編輯點(diǎn)評(píng):肉鴿育成,國(guó)風(fēng)策略,體驗(yàn)無限可能
在《鑄仙之境》中,你將親自指導(dǎo)弟子的修煉方向,根據(jù)他們的特點(diǎn)和你的戰(zhàn)略需求進(jìn)行培養(yǎng)。每位弟子都有獨(dú)特的潛能和技能,通過精心的訓(xùn)練和培養(yǎng),他們將從普通學(xué)徒成長(zhǎng)為強(qiáng)大的修仙者。制定個(gè)性化的修煉計(jì)劃,挖掘他們的最大潛力,成就一段段修煉傳奇。
防御反擊流第七章攻略
終于過了第七章,簡(jiǎn)單說一下我怎么過的,需要一個(gè)風(fēng)符,一個(gè)風(fēng)劍,最好有一個(gè)水丹,最后一個(gè)自己看情況補(bǔ)
第一,風(fēng)符放前面是因?yàn)楣治镄袆?dòng)之后大概率會(huì)停留在風(fēng)符附近,這樣容易觸發(fā)被動(dòng);
第二說一下角色的屬性,風(fēng)符和風(fēng)劍都是主修氣力,副修靈護(hù),這樣傷害和藍(lán)量都有保證,注意盡量不要修煉青龍,否則的話,自己角色一行動(dòng)陣容就破了,特別是南宮,因?yàn)樵o(hù)只有一回合,一行動(dòng)就沒了,天賦的話選以靜制動(dòng)這些后手的天賦,還有增加單體傷害的,或者減傷防御都可以;
第三,剛剛才想起來,水丹換成土丹更好,因?yàn)橥恋ぜ寄軙?huì)降低隊(duì)友速度,之所以選水丹是因?yàn)檫@個(gè)奶量最高,而且風(fēng)劍和風(fēng)符被動(dòng)都是要耗法力的,水丹選這個(gè)技能增加續(xù)航
玩家點(diǎn)評(píng)
1.養(yǎng)成應(yīng)該是核心玩法,內(nèi)容比較豐富,但是總給我一種又豐富又單調(diào)的矛盾感
2.養(yǎng)成每天只有三次(應(yīng)該是每天,沒有看見比較明確的回復(fù)提示),而且養(yǎng)成系統(tǒng)內(nèi)容太多了,顯得很滿,其中有一些無法跳過的短動(dòng)畫又會(huì)消耗時(shí)間,實(shí)際上養(yǎng)成一次需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間
3.個(gè)人對(duì)于3D的戰(zhàn)斗不算特別喜歡,但是本身不算缺點(diǎn)
4.希望增加長(zhǎng)期設(shè)置戰(zhàn)斗二倍速的按鍵,每次都得再點(diǎn)一次還是有點(diǎn)不方便的(主要是一倍速實(shí)在太太太慢了)
曼姐(余曼)介紹
1.余曼屬于性價(jià)比相當(dāng)高的主C,哪怕你沒拿到合適的絕世(彩色的UR)角色,這位絕對(duì)不會(huì)讓你失望,專屬被動(dòng)速度轉(zhuǎn)攻擊,法寶(一次性技能)同樣是吃速度,本身屬性40%額外契合雷劍,可以說是這一次測(cè)試?yán)锩娼^對(duì)的人權(quán)角色之一!
2.在一眾新UR層出不窮的時(shí)候比肩同樣雷劍主C的藍(lán)婉銀,因?yàn)樽鳛椋S)SSR角色,造價(jià)提升速度遠(yuǎn)比UR角色更快,六個(gè)執(zhí)念根據(jù)自身情況,主青龍副朱雀(沒有好的卡就多蹭蹭大佬的),別的不要便于湊詞條以及敏捷特化。
3.輕松在前中期砍瓜切菜,一刀劈殘BOSS,四級(jí)爐子后可以湊格擋詞條和絕世神兵(效果是攻擊后獲得當(dāng)前速度20%的護(hù)盾),傷害又高又能多抗幾下。
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