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Ninja Must Die中文版下載安裝1.0.69 中文最新 全站導航最近更新

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Ninja Must Die中文版下載安裝圖標

Ninja Must Die中文版下載安裝1.0.69 中文最新

  • 大。1.14G
  • 時間:2024-02-07 09:57
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.0.69 中文最新
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://www.pandadagames.com/tc/
  • 廠商:

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編輯點評:支持中文,設置中可改

Ninja Must Die就是忍者必須死的國際服版本,這是一款令人沉浸其中的游戲,無論是畫面還是動作設計都達到了高水準。對于喜愛動作戰斗跑酷游戲的玩家來說,這款游戲絕對不容錯過。

Ninja Must Die中文版下載安裝

忍者必須死3四系卷軸(風雷水火)詳細測評

卷軸在戰斗中的主要作用是保命(抵擋一次致命傷害)。除了保命外,它們各自的傷害與機制到底是怎樣的呢?今天心血來潮,做了一些測試。

1.火卷

爆炸傷害系數2(不能卡雙倍)

全程發射24枚小火球,每枚小火球傷害系數約為0.137

火球能清彈幕同時會被彈幕檔掉

理論打滿系數約為2+0.137×24=5.288

2.寒冰

爆炸傷害系數2(能卡雙倍,雙倍系數4)

全程降落21枚小冰晶,每枚小冰晶傷害系數約為0.4

冰晶能清彈幕且不會被彈幕抵擋

理論打滿系數為2+0.4×21=10.4

4+0.4×21=12.4(卡雙倍爆炸)

但是冰天雪漏實際能打中1/3就不錯啦

3.雷卷

爆炸傷害系數2(不能卡雙倍)

全程出戰兩輪小鳥,每輪5只,共10只,每只小鳥傷害系數約為0.25

小鳥能清彈幕且不會被彈幕抵擋

理論打滿系數為2+0.25×10=4.5

4.風卷

爆炸傷害系數2(不能卡雙倍)

全程釋放6輪風刃,每輪3股小風刃,共18股小風刃,每股小風刃傷害系數約為0.2

風刃能清彈幕且不會被彈幕抵擋

理論打滿系數為2+0.2×18=5.6

以上數據均為個人測試,與實際數據可能有些許出入,僅供參考。出現錯誤的地方歡迎指出!

下面是對于四系卷軸的實用性評價(僅代表個人看法)

保命能力:寒冰>風卷>火卷>雷卷

傷害能力:寒冰>風卷>火卷>雷卷

傷害穩定性:雷卷>火卷>風卷≈寒冰

顏值排名:雷卷>寒冰>火卷>風卷

升勾情況下出場率:寒冰(洛青)>風卷(伊鶴)>火卷≈雷卷

忍者必須死3藏寶圖花費勾玉數量詳解

最近有很多小伙伴問我,藏寶圖換兩個1500價位通用寶物真的只需要3500~4000勾玉嗎?似乎有很多忍忍對我的結論半信半疑,這里我特意發帖子向大家展示我的思考過程。

活動開始之后,我身邊有三個小伙伴,他們的目標都是兌換兩個1500價位通用寶物(共3000通用殘卷),于是我讓他們嚴格按照下述方法操作

1、用勾玉、忍幣購買完整的絕品、神品。

2、活動后期用勾玉購買絕品、神品碎片湊十。

3、買空一切忍幣商品。

4、其余未提及資源一律不夠買。

5、每天刷新商店2次。

四天之后,我先對其中兩位小伙伴的數據進行了預測:

P1

P2

今天,也就是活動第五天拉滿后,我對剩下一位小伙伴的數據進行了預測:

P3

這意味著什么呢?

我先來解釋一下效益這個指標,其定義為:在保底2368片的基礎上,增加單位通用殘卷所需要花費的勾玉數量

注意!我們定義的量是對一名玩家策略、運氣的綜合度量!例如,你在活動的第一天只用20勾玉刷新了一次商店,但卻在打珍品隊員的時候爆出了4倍幸運獎勵,多獲得了8片通用碎片,此時我們就說你活動前一天的效益是(20÷8=)2.5勾玉/通用殘卷。

顯然,一名玩家的效益越小,意味著他的運氣約好、策略越優~

此時,有意思的地方來了!上述三位我的朋友,他們有著同樣的目標,用了相同的策略,計算得到的他們的效益分別是5.27,5.75,5.71;注意,從報告中看出,后兩位效益較高的朋友,還未在商店購買神品碎片湊十,倘若他們這么做了,估計效益還會降低。

另一方面,在報告中打星號的那一欄,表示的是按照本帖子開頭藍字部分操作,堅持到活動結束可以獲得的通用殘卷數量預測,我的三位朋友的數據分別是4426,4510,4132,這表明,對于那些只想要兌換通用寶物且通用殘卷數量不超過3750的忍忍,皆可以按照藍字操作!

最后我將用比較數學的語言來描述我是如何給出勾玉數量的估計的,看不懂的忍忍直接記住結論就可以啦!

設x是目標通用殘卷的數量,y是需要花費的勾玉數量,k(x)是上文提到的效益系數,其是目標通用殘卷數量x的單調遞增函數。(請思考為何單調遞增?)

