編輯點評:植物大戰(zhàn)僵尸自制版本。
植物大戰(zhàn)僵尸國王的花園版是一個植物大戰(zhàn)僵尸的自制版本,這個版本打破了原有的植物大戰(zhàn)僵尸玩法,增加了塔防玩法與肉鴿玩法,玩家操控卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗對方防御塔獲取游戲勝利,不再是植物與僵尸的對決,游戲內(nèi)容豐富,喜歡的不要錯過。
植物大戰(zhàn)僵尸國王的花園怎么玩
1、在本站下載植物大戰(zhàn)僵尸國王的花園
2、進(jìn)入游戲以后選擇用戶名創(chuàng)建,然后進(jìn)入游戲
3、選擇關(guān)卡
4、進(jìn)入以后就開始戰(zhàn)斗吧!
植物大戰(zhàn)僵尸國王的花園游戲攻略
我是瘋狂戴夫,歡迎來到這個花園!
或許你在問:接下來要怎么做?
每場游戲你只能攜帶8張卡牌.
開局會隨機(jī)抽取四張卡置于卡槽,剩下四張卡則處于冷卻狀態(tài).
當(dāng)你放置卡牌,最先冷卻完畢的卡牌會率先回到卡槽部分.
放置卡牌需要消耗相應(yīng)的陽光,因為現(xiàn)在是白天,陽光會隨時間恢復(fù).
請注意,合理使用陽光是你制勝的關(guān)鍵.那么,如何放置卡牌呢?
只需將卡槽中的卡牌拖動至戰(zhàn)場即可.
這局我將不放置卡牌.
你還沒有卡牌吧?那么….我借你這幾張…...
使用手中的卡牌,完成我的第一場試煉吧!
植物大戰(zhàn)僵尸國王的花園游戲指南
放置卡牌:點擊或拖動卡槽內(nèi)卡牌到草坪
放置卡牌,摧毀敵人的房門
當(dāng)敵方防御塔被拆解后,可放置區(qū)域會增加
植物大戰(zhàn)僵尸-國王的花園游戲評測
一、增加秘籍和成長屬性(參考roge版和嫁接版)
最好可以洗點,不然數(shù)值膨脹了。
二、通貨膨脹。我現(xiàn)在有200萬金幣,能抽1萬次卡[doge]
。遞增每次抽卡所需金幣200→400→600,增加關(guān)卡內(nèi)金幣,限制花園金幣(每日上限)。
三、關(guān)卡太少。3個月才更新了3關(guān)。可以每關(guān)增加1,2,3星難度,打滿星才能拿卡。增加無盡關(guān)卡、隨機(jī)生成關(guān)卡、自定義關(guān)卡(參考融合版)。
四、交互問題。太多......如卡槽太小(包括實戰(zhàn)卡槽,配卡界面),主界面ui太袖珍,沒有圖鑒,點卡槽兩次不能把卡放回(操作很別扭,像礦工之類的甚至你得點到屏幕邊緣才能放回去),花園澆水(收益不成正比,操作繁雜,可以增加范圍澆水,自動收金幣)
五、卡牌功能性單一。畢竟難制作,難平衡。可參考融合版。體系性思考和設(shè)計。目前游戲缺少飛行防空類,跳河跳植物類,攻城類,灰燼類,召喚類,限制召喚類(如女巫婆婆),哨兵類(土豆雷, 觸發(fā)式一次性射手),體系型(標(biāo)記觸發(fā):參考融合版“對‘紅溫’敵人雙倍傷害”;秘籍類:群體增益)。
另外,當(dāng)前游戲沒有獨有機(jī)制特色。可以制作“額外卡組”,部分卡只能通過同費用植物“雙聯(lián)”“三聯(lián)”的形式出現(xiàn)。合成出全屏攻擊、產(chǎn)兵等特殊建筑。
六、玩法局限。基本上就是向日葵塔+屯兵拉扯小費過牌+中費堆兵一波推。太拖了, 也太程式化了。可以像《樂高星球大戰(zhàn)◆對決》那樣,增加戰(zhàn)略點。例如:兩路兵線均在敵方半場,可以在河道種植特殊建筑。功能例如能直接打塔;或強力經(jīng)濟(jì)作物等。【特殊建筑可以在額外卡組配置,點按河道位置再選卡生成(而非拖動)。也可以每種功能卡只制作一張,無需特殊卡組配置。方便】
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