編輯點評:微信熱門小游戲。
天天狩獵免廣告版是一個塔防放置掛機題材的游戲,這個游戲中 我們需要招募各種英雄進行戰斗,每個英雄都有自己獨特的技能,游戲內容豐富,滿足用戶的掛機放置升級的需求,放置掛機塔防戰斗的游戲,微信熱門游戲,解鎖免廣告。
天天狩獵最強陣容搭配
第一套體系:亞瑟 + 王昭君 + 拉斐爾 + 冰發 + 死亡騎士 + 敖丙
第二套體系:烏瑟爾+德魯伊+李白+緣壹+拉斐爾+孫悟空
第三套體系:佐羅、魔山、瑪利亞、琪琪 、拉面忍者
第四套體系:德魯伊瑪·法里奧+波斯王子·達斯坦+酒神·杜康+劍仙·李白
天天狩獵禮包碼大全
第一個:TTSL888
五級隨機藥劑*3、煉金火種*500、100萬金幣卡*2
第二個:TTSL666
超凡英雄自選禮包*80、紅色禮包任選禮包*1、50萬星石禮包*1
第三個:TTSL777
無雙SS隨機英雄碎片*20、許愿星*5、聲望*20
第四個:SVIP666
鉆石x500,SSS萬能魂石x20
第五個:SVIP888
金幣*10k,鉆石*500,綠色抽卡卷*10
第六個:SAGSU8G9ASDG
橙色抽獎卷*25,隨機罐頭*30,隨機紫卡*2
第七個:QWGQWHUGQWE
天天狩獵游戲特色
五顆星,一顆被禿鷲叼走了,另一顆被風刮走了。
游戲內容上,就是賭徒性質一樣,外帶一點運營。和金鏟鏟有點點類似,但不沾邊。整個游戲環境的話,我就看到了一個賭和一個氪字。
一個字,簡單易上手。但也不是完全無腦,還需一點運氣和運營。新手福利很足,對于非酋玩家可以選擇買一些需要的神話英雄,例如:天使和鱷霸。三千雪鉆絕對不虧,前期天使玩家的話,全看運氣,惡霸也需要一個牛頭來合成。各有各的難度,天使飛升以后肯定是甩大部分神話一大截的。
對于新手玩家的話,可以選擇抱大腿。帶你上個五六十層,基本沒問題。這樣獎勵基本足夠買那兩個神話中的一個,八十層大佬也需要運氣帶飛你,當然,那種極致大佬就不需要。
耐玩度:★★★
獵手六級會解鎖一個偷錢的技能,好像是a一下有10%偷8塊錢。這個英雄設計的非常活,無論普通困難都缺不了,這是前期經濟來源。普通過八十要學會給大佬,做控制。紫電和蛇,無疑是不錯的選擇。當然要是有鱷霸那就更好,既可以輸出也可以打個控制,還帶破甲。大部分有控制的都額外帶破甲機制。此外還有一類輔助英雄,精靈還有硬幣機。精靈技能給隊友回藍,硬幣機的話前期我覺得很雞肋,不如不合成。技能是擊殺一個普通怪給一個幣,不升級那個藍條太長了,作用也不大。此外還有個英雄,終結者。輸出傷害不高但是打小怪還不錯,但是,他需要十五個幣才能飛升。六級以后,只需要十個幣,這個時候可以考慮用用。畢竟又有傷害,還可以給隊友增加平a回藍速度。
龍蛋是一個看起來很強,實際上很雞肋的一個英雄。每六秒有概率孵化,有時候運氣好,剛合成就孵化了。有時候,或許到死你都沒有孵化。孵化以后傷害也還行,但是打困難就費勁。
困難的話,對于普通玩家而言,沒有極致的運氣,和錘子。想上八十,只能靠那些大佬帶。
我個人玩困難,基本上開局升個二級,賭那個概率出紫。不出我就存錢升四,然后留兩百多滴牌。前期出紫,基本上二十以前還是很輕松的,獵手也不要忘記放到副本里面,這樣打錢效率高點。