根據我們之前得到的數據,效益系數大概具有如下形式:

k(x)=5.58(當2750<x≤3750)

k(x)=0(當x≤2750)

(當x>3750時k(x)的合理取值我暫時還未得到充分的數據去進行擬合)

根據定義,我們可以得到花費勾玉數量的計算公式:

y=k(x)*(x-2368)

如果我們將x=3000帶入上述公式,則會得到y=5.58*(3000-2368)=3526.56,這就是我為什么一直對外宣稱兩個1500價位通用寶物只想要3500勾玉左右的原因!另一方面,如果,我們在x=3000時取k=6,則計算得到y=6*(3000-2368)=3792,這就是為什么我說保底4000勾玉可以拿下的原因!

注意!上述一切計算結果僅適用于有能力將傳頌拉滿,僅想兌換通用殘卷的情形(且數量不得多于3750),其余情況的勾玉計算公式還有待研究。

忍者必須死3角色強度對比及養成建議

1)衛鯉

面板:保持劍心稍有難度,因為掉血累計25%就減一層,只要一直無傷,可以保持高面板。但是3層劍心后有四段跳能力,無傷更容易一些。

武器:等27號新火武雙刀出來,讓火系角色強度更高。

額外技能:火鯉之靈,0~4命30條系數0.855,5命系數1。火鯉之靈可以清除彈幕,增加了保命能力還有能量

,打彈幕多的boss,能量蹭蹭蹭的就漲上來了啊。還有,在飛鏢球多的時候,比如蚊子故障跳階,很容易多次觸發火鯉之靈。另外,3命衛鯉,放火武器也能觸發火鯉之靈。

2)伊鶴

武器:專精武器,命格增加大概600武器攻擊力,20層叢云增加1500武器攻擊力,3命大概增加320武器攻擊力。另外,伊鶴擁有保命能力最強的輸出武器鶴羽,面對高難度boss、超級武裝的boss,大幅增加容錯性,比如青龍王雷球夾擊板。

額外技能:6命20層叢云放武器3只血鶴,系數3。

注:伊鶴有個缺點,觸發血鶴后,有10秒鐘無法重新攢叢云,放完武器后,若想攢下一次20層叢云,估計得等30秒之后,這也導致了伊鶴帶刀鞘,很難在下一次武器cd好之前,攢到20層叢云,魚和熊掌不可兼得。

3)銀梟

面板:保持隱匿不難,配合百雷輸出比較容易打滿。

連攜技能:只要小隊中有銀梟,小隊成員都可以有連攜技能。但是如果銀梟用來參戰,銀梟會有額外的優勢,因為小隊里可以再帶一個援護技較強的其它角色

4)星閃

面板:閃點不容易掉,可以一直保持4個及以上閃點。

額外技能:6命,每隔14~20秒,釋放一次雷擊,系數2。

流派:可以切神炎繼續放武器,神炎可以帶刀鞘,首次切神炎3勾念珠是有3個火魄的。

5)老板娘

面板:老板娘4命,充能40層則能有900面板提升,注意手法,有機會一直保證面板。

額外技能:貓太飛行器,可以15秒造成2的系數,4命提升到3的系數,6命有穿透能力,增加保命能力。

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新手簡單攻略

1、有關忍幣和勾玉的應用

在這一手機游戲里忍幣和勾玉是十分關鍵的貸幣,特別是在是在早期資源貧乏的狀況下,忍幣和勾玉的使用說明是不是恰當,就嫌的至關重要。初學者每日簽到獎賞,包含JJC(試煉場)的新手指南補助,早期玩著還是沒有難度系數的,假如不清楚忍幣該怎么使用或是得用在哪兒,能夠先留著,先跟隨故事情節走,每一副本系統軟件都是對人物角色/武器裝備等級有必須規定,早期不明白能夠跟隨副本規定走,無需在乎是不是三星手機是不是免傷,先過副本拿首通關獎賞,它是1個培育手游,不必著急。

2、角色介紹

這一手機游戲總共只能4個人物角色,各自是小白、力、琳、蒼牙。這4位忍者的工作能力簡易說一下下:

小白:忍術大全·火龍之人炎彈【火系忍術大全】招喚3個熾熱火球,跟蹤進攻總體目標,不斷8秒。(火球不容易毀壞路障)

有著2段跳工作能力(有著S級寶貝龍血圍脖和主龍骨號角聲可有著幾段跳工作能力)

力:忍術大全·烈雷爆丸【雷系損害】力凝聚力雷之力,生產制造1個極其平穩的超大雷球。雷球遲緩往前挪動,催毀相對路徑上的任何總體目標,不斷8秒。

有著2段跳工作能力

琳:忍術大全·冰天雪葬【冰系忍術大全】琳生產制造極寒風暴這件裝備行業,招喚暴風雪,不斷9秒(釋放出來時全屏幕損害,偽超級)

有著滑翔的工作能力,可在二段跳完畢時滑翔幾十米(空之舞)

蒼牙:忍術大全·魔風鬼輪【風系損害】蒼牙甩出來高速運轉的手里劍進攻總體目標,不斷9秒。(再度釋放出來忍術大全可拉會自身身旁 手里劍拉會是超級)

有著3段跳的工作能力(踏風)

3、有關人物角色的挑選

假如我不準備沖錢包含包月卡黨,初學者提議玩小白早期培養成形快,進攻輸出也脫俗。力的忍術大全輸出局限較為大,沒有好武器裝備的相互配合應用,沒辦法搞出把損害打足。對于琳和蒼牙,往往不強烈推薦,由于中后期培養不論是石塊還是覺醒石,需要量要比前二者大某些,舉個非常簡單事例,小白力70級覺醒,覺醒石必須30顆,而琳是45顆,蒼牙是50顆。但這終究是1個培育手游,給你時間全都好說!我覺得就是說時間難題,只不過是早期錯位沒法提高自己,會卡的很難受。

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