編輯點評:80年代懷舊風經(jīng)營游戲
采用80年代懷舊風格和的小菜攤經(jīng)營游戲,幸福小攤販手游中玩家需要根據(jù)顧客的要求集齊10個菜品給顧客,需要合理的分配攤位,玩法休閑加策略加經(jīng)營,畫風很清爽,操作很簡單易上手,原版本中廣告非常多,這款不用看廣告可免費玩。
游戲特色
1、畫風采用80年代韻味的懷舊小鋪風格。
2、游戲簡單好玩輕松上手,快速致富。
3、你需要不斷擴大店鋪,做大做強用心經(jīng)營。
4、將家的物品完善配套好,提升品質(zhì)。
主要玩法
1、輕松上貨,分揀商品,確保菜攤上的商品新鮮、多樣,以滿足不同顧客的需求。
2、經(jīng)營你的菜攤,竭誠滿足每一位顧客的需求,提供優(yōu)質(zhì)的顧客服務,以吸引更多的顧客。
3、通過賺取利潤,玩家可以逐步拓展市場,增加新的商品和攤位,提升市場的競爭力。
4、根據(jù)市場的需要招聘合適的員工,并進行培訓和管理,以提高市場的服務質(zhì)量和運營效率。
技巧分享
當每個菜品的數(shù)量達到10個的時候,就能消除,也就是賣掉賺錢。隨著我們合成的深入,等級會慢慢的提升,會逐漸解鎖越來越多的攤位,需要玩家操作的地方非常多。在游戲操作上,玩家需要來回調(diào)整菜品的位置,最終將它們放在一起就行。當攤位上沒菜的時候,這時候就要上貨了,系統(tǒng)會隨機放置菜品的位置。
遵循傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲一樣的設計,從剛開始細微的收益增長再到后期的爆炸式增長,這樣的表現(xiàn)我們玩家都司空見慣了的。主要還是隨著攤位的解鎖,經(jīng)濟的收益才會得到顯著的提升,越到后面玩家越會手忙腳亂。
從表面上來看,游戲的內(nèi)容方面還比較豐富,由基本的擺攤,再到小賣部以及裝修,這些內(nèi)容都是環(huán)環(huán)相扣的。比如我們要開小賣部,需要我們玩家有一定的財富值才能解鎖,裝修需要購買的家具,花費的金錢正是我們玩家通過擺攤來賺取的,可以這么講,沒了擺攤的內(nèi)容,游戲其余兩個內(nèi)容都無法正常開展。
整個的合成過程其實并不難,但是或多或少與廣告形成了捆綁關系。每到一段時間,我們玩家實在找不到,就只能通過看廣告來重置,上貨過程當中的隨機性正是罪魁禍首。所以玩家在體驗游戲的過程當中,看看廣告是非常正常的。
游戲攻略
優(yōu)化商品布局:合理規(guī)劃攤位的布局,確保顧客能夠輕松找到他們想要的商品,提高購物體驗。
動態(tài)調(diào)整價格:根據(jù)市場需求和競爭對手的價格策略,靈活調(diào)整商品價格,以保持競爭力。
精準營銷策略:利用各種營銷手段,如優(yōu)惠券、促銷活動等,吸引顧客,提高銷售額。
建立顧客忠誠度:通過提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務,建立顧客忠誠度,使顧客愿意反復光顧你的菜攤。
技術創(chuàng)新應用:關注新技術的應用,如虛擬現(xiàn)實、人工智能等,將這些技術應用到市場的運營中,提升市場的現(xiàn)代化水平和競爭力。
游戲評測
★畫面:
通過暖色調(diào)的方式,加上比較陳舊的元素設計,營造出的畫面風格是很懷舊的,也因此呈現(xiàn)出了一定的特點,再加上色彩本身就具有濃度,因此在設計感不足的情況下,仍然能夠透露出非常不錯的顏值,這是畫面上的優(yōu)點。
★前期體驗:
前期所能感受到的體驗還算不錯,因為玩法本身就很休閑輕松,而且通過整理與消除的方式,能夠展現(xiàn)出解壓感,加上教程豐富,上手速度快等因素影響,都能夠讓萌新?lián)碛胁诲e的體驗,只可惜這樣的優(yōu)點并不能夠長久的維持。
★題材設定:
題材設定在模仿懷舊經(jīng)典風,想要利用上世紀的鄉(xiāng)村街景進行設計,但除了畫面有在進行體現(xiàn)以外,沒有其他可以表現(xiàn)題材的內(nèi)容,例如劇情以及文本等,導致體驗變得很空白,正因如此,導致所穿插的方言配音也難以擁有靈魂。
★玩法:
玩法非常簡單,只需要在限定數(shù)量的貨架上,使用上貨來獲取資源,并將這些物資進行整理,組成十個即可消除,在前期帶來了輕松感,符合休閑游戲的定位,但缺乏實質(zhì)性的反饋,且沒有其他的內(nèi)容點綴,導致這樣的玩法欠缺創(chuàng)新,又沒有可玩性。
★內(nèi)容創(chuàng)作:
通過裝修的方式衍生出了能夠改變外觀的內(nèi)容,在游玩階段收獲的金幣,也可以做出換取建筑,手機等玩法,帶來了豐富感,符合經(jīng)營游戲,但比較可惜,這樣的內(nèi)容無法為單調(diào)的玩法帶來直觀的影響,存在感不強,耐玩性中規(guī)中矩。
熱門評論
最新評論