編輯點(diǎn)評(píng):基于2D橫版格斗人氣網(wǎng)游IP改編的手游作品
《地下城與勇士:起源》的游戲背景設(shè)定在阿拉德大陸百年后的世界,你將扮演勇士重新踏上冒險(xiǎn)征程。作為移動(dòng)端的格斗標(biāo)桿之作,《地下城與勇士:起源》手游致力于傳承并再現(xiàn)端游的經(jīng)典元素和純粹的格斗體驗(yàn),通過(guò)精準(zhǔn)的手指觸控操作,讓玩家能夠在手機(jī)平臺(tái)上感受與眾不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
地下城與勇士起源游戲特色
1. 故事續(xù)篇:劇情緊接端游背景,延續(xù)了阿拉德大陸的傳奇故事線,打造全新的冒險(xiǎn)篇章。
2. 經(jīng)典還原:手游完美繼承了端游《地下城與勇士》的核心玩法、職業(yè)體系及技能設(shè)計(jì),保證原汁原味的游戲體驗(yàn)。
3. 操控革新:針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)化的操作系統(tǒng),使玩家能夠通過(guò)指尖輕松實(shí)現(xiàn)連招、控制戰(zhàn)場(chǎng)和釋放華麗大招。
地下城與勇士起源游戲亮點(diǎn)
多樣副本挑戰(zhàn):沿襲端游豐富多樣的地下城副本設(shè)計(jì),提供多種難度等級(jí)和挑戰(zhàn)模式,滿(mǎn)足不同玩家的需求。
爽快格斗手感:精心打磨的動(dòng)作打擊感和視覺(jué)沖擊力,使得每一次攻擊和技能釋放都極具觀賞性和實(shí)戰(zhàn)效果。
角色成長(zhǎng)體系:保留了覺(jué)醒系統(tǒng),角色隨著成長(zhǎng)可解鎖更多技能和形態(tài),為玩家?guī)?lái)持續(xù)的角色培養(yǎng)動(dòng)力。
地下城與勇士起源游戲優(yōu)勢(shì)
1. 競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決:設(shè)有公平公正的PVP競(jìng)技場(chǎng),允許進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)抗,展現(xiàn)個(gè)人操作技巧和策略布局能力。
2. 社交互動(dòng):支持豐富的社交功能,包括組隊(duì)闖關(guān)、公會(huì)建設(shè)等,增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)交流和合作體驗(yàn)。
3. 便捷性與自由度:利用移動(dòng)設(shè)備特性,玩家可以隨時(shí)隨地享受游戲,同時(shí)保持與端游相當(dāng)?shù)母咦杂啥忍剿髋c戰(zhàn)斗。
地下城與勇士起源新手避坑攻略
刷圖:
其實(shí)從雪山開(kāi)始就有概率出骨戒,所以從雪山開(kāi)始到根特之前,所有下面的牌子必翻。
搬磚黨推薦去刷盜賊那個(gè)圖,boos房間右邊(最低要求53級(jí),刷冒險(xiǎn)級(jí)的碳一把有7-9個(gè),一個(gè)號(hào)80多個(gè)沒(méi)問(wèn)題)碳怎么來(lái)?
建9個(gè)小號(hào),22級(jí)就可以刷,每次一次,一次9個(gè),9個(gè)號(hào)81個(gè),一周7次!9×81美滋滋
關(guān)于小號(hào)綁定的碳
用于強(qiáng)化可交易的粉,首先這個(gè)粉不要太值錢(qián),因?yàn)閺?qiáng)化之后要丟進(jìn)賬號(hào)倉(cāng)庫(kù),大號(hào)提出來(lái)以后分解就可以得到碳最好先去拍賣(mài)看一眼價(jià)格,別把好東西這樣用了。
氪金積分:是100點(diǎn)券:1 積分沒(méi)爆自己的武器之前,沖的M積分可以換泰拉,500M積分可以換箱子里面有泰拉石武器。團(tuán)本之前首飾推薦:物理-
正義手鐲+骨戒+蟲(chóng)鏈或姨媽項(xiàng)鏈工會(huì):
記得每天簽到,舍不得就用金幣簽到就好,大佬用泰拉。
工會(huì)有個(gè)boss,周一周三開(kāi)啟,要進(jìn)去打重在參與2分鐘,能打5次,掉公會(huì)屬性加強(qiáng)所需材料,里邊的力量/智力,暴擊,屬?gòu)?qiáng)加一加,注:退會(huì)加入另一個(gè)公會(huì)屬性仍會(huì)保留!
