編輯點評:U鼬神系列全新火影同人游戲
同人像素火影游戲最新版本,像素火影巔峰斑是個興趣組自制的動作格斗游戲,非盈利的同人游戲,擁有豐富的角色支持,四種模式可以選擇,擁有多樣化的人物設計和動作特效,操作性非常強,喜歡火影的玩家可以試試,單機也可以玩,整體來說還是不錯的。
像素火影巔峰斑怎么解鎖
1、先在本站下載最新版本的像素火影巔峰斑游戲安裝好。
2、打開后進入游戲后點右上的獎勵按鈕。
3、進入專屬獎勵頁面,輸入兌換碼點兌換。
4、這時看到游戲中顯示已解鎖了。
5、兌換后使用穢土斑并摸頭三下即可解鎖巔峰形態(tài)。
6、需要卸載老的舊時代像素火影才能安裝這個新版本,不然會因為簽名不一致無法更新。
像素火影巔峰斑玩法介紹
1、下載安裝好進入游戲后點開始游戲。
2、選擇右下的四種模式進行挑戰(zhàn)。
3、新手玩家建議先點演練功能。
4、進入后選擇對戰(zhàn)角色開始戰(zhàn)斗。
5、模擬了真實的對戰(zhàn)環(huán)境可以練下手。
6、無盡試煉是可以無盡的戰(zhàn)斗,最高層為200層。
7、強者挑戰(zhàn)中目前有四個boss,難度非常高,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
8、忍術(shù)對戰(zhàn)支持人機和玩家對戰(zhàn)。
游戲特色
1、趣味的輔助設計,需要策略搭配
☆游戲的玩法和大部分同類游戲是較為相似的都是需要玩家在一個較為固定的區(qū)域內(nèi)進行對戰(zhàn),這樣的設計是比較不錯的既給予了玩家一定的反應空間使得玩家在對戰(zhàn)時可以進行拉扯提高了對局的操作上限同時也避免了因范圍太大敵人一直進行逃跑導致玩家沒有對戰(zhàn)趣味,此外這款游戲相較于部分同類游戲而言還添加了秘卷和通靈的設計能夠使得角色獲得短暫的增益或者對敵人造成較長的控制效果而這個設計是敵我雙方都可以使用的這樣的設計極大的提高了玩家游玩時的趣味性,并且秘卷和通靈的數(shù)量涉及較多并且每一個都有其自己的特性,但是玩家在對戰(zhàn)時可攜帶的數(shù)量較少的因此玩家就需要根據(jù)自己所選擇的秘卷通和靈依據(jù)它們的的能力來進行一個合理的搭配這樣的設計很好的豐富了玩家的游玩體驗且也不會因為可攜帶數(shù)量太多從而導致影響對局平衡。
2、部分角色難上手,建議增加教程
☆游戲內(nèi)的角色設計大部分都是借鑒《火影忍者》但作為一款同人創(chuàng)作類型的游戲來說是并沒有太大問題的而且相對于原版來說還設計了很多自創(chuàng)的角色能夠很好的提高玩家游玩師的趣味,但是游戲內(nèi)部分角色的技能設計較為復雜就比如說有的角色開啟技能后不會發(fā)動攻擊反而是使得自身獲得一些特殊增益或者是需要達成某一特定條件才能釋放技能,這樣的設計對于部分沒有玩過《火影忍者》的玩家來說就很有可能導致游玩體驗差勁因不知道角色的技能方式從而導致對戰(zhàn)體驗感較差,因此建議游戲內(nèi)可以在玩家初次使用該角色時以略微簡單的介紹一下角色的技能該如何的釋放和使用以此來幫助玩家更快的上手。
3、反饋延遲比較大,影響玩家體驗
☆游戲內(nèi)的操作反饋延遲是比較高的在對局過程中經(jīng)常性的按住了某個按鍵但卻半天沒有反應導致玩家在對局中頻頻失利,并且部分人物在進行對戰(zhàn)時技能的釋放是較為卡頓的十分的不流暢對于玩家的游玩體驗來說造成了一定的影響,此外對局過程中對手過于流暢因為不管是同樣的技能還是相同的平a釋放速度都要比玩家略快一些,在正常情況下這種情況對于對局的平衡性還是沒有太大影響的但是游戲內(nèi)我方大部分角色釋放技能時都是處于卡頓狀態(tài)因此就會頻繁的被對方打斷技能釋放導致玩家對局體驗極差。
