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合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)官方版v3.10 最新版 全站導(dǎo)航最近更新

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合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)官方版圖標(biāo)

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)官方版v3.10 最新版

  • 大。54.2M
  • 時(shí)間:2024-02-27 10:42
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v3.10 最新版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:雷霆游戲

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編輯點(diǎn)評(píng):村莊建設(shè)類型手游

這是一款關(guān)于村莊建設(shè)和戰(zhàn)爭(zhēng)策略的模擬類游戲。在游戲中,玩家需要管理自己的村莊,合理規(guī)劃住宅、道路、工坊等設(shè)施的位置,以提高效率和生產(chǎn)力。同時(shí),玩家還需要培養(yǎng)村民的技能,提升他們的勞動(dòng)效率,以及進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)策略的布局。

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)官方版

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)新手攻略

1、住宅

每個(gè)村民都需要住宅回復(fù)體能,不然ta會(huì)罷工,每張小村一定要有3-5個(gè)住宅,一間屋只能住一個(gè)村民(中后期可以全換成豪宅),1-3顆櫻花樹(shù)塞到住宅后面加回復(fù)體能buff。

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)官方版

2、要致富先修路

先要規(guī)劃好自己的村子,圖中以4格、9格最佳(中間放稻草人種糧食或者水井提供勞動(dòng)buff),4個(gè)角落3-4格一組放置。

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3、buff

最佳是放9格中央,相鄰上下左右4格最佳,其余4格效果減半,再往外一圈只+1-2點(diǎn)效果。但是除了開(kāi)局兩張,后面村子里有許多湖澤、丘陵,也就是很難湊9格那種復(fù)雜地形,所以3-4格為一組,角落放buff,其余2-3格鄰近小路最好。

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4、花圃

(商鋪的商品更快賣出,但村民鋪貨速度永遠(yuǎn)比商人賣的慢,不考慮)。

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5、櫻花樹(shù)

(萬(wàn)能,根據(jù)范圍所有相鄰+4、+2、+1)。

6、水井(加勞動(dòng)效率,放在木廠、礦場(chǎng)和工坊旁+10+4+2+1),強(qiáng)烈建議木場(chǎng)、礦場(chǎng)、農(nóng)田旁放一個(gè)工坊(這樣你的村民才不會(huì)為了把原料加工成商品滿地圖瞎跑)。

7、稻草人(加糧食生長(zhǎng)速度,+8+4+2+1,開(kāi)局5-8個(gè)農(nóng)田即可,后期15個(gè)農(nóng)田以內(nèi)已經(jīng)夠用了)。

8、并不是商鋪的商品越貴越能賺錢(qián),因?yàn)榇迕窦庸ず苈,賣糧、礦、木更賺。商品解鎖到同類原料最貴即可,不用賣同時(shí)需要兩種原料才能加工出來(lái)的商品(因?yàn)橐荒暌沧霾涣藥讉(gè))。

9、攻城。

10、攻略方向拿下地圖左邊3城,就一直往右直到解鎖騎兵后,自己擁有4兵種和幾只動(dòng)物,裝備不用什么都研究和解鎖,10年內(nèi),把國(guó)王軍刷到25級(jí),步兵300,弓200,騎200以上,哪個(gè)都能試著打一打。

11、15年內(nèi),解鎖兵法書(shū)擁有8-9個(gè)村民參戰(zhàn),步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活過(guò)第二輪就算夠用了),弓300,火藥500以上,騎300以上。

12、20年內(nèi),除了步兵,怎么加都行。

合戰(zhàn)忍者村布局圖規(guī)劃圖攻略

1、景觀加成

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對(duì)要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對(duì)販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢(qián),不過(guò)聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個(gè)。然后布局盡量要讓人物走少點(diǎn)路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準(zhǔn),安排礦洞加采掘場(chǎng)在上,9宮格工坊在左,采掘場(chǎng)下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說(shuō)強(qiáng)差人意,還是需要優(yōu)化的,不過(guò)大概夠用了,一個(gè)月大概能賺5500左右,測(cè)試2 個(gè)月(測(cè)試第一個(gè)月5590,第二個(gè)月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開(kāi)發(fā)出來(lái),而且感覺(jué)出來(lái)了,因?yàn)槭切枰?礦石,考慮到居民的搬運(yùn)能力以及移動(dòng)能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時(shí)認(rèn)為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價(jià)錢(qián)除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個(gè)茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對(duì)于食材需求量少,并且制作簡(jiǎn)單,量大。當(dāng)然在出來(lái)礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。