徽章:
商城的徽章 5萬(wàn)金幣一個(gè)一級(jí)的,優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)力量/智力,看職業(yè)吧每天限購(gòu)16個(gè),一共80萬(wàn)金幣;照率强梢宰杂刹鹦兜,分解也會(huì)全部返還,所以全弄上5級(jí)的就完事了(早買(mǎi)早享受)屬性石:
就是那個(gè)6個(gè)顏色的寶石,中間一個(gè)大寶石那個(gè)。選擇力量和暴擊加滿(mǎn),材料在活動(dòng)副本,或者刷圖爆。100個(gè)小材料合成一個(gè)大材料才能夠解鎖,5級(jí)前升級(jí)用小材料,第六級(jí)就要用大材料了,分別代表什么屬性,截圖頁(yè)面翻譯下就好了
地下城與勇士起源前期保姆級(jí)功率
https://www.taptap.cn/moment/494836395139927866
地下城與勇士起源游戲總結(jié)
《地下城與勇士:起源》手游不僅延續(xù)了端游的經(jīng)典風(fēng)格和激烈格斗體驗(yàn),還結(jié)合移動(dòng)端特點(diǎn)進(jìn)行了深度優(yōu)化與創(chuàng)新,讓玩家無(wú)論身處何地都能感受到極致熱血的格斗冒險(xiǎn),并在熟悉的阿拉德大陸上創(chuàng)造新的傳說(shuō)。
玩家評(píng)價(jià)
這兩天看到測(cè)試招募,回來(lái)提一嘴,四年前就做好準(zhǔn)備公測(cè)的游戲,因?yàn)樽约旱募夹g(shù)問(wèn)題而導(dǎo)致無(wú)法上架,現(xiàn)在回來(lái)還搞個(gè)內(nèi)測(cè),還得搞資格,還是限量,你游已經(jīng)磨掉了至少 90% 玩家的耐心了。何況你游的氪金程度都是眾所周知的,端游都這樣手游也不會(huì)差到哪去,要玩的友友們也請(qǐng)慎重,如果真的是純?yōu)榱饲閼丫彤?dāng)我沒(méi)說(shuō)。
一一一一一分割線(以下評(píng)論為 20 年的評(píng)論)
上幼兒園的時(shí)候(2009年),看到哥哥在電腦上玩游戲,不知道是在玩什么,我好奇地湊過(guò)去,看見(jiàn)電腦屏幕上的特效閃爍,還有屏幕下方的藍(lán)一半紅一半的球球,于是我問(wèn):“哥哥,你在玩什么游戲?”,哥哥笑著摸了摸我的頭:“這是DNF,橙橙你最好別碰哦~”,“DNF?是什么?”,“地下城與勇士,橙橙不要玩就是了。”,“哦好吧……哎,哥哥,為什么不能碰啊?”,“等橙橙大了,以后就會(huì)知道的。”
終于,我上了小學(xué),在讀四年級(jí)的時(shí)候(2013年)看見(jiàn)同班男生都在電腦上玩一個(gè)游戲,我一看,那個(gè)好像哥哥玩的游戲啊,于是我又過(guò)去問(wèn):“你們是……在玩地下城與勇士嘛?”,男生答:“啥?那個(gè)啊。那個(gè)游戲我們電腦玩不了。”,“?那你們?cè)谕媸裁窗。铱催@個(gè)游戲好像——”,“這是機(jī)甲旋風(fēng),有興趣嘗試一下么?”于是乎,我第一次入坑機(jī)甲旋風(fēng),有了自己第一個(gè)喜歡的角色。
之后上了初中(2014年),本來(lái)以為大家都去討論這些游戲,結(jié)果沒(méi)想到大家都在對(duì)如何建造更美的家園而努力,我想去問(wèn),但很多人對(duì)我這種跳級(jí)上來(lái)的人不是很友好。一直到最后,閨蜜也開(kāi)始入坑的時(shí)候,我才知道那個(gè)游戲叫——我的世界。也是在這里,我才在游戲的領(lǐng)域,越探越深。
終于馬上初二畢業(yè)了(2015年),這個(gè)時(shí)候看到各大游戲平臺(tái)上面上架了一款游戲,我一看,這個(gè)好像哥哥當(dāng)時(shí)玩的另外一款游戲,也是很火,叫英雄聯(lián)盟。于是乎我就下載下來(lái)體驗(yàn)了一番,感覺(jué)還不錯(cuò),就一直在玩。那個(gè)時(shí)候他還是叫英雄戰(zhàn)跡,也不知道怎么起的名。之后發(fā)現(xiàn)玩自由之戰(zhàn)的人好像更多一點(diǎn),但我沒(méi)去關(guān)注,一直在英雄戰(zhàn)跡里面游玩。之后他更名為“王者聯(lián)盟”,然后又變成“王者榮耀”,于是大火,也讓我有了在這個(gè)游戲玩下去的信心。
之后又在年底,鵝廠又直接推出CF手游,作為一個(gè)網(wǎng)癮少女肯定是要去體驗(yàn)一番的啦!