4、模式設計多樣化,豐富游玩趣味
☆在游戲內(nèi)由于玩家的對戰(zhàn)基本上只能和人機進行時間一長就很容易導致玩家在游玩的過程中感到無趣,而游戲內(nèi)也考慮到了玩家的需求所以在游戲內(nèi)設計了多樣化的玩法模式且每個模式都有屬于自己的創(chuàng)新玩法,這樣的設計能夠很好的滿足不同玩家游玩時的需求而且還能避免重復游玩單一模式所造成的枯燥感。
玩家點評
①.對于我來說游戲的操作確實很簡單,但是對于難度這方面確實比較難以在從中找到樂趣,畢竟前期的難度過高的話只會讓一些沒有體驗過的玩家產(chǎn)生一些壓力感,從而導致對游戲失去了興趣,我只能說還是要有一些娛樂和挑戰(zhàn)性進去,但不是一味的增加游戲的體驗難度,這樣只會造成不佳的狀態(tài)。
②.對于我來說,目前機制不成熟的一點就是它的新手教學部分,雖然說看起來確實比較簡單直觀,但實際上好多機制和作用,都沒有給到玩家一個詳細的介紹和聲明,很容易在前期浪費一些時間去摸索玩法,就比如我一開始不太會操作的時候,只能選擇最基礎的困難的挑戰(zhàn)模式,然后玩的毫無體驗感,總是單方面挨揍。
③.作為像素作品,我覺得游戲它的一些設計和創(chuàng)作,是有盡量的去還原整體《火影忍者》這個IP的,算得上是一個濃縮版吧,就比如它的容量相對來說會小很多,雖然說制作可能不如前者精良,但是在體驗感上,它的格斗方式和玩法,以及整體的操作其實還是比較相似的。
④.對我來說格斗游戲比較重要的一點還是在于它的打動手感,而這款作品在這方面就還表現(xiàn)的不錯,在打擊的時候會有那種淺淺的類似于震動的方式去帶給玩家,能讓大部分玩家體驗到那種比較偏向于沉浸式的手感,在格斗的過程中,它的真實性也會變得更高了。
⑤.目前來看游戲的空間并不是很大,我去理解的話,主要的原因還是現(xiàn)在市場上確實出現(xiàn)了很多同類型的火影忍者作品基本上創(chuàng)作還有體驗都是比較相似的,所以就存在沒有什么太多特點和亮眼之處的地方了,它的市場一飽和,就會顯得游戲的內(nèi)容非常容易產(chǎn)生換皮的情況。
⑥.其實整體做出像素的選擇,我覺得還是比較經(jīng)典的,包括這種風格還是有一定個人特色的,只不過目前它的品質(zhì)不是特別好,在畫風面前缺乏一些清晰度,不過整體玩下來對于我來說還是比較完善的,也能還原原版的味道和氛圍,包括一些設計感也很強,比如打斗時候的特效和一些畫面的色彩都非常鮮明。
更新日志
2.0.1更新
1、新增角色:黑土【博人傳】、卡卡西【忍界大戰(zhàn)】、漩渦鳴人【仙人模式】、面麻、宇智波鼬【曉】
2、新增強者角色:宇智波斑【巔峰強者】(兌換碼解鎖,蟲蟲助手玩)
3、修復各種bug,優(yōu)化卡頓閃退等
4、忍者調(diào)整:
宇智波斑【穢土轉(zhuǎn)生】、創(chuàng)立柱間、黑土:、卡卡西【忍界大戰(zhàn)】、九喇嘛鳴人、布餾比【八尾人柱力】、自來也【仙人模式】、三船、紅夜帶土、穢土水門、仙鳴、不知火玄間、三船、承太郎、彌彥、神秘面具男、白面具、sans、鷹佐、曉鼬、面麻、穢土柱間、綱手。
本次更新還有蟲蟲助手合作兌換碼【蟲蟲助手玩】,兌換的內(nèi)容是強者角色:宇智波斑【巔峰強者】!!!
熱門評論
最新評論