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非常簡單的古墓冒險免廣告版圖標

非常簡單的古墓冒險免廣告版v1.0 手機版

  • 大小:55.6M
  • 時間:2024-10-04 11:17
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v1.0 手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:佛山阿莉莎動漫科技有限公司
  • 包名:com.fsals.fcjddgmmx

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編輯點評:可愛的阿尼醬無情收割古墓魔物。

非常簡單的古墓冒險免廣告版是手機上的一個割草游戲,我們需要在古墓中完成割草,游戲玩法簡單,操控角色進行割草戰斗即可,我們可以通過擊敗小怪獲取經驗值,經驗值可以幫助我們升級從而學習技能,更容易更簡單的進行割草的小游戲。

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非常簡單的古墓冒險游戲攻略

目錄

1.初始角色和武器數值低,對抗性不足

2.無新手關卡漸進,直接入無盡模式

3.怪物強勢全看數值,無法有效表現實力

4.獲取經驗賊慢,升級反饋極差

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5.養成容易上限,再無游玩目標

——

看法

「1」數值

大家也都理解新手角色/裝備一般都是起過渡作用,自然不會要求它能堅持到游戲中后期。

但是后面角色和武器得做出機制上的差異化啊,結果只有個“血量”差異——且很必須,因為被傷到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又難打;武器的本質是四維數值上差異,如果光看獲取難度還得是加特林——看2次廣告即可獲取。

「2」無盡

確實,無盡模式也是個較為常見的玩法設計,但肉鴿割草游戲不適合無盡,尤其是新人上來就是無盡,因為玩家還沒養成,進入無盡就是坐牢;更關鍵的核心原因,還是體驗不爽。

不爽的體驗被迫一直拉伸,還無法暫時喘口氣出去(絕了,還有丟炮彈的小怪,放置掛著都不行),屬于把玩家硬控在游戲中坐牢,是真離譜。

「3」怪物

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一般割草的爽感是什么?

是怪物密集、傷害一般、但絕對脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩個加特林升滿了,才勉強感受到怪物脆。

尤其是原本秀操作、結果第二個boss怪物絲血反殺我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的體驗是什么?

每次都是boss→小怪→獸潮(有精英怪)→boss這個循環,而且精英怪還是前期的boss,根本沒什么新的花樣,給怪物只是配上更高的數值,然后就沒了。

「4」經驗

這一點是大幅扣分點,經驗獲取必須要直接碰到才能獲取,直到中后期才有+20%拾取范圍的技能出現,而不少肉鴿割草游戲是開局就有這范圍了。

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而且更值得吐槽的兩點是:技能不會給你刷重復一個,以至于不能快速獲得滿級技能;另一點就是升級過慢了。

可見圖2,死亡的時候21級,已經游玩足足25分鐘了,后面升級速度極慢,而且怪物還稀疏,就更慢了——甚至都沒有讓我看廣告使用磁鐵的想法,就那三瓜兩棗的技能點,一級都升不上去,其他游戲起碼磁鐵都能突突升三級的。

「5」養成

局內養成看升級,升級過慢是坐牢;

局外養成看升級,升級上限太可憐。

那等級升滿,只不過升級三五次就能直接升級滿,然后呢?再無其他需求了,而且第一點數值也說的很明顯,養成其他角色的收益不足,不如就直接養最強的——

這也是不少老單機游戲的設計思路了,主要是靠迭代升級獲取更強的,但問題是看廣告就能拿到最強的,那這升級養成過程反而顯得極為可笑了。

非常簡單的古墓冒險游戲特色

《非常簡單的古墓冒險》是一款Roguelike射擊游戲。生存!強化!殺戮!收割無窮無盡的古墓魔物,獲取寶藏與強力技能。無論是精通各種武器的戰士,還是操控魔法與天氣的魔導士都能給你不同的游戲體驗。

非常簡單的古墓冒險游戲評測

可玩性:

核心戰斗和蛋殼特工隊比較接近,是比較常規的肉鴿游戲。戰斗過程中有升級系統,和經典肉鴿三選一。沒什么創新點,可能是demo版本,整體功能量較少,也沒有多余的周邊功能。

有很多個主角與武器可以選擇,除了初始主角和武器外,其他都需要解鎖才能使用。從外觀上看不出角色的戰斗特點,但武器方面特點就比較明確了,有興趣可以挨個嘗試一遍。

似乎只有一種玩法模式,刷怪方式與蛋殼也很像。有限定區域的BOSS戰斗,特點比較明確,需要有一定背書和走位操作。單局戰斗時長在15分鐘以上,強度略高。

耐玩度:

英雄和武器解鎖之后,都是消耗金幣單線升級的形式,養成深度非常淺,只有幾個等級,資源充足的情況下,很快就升滿了。可能是測試階段,資源也給得比較充足。

畫面音樂:

畫面是平面2D像素風,與同類游戲的差異化不大,缺乏一些自己的特點。角色造型比較豐富,連四妹都可以擁有,帶有一些惡搞成分。

戰斗表現力較好,整體節奏比較快,需要精神力比較集中的判斷走位,有割草游戲的戰斗快感。

運營服務:

商業化是混合變現,有鉆石這種充值貨幣,也有一些廣告點,整體偏輕度一些,付費并不深。部分角色和武器需要鉆石解鎖,同樣有角色和武器可以用看廣告的形式解鎖,分配比較均勻。廣告也都是激勵視頻,沒有討厭的插屏跳出,這點很好。

建議:

1.戰斗可以理解為無盡模式,整局時間挺長的,建議拆成五分鐘一局的關卡模式,當前模式另存為無盡挑戰。

2.養成的數值深度太淺了,養滿一個英雄和一把武器,其他就只是看興趣。沒有數值支撐,游戲生命力也比較短。

3.就目前的內容來看,和同類游戲相比太接近了。可以在擴充內容的時候考慮一些規則變化,反正是測試階段,可以驗證一下想法,萬一火了呢~

更新日志

1.0

修復了BUG

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