2、農(nóng)民的提升

還有,記得提升普通農(nóng)民到10級(jí)左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動(dòng)力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過(guò)太閣立志傳,本來(lái)有點(diǎn)期待,但玩下去,感覺(jué)這游戲槽點(diǎn)很多,玩過(guò)了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。

【已通關(guān)2次,可以無(wú)視以下大部分】至于比較好用的人物,個(gè)人覺(jué)得那個(gè)連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個(gè)其他人物沒(méi)啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認(rèn)為可以雖然沒(méi)看出移動(dòng)上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當(dāng)然對(duì)于目前來(lái)說(shuō),畢竟沒(méi)有打通,只是打到第9年。

3、布局期間的游戲打法

打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術(shù)+防鐵炮+防足輕后(兩個(gè)看對(duì)方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術(shù),鐵炮連射+戰(zhàn)術(shù)+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術(shù)+防騎兵,可以毫無(wú)壓力打到國(guó)王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開(kāi)始統(tǒng)一全國(guó),打這個(gè)主要為了賺錢(qián)以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場(chǎng)合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時(shí)候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級(jí)兵力,主要為增長(zhǎng)弓箭,鐵炮,人物適當(dāng)升級(jí),馬上打右邊的,毛利,主要因?yàn)槊谋鲩L(zhǎng)比較快,不然打超過(guò)2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過(guò),主要為了土地證以及甲書(shū),然后再打一個(gè)國(guó)家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),主要為了開(kāi)礦洞的地。然后就是開(kāi)始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個(gè)人等級(jí)升到10左右,基本經(jīng)濟(jì)發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時(shí)候要注意,德川,織田,伊達(dá)(益達(dá)- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國(guó)前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會(huì)在你打完一個(gè)國(guó)家之后上升實(shí)力,其中有實(shí)力的大家,毛利,上杉,島津,伊達(dá),織田,德川,武田,北條,朝倉(cāng),增長(zhǎng)比其他國(guó)家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見(jiàn)-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過(guò)最好先把那些大家打完最清小家。升級(jí)兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補(bǔ)上,到打武田時(shí)候補(bǔ)步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測(cè),士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級(jí)一個(gè)兵,升級(jí)后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國(guó)家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說(shuō)不能打,只是說(shuō)要多花點(diǎn)時(shí)間去升級(jí)士兵。

棒球,最輕松簡(jiǎn)單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個(gè)連擊站前面,一個(gè)連擊4的加上那件+250血,全部補(bǔ)上加血的丹,一個(gè)防足輕4,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個(gè),1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。

4、后期發(fā)展

目前整體布局能上到12000。現(xiàn)在的擺法是基本達(dá)到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當(dāng)然有浮動(dòng),不保證每個(gè)月都12000,之前在研究時(shí)候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個(gè)就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個(gè)景物提升的能力高,但是對(duì)比花圃,以及水井只能說(shuō)坑爹。。』ɑ鹛亩家S護(hù)費(fèi)。‘(dāng)然還有最最最重點(diǎn)的是太貴了!當(dāng)需要景物的地方全放上這兩個(gè)坑爹貨,維護(hù)費(fèi)上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護(hù)費(fèi)770,白白讓其坑了800多維護(hù)費(fèi)沒(méi)月,特別是坑爹的花火,20維護(hù)費(fèi)每個(gè)。

還有其他商店有更賺錢(qián)的,比如144貫一個(gè)的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測(cè)試過(guò),發(fā)覺(jué)生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢(qián)多,但是生產(chǎn)不過(guò)來(lái),加上全部人10級(jí)以上配上全勞動(dòng)裝備,才頂多10000每月,當(dāng)然那時(shí)候全花火跟太鼓裝飾,不過(guò)對(duì)比起來(lái),全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來(lái)想全部鐵礦石,但是無(wú)奈人物太多,全部安排住下來(lái)并且安排工作需要不少空間,導(dǎo)致地圖右下角不得不安排木材。

