編輯點評:是一款角色扮演類生存游戲
第五人格蟲蟲助手版是一款角色扮演類生存游戲,作為一款集合了角色扮演、解謎、對抗等多種元素的游戲,不僅提供了豐富的游戲體驗,也促進了玩家之間的互動和電子競技的發展。它的成功在于其獨特的藝術風格、創新的玩法設計以及對玩家社區的重視。
第五人格陣容推薦
第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當作穩定的牽制和修機位,先知作為輔助和修機位。昆蟲頂替機械可以增加陣容的穩定性,提升整體的容錯率。監管者遠程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機械師可以穩定的放出兒子修完一臺機。伴隨著機械本體修機的減速,機械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。
缺點是修機代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機速度,沒有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
總結:穩定性和容錯率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補也應該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運營的頂尖標配,雙救核要的就是強大的穩定性,機械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發揮作用就很難。
總結:一個強大的機械師對整個陣容相當重要。是決定勝負的關鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風險高收益,即使面對很差的開局另一個修機位也能保證電機的進度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機會讓整個局面更加劣勢。
總結:贏得快輸的也快,一個好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當前所有陣容的模板選擇。在進行補位的時候可以根據模板思考陣容的優劣點,理論上來講要以彌補陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開不出電機的,這個電機需要別的位置來代償?梢允菣C械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過去補掉。
如果陣容不能代償會讓整體的節奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機節奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會浪費整整一個修機位置,再者溝通不利會浪費掉修機進度。總之,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機減速位置建議優先考慮速修角色。
速修角色優先級:
機械>囚徒>冒險家
任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時間和遠離被壓住的密碼機。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當。
次救角色優先級:
前鋒>祭司>守墓=野人>調香師=大副>空軍
萬能補位角色:牽制位。如果你不想當工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機代償,不能穩定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強度。
牽制位優先級:
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調酒師(現在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫生,咒術啥的,收益低下且容易成為突破口。
第五人格陣營選擇:
一、監管者陣營
監管者陣營就是監察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠長,小丑,杰克和鹿頭,他們每個人都十分擅長追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。
【監管者玩法特點】
監察者的玩法可以簡單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開始人類和監察者會距離比較遠,監察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時,你的任務就成功結束了。小編在玩的時候感覺監察者很適合有強烈掌控欲的人玩,看著獵物一個一個被你抓到那無奈的樣子,會令人很有成就感
【監察者人物選擇】
1.小丑
目前監管者陣營除了一個免費角色廠長,其余都需要購買。而從目前的版本來看,小丑所需的價格是最便宜的,只需要1888線索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強勢的表現,技能加速沖刺,在軍工廠和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠,速度更快,很強勢,所以強烈推薦第一個入手。
2.杰克
杰克和鹿頭價格一樣,一個擁有隱身能力,適合追擊,一個能遠程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買杰克,在開啟二階技能的時候隱身+加速操作起來的感覺很舒服,而且對于求生者來說壓迫感極強,上手也開,沒什么特別的操作要求