高一上學(xué)期馬上結(jié)束了(2018年1月),看見(jiàn)同學(xué)們又在玩另外一款游戲,這回我是直接問(wèn)道的,原來(lái)叫QQ飛車(chē),看到這些時(shí)裝我又按捺不住自己的心情了,然后又入了這個(gè)坑。
到后面楚留香,御劍情緣,龍族幻想,完美世界,王牌戰(zhàn)士,都充過(guò)不少錢(qián),但是,都沒(méi)有玩下去的動(dòng)力了……
之后高二畢業(yè)了(2019年7月,高中是五年制),我工作了,雖然玩的時(shí)間少了,但是呢,多了一臺(tái)新電腦。當(dāng)時(shí)還開(kāi)開(kāi)心心拿到電腦,點(diǎn)開(kāi)DNF的官網(wǎng),但是——我的鼠標(biāo)在那個(gè)“立即下載”上停頓了許久,不知道怎么,總有一股想法,讓我不去碰這個(gè)東西。最后,還是選擇搜索“steam”并下載安裝,登陸之前創(chuàng)建的賬號(hào),下載了彩六。
現(xiàn)在,我玩過(guò)的游戲不是很多很多,但肯定不少,接觸過(guò)的游戲至少有四百多款(只是手機(jī)游戲),有三百多款是玩了不到一天就給刪了的,這沒(méi)辦法,在這些游戲里找不到玩下去的信心。
直到今年,看見(jiàn)DNF手游定檔8月12日,我在想,過(guò)去曾未嘗試過(guò)的DNF,我終于可以玩到他了。
12號(hào)上午11點(diǎn),我高興地,興高采烈地,打開(kāi)TapTap,前往下載榜,突然臉色一變,為什么沒(méi)有DNF?他不是預(yù)約榜第一么?怎么現(xiàn)在沒(méi)有下載?我又去看了一下預(yù)約榜,榜上也沒(méi)有他啊,然后就去搜索了DNF,結(jié)果讓人震驚,本該變成“下載”的按鍵還是好端端的“預(yù)約”,看到的時(shí)候心直接涼了一大半,最后知道真相的我眼淚掉下來(lái),因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題,延期上線。本來(lái)應(yīng)該體驗(yàn)到的游戲,在這一瞬間,愿望破滅。本來(lái)說(shuō)好的12日上線,在這一瞬間,信譽(yù)全沒(méi)。欺騙的不僅僅是我,還是所有玩家,還有所有玩家的感情。玩弄的不僅僅是我們的錢(qián)財(cái),還玩弄了我們所有人的情懷。本來(lái)挺的人就沒(méi)多少個(gè),現(xiàn)在這么一出,評(píng)分一低再低,即將趕超前段時(shí)間被迫下架又重新上架的mini world。真的,不只是我橙橙醬看到這些發(fā)火了,我相信每個(gè)人一看到延期通知的時(shí)候心里都是一句:“***”。還有,就算是延期了,為什么我沒(méi)有收到延期通知?我在12日之前三天基本上都是住在TapTap的,為什么我沒(méi)有收到通知?啊這個(gè)可能也怪我,不留意官網(wǎng)通知,但是哪個(gè)瀏覽器里的網(wǎng)站會(huì)用手機(jī)系統(tǒng)發(fā)通知呢?
這么多年了,第一次見(jiàn),現(xiàn)在已經(jīng)對(duì)DNF失去了信心,除了送傳說(shuō)級(jí)別時(shí)裝或者裝備否則我是不會(huì)回來(lái)的,就這樣吧,希望天刀不會(huì)讓我失望叭……
常見(jiàn)問(wèn)題
1. 是否需要有端游經(jīng)驗(yàn)才能玩?:雖然有端游基礎(chǔ)能更快上手,但手游對(duì)新手友好,教程詳盡,即使沒(méi)有端游經(jīng)驗(yàn)也能快速融入游戲。
2. 手游數(shù)據(jù)與端游互通嗎?:通常情況下,此類(lèi)手游的數(shù)據(jù)不會(huì)與端游直接互通,但可能會(huì)設(shè)置一些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)或獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
3. 游戲內(nèi)購(gòu)內(nèi)容如何影響平衡?:DNF手游通常會(huì)有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,但優(yōu)質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)應(yīng)確保付費(fèi)內(nèi)容不影響游戲內(nèi)的基本平衡,讓所有玩家都有良好的游戲體驗(yàn)。
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