之后就是祈愿,這就不得不吐槽一下這個祈愿機制。因為圣物提高了我的概率,我紫色27%有時候十個都不出一個。太虧了,我建議把那個幾率上調一點。不然困難實在是太難打了。
策略深度:★★
有一定的策略,但基本全靠賭
建議:抽獎這個機制做的還是挺有意思,有時候那個神話會飛走,也可能直接進你的口袋。我單抽基本全部集齊全部神話了,概率還是不錯的,有時候還挺看臉。但是,這里就要加個但是了。你十倍獎勵是不是也太坑了,那個概率,一次抽,不出神話我都理解,但是只給一兩個垃圾是不是太那個了。有時候啥也不給,完全就是搞老玩家心態了。
所以,我建議新玩家單抽就行了。
還有那個挖礦機制,圣物基本靠挖礦。打困難沒錘子基本大不了一點。但是我二十多抽,要么是金要么是紫。這玩起來一點意思也沒,完全就是消耗玩家的興致。
除此之外,沒有錘子的玩家基本都不會怎么上線。可玩性到了困難基本上就直線下降,可以多開發點趣味活動。
老玩家玩到后面,基本上沒啥福利了。養老都養不了一點,所以這個游戲是逐漸無語冷淡。
我還沒見到那個排位,就被這個挖礦勸退了。
說這么多,是因為這個畫質確實吊打一些同類型的游戲。但是還有很多需要改進的,比如匹配機制,還有聊天機制。
匹配機制上,能不能匹配強度相同的,每天都要跟一堆萌新講機制。打又打不上去,還浪費體力,誰愿意帶萌新啊。
還有私聊機制,有些字眼沒問題,愣是給我整成違禁的。還有你的私聊機制有限制,我是真服了。跟朋友聊的好好的,突然給我限制了。
天天狩獵游戲評測
可玩性:
核心玩法有些類似骰子英雄,消耗資源隨機抽英雄上場,若抽到重復的英雄可以疊加在一起,一個格子可以疊三個相同英雄。當疊滿三個英雄,可以合成升級成更高品質英雄,從而增強戰斗力。但三合一有一定隨機性,近戰職業三合一出來的不一定還是近戰,有點驚喜。
塔防也非常規意義防守,而是限時消滅敵人。原型的跑道上很難鋪滿英雄,有一定手動調整位置增加輸出的空間,若是等待怪物自己跑恐怕很難勝利。
系統差異化:
與骰子英雄的不同之處在于塔防模式和英雄召喚。除了常規兵種三合一晉級,戰斗中可以召喚史詩英雄,當滿足指定兵種條件時,可以讓史詩英雄登場,大幅提高戰斗力。也可以召喚領主上場,算是無法合成的特殊單位。
耐玩度:
養成包括領主和英雄兩部分。在戰斗中領主是個獨立個體,無法合成與升級,戰斗外可以通過穿戴裝備和抽收藏品來提升戰斗力。
英雄總計33名,有品級設定,沒有最大上陣這種設定,解鎖后戰斗中隨機抽。單個英雄集碎片單線升級,是輕度游戲比較常見的養成設定。不確定后面是否還有養成內容,在UI上有預留空間。
畫面音樂:
2D美術品質和小游戲有幾分接近,核心戰斗界面和骰子英雄很接近,在最初可能會誤以為是類似的游戲,然而繼續進行下去就會發現規則的不同,雖然畫面效果接近,但完全是兩種體驗。
角色形象是很經典的卡通畫風,部分英雄形象似曾相識,似乎帶有某些IP的影子,或者是形象太過經典產生的錯覺。
戰斗表現力較好,近戰遠程攻擊范圍表達很清晰,多重傷害飄字產生連擊的錯覺,以及攻擊的爽感。BOSS挑戰可以增加一些觀賞性和刺激點,視覺效果還不錯。
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