3.鹿頭
鹿頭比較適合有一定經驗的屠夫來玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強弱的根本,所以在前期線索不充足的情況下不建議先買,當然對于土豪來說,那就隨意了
二、求生者陣營
求生者陣營就是人類一方,他們受邀來莊園參加游戲。目前已知的有醫生,空軍等十幾個角色。他們職業各異,醫生擅長治療,空軍擅長槍械,每個人只有憑借著自己的特長和團隊的協助才能順利逃離被監察者追趕的命運。
【求生者玩法特點】
人類在莊園象征著“老鼠”,你打不過強大的監察者,能做的只有盡快解開密碼逃離莊園。雖然是弱勢的一方,但是人類的趣味性就在于你不是一個人在戰斗,心里強大的人可以去吸引監察者,技巧嫻熟可以組團解碼,在團隊有效的配合下,大家一起逃離升天,那種團隊自豪感 ,很適合約上幾個小伙伴們一起開黑,享受逃離危險的快感
【求生者人物選擇】
1.醫生
醫生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無限回復自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿血,如果遇到萌新屠夫的話,那簡直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見面又滿血了,很是絕望。
在團隊貢獻上醫生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊治療回血的速度,配上醫者和避難所的人格天賦那治療速度簡直飛起,所以玩醫生時一般要多注意一下隊友的動態,遇到半血的隊友先選擇幫他回血,但是在救助時最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個回馬槍。
醫生的弱點在于“上等人”這個debuff,會減低板窗交互15%的速度,雖然看起來不多,但是在實際操作中很可能就因為這個15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時候,可以直接把你從窗口上抓回來,很是絕望
2.機械師
機械師的優勢就是她可以隨時在傀儡和自己中來回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險,切換傀儡解碼;隊友被抓,切換傀儡救人?偟膩碚f就是把臟活累活全讓傀儡來做,你只要找個安全的地方貓著就行。
而團隊作用主要表現在控制傀儡救人和解電門?芸梢灾鲃釉谕婪蛎媲盎,等屠夫刀他時,隊友再及時去救人,減低風險,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒關系,隊友直接跟上救人就行。還有就是開電門時,是不會觸發校準操作的,可以發現直接控制傀儡開門,保證自己的安全。
機械師的弱點在于板窗交互速度減低30%,在隊友受傷和被綁時會減低解碼開門速度,所以玩機械師還是很看團隊的,本身也不善于溜屠夫,一被發現,很難逃跑
3.空軍
空軍我們俗稱空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點,溜屠夫還是很有優勢的。
空姐最擅長干的事就是救人了,只要信號槍能對的準屠夫,一槍打下去,能眩暈個好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話就自認倒霉,趕緊跑。(不過目前會帶霸體的屠夫不多)
空姐的弱點在于隊友,如果有隊友被綁在狂歡之椅上,就會大幅減低解碼和開電門的速度,所以空姐一般是人皇隊專屬角色,能專業地救人和溜屠夫,這個弱點也就不存在了。
4.魔術師
魔術師會變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個之前動作的幻影,是個溜屠夫神器。很多時候你以為在解碼的是他,其實是他的幻影,或者你以為他在某個拐角蹲著的,其實也是幻影,是個操作起來不缺想象力的角色。
魔術師最大的優勢在于集解碼和溜屠夫兩項buff加成!办`活雙手”增加解碼速度和校準操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時間且加速30%,一個技能三個效果,估計這就是第五人格的親兒子吧。
魔術師的弱點主要在于操作上,如何把握釋放技能時機,如何在隱身加速時甩開屠夫都是需要不斷實戰積累經驗和手感的,一旦掌握魔術師的玩法,那就是目前最好用的人物。
第五人格蟲蟲游戲游戲技巧
1、牽制思路
蟲群縈繞:昆蟲學者可以利用蟲群帶來的移速加成和減速效果,在狹窄的地形中釋放蟲群,以降低監管者的移動速度,從而與監管者拉開距離。
應對不同監管者:根據監管者的類型采取不同的策略。例如,面對能夠快速移動的監管者時,可以在其接近前早一步釋放蟲群,保持一定距離;面對無法有效利用蟲群抵擋技能傷害的監管者時,可以通過蟲群封路,延長牽制時間。
2、輔助思路
開局策略:昆蟲學者可以選擇在地圖中心出生的位置提前釋放蟲群,以便在隊友需要時提供支援。同時,也可以將蟲群放在身邊防止監管者的突襲。
救援策略:當隊友被擊倒時,昆蟲學者可以利用蟲群幫助隊友擺脫困境,例如在地下室或狂歡之椅附近釋放蟲群,干擾監管者,為隊友爭取逃脫的機會。
3、天賦推薦
破窗理論:增加翻越板窗的速度,配合昆蟲學者的牽制能力,可以更有效地逃離監管者的追擊。
化險為夷:在隊友第二次被掛上狂歡之椅后前往救援,提高團隊的整體生存能力。
游戲怎么樣
1、哥特式黑暗畫風 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風格,真相默默隱于表象的細節之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。
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