還有關(guān)于86貫?zāi)嫉倪有84貫鍋?zhàn)樱野l(fā)覺(jué)84貫的鍋?zhàn)由a(chǎn)效率比魔偶快,本來(lái)全部魔偶,后面換成基本全鍋?zhàn)又螅l(fā)覺(jué)補(bǔ)貨速度快多了,賺錢(qián)比較穩(wěn)定。鍋?zhàn)邮清懸钡曜詈笠粋(gè)物品,至于有點(diǎn)不明白,其他店4個(gè)商品都出來(lái)了,但是唯獨(dú)紙屋以及土產(chǎn)屋沒(méi)有出第四件商品,無(wú)解,測(cè)試很久。

游戲特點(diǎn)

1. 資源管理:合理分配和利用有限的資源,如木材、礦石等,是游戲的關(guān)鍵要素之一。

2. 村莊建設(shè):玩家需要建造和升級(jí)各種建筑,以提高生產(chǎn)效率和村民的生活質(zhì)量。

3. 技能培養(yǎng):提升村民的技能和裝備,可以使他們?cè)诠ぷ髦斜憩F(xiàn)得更出色。

4. 戰(zhàn)爭(zhēng)策略:在游戲的某個(gè)階段,可能需要進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此要制定合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。

注意事項(xiàng)

然而,這款游戲可能不適合所有人群。對(duì)于不喜歡長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲、或者對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和暴力元素敏感的人來(lái)說(shuō),這款游戲可能并不適合。此外,如果游戲涉及到在線交互或購(gòu)買虛擬物品,可能會(huì)引發(fā)一些關(guān)于隱私和消費(fèi)的問(wèn)題。

總的來(lái)說(shuō),這似乎是一款需要玩家投入大量時(shí)間和精力的游戲,同時(shí)也需要一定的策略思考和規(guī)劃能力。在享受游戲的同時(shí),也要注意保持健康的生活和娛樂(lè)習(xí)慣,避免過(guò)度沉迷于游戲。

玩家評(píng)價(jià)

是否聽(tīng)過(guò)開(kāi)羅出品必屬精品?

它旗下的游戲可以毫不夸張的說(shuō)用小的事物帶給你溫暖;帶給你快樂(lè),它不僅僅是一種簡(jiǎn)單的像素游戲更像是對(duì)生活的向往,對(duì)美好的追求。

在現(xiàn)在諸多游戲都在不斷塞內(nèi)容塞畫(huà)面一看內(nèi)存二三十G的時(shí)候,開(kāi)羅任用熱情打造著自己的像素作品。為浮躁的游戲環(huán)境添了一抹平靜。

旗下游戲多是養(yǎng)成的游戲,我就著重講這部合戰(zhàn)忍者村。以閑王摸魚(yú)引發(fā)的戰(zhàn)亂為背景一步步收回失地的像素游戲,內(nèi)存占據(jù)不到100mb可是內(nèi)容卻大為震撼,模擬經(jīng)營(yíng)來(lái)獲取主要貨幣研究圖紙招人等等;人物獲取升級(jí)養(yǎng)成穿戴裝備以獲取勝利(基本每個(gè)人物都有特殊技能,比如某主要人物〔箭矢無(wú)效:敵軍箭矢對(duì)此人物無(wú)效〕);兵力分步射銃騎四兵種擴(kuò)充碾壓敵軍。地圖有大關(guān)卡(城關(guān))和觸發(fā)關(guān)卡(小森林和小建筑)擊敗獲得研究圖紙和某些神奇動(dòng)物;戰(zhàn)斗畫(huà)面非常有意思,雙方陣容會(huì)展示然后開(kāi)始戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)頗有一種宏觀戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)而且還不缺一種莫名喜感。這里提一句,或許這就是識(shí)君聯(lián)系開(kāi)羅然后盜版開(kāi)發(fā)小小村長(zhǎng)的原因?最后以上之外還有自己的劇情發(fā)展或者說(shuō)彩蛋?

這游戲我是初中玩的而且還沒(méi)通關(guān),就打完了地圖閑王居然是?(啊,不劇透吧,怕被打doge)現(xiàn)在都準(zhǔn)備工作了,哈哈,很有意思,我已經(jīng)把開(kāi)羅的游戲正式上架的游戲全買了近些天打算通關(guān)這個(gè)。

嗯,開(kāi)羅游戲能正式上架我很開(kāi)心,但是是雷霆代理這點(diǎn)我不是很kx。畢竟確實(shí)是在浪尖上。某修仙引發(fā)的。。。所以運(yùn)營(yíng)我就不填了。

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