編輯點評:文字放置類型游戲
一款自由度非常高的角色扮演類武俠手游,游戲采用文字模式,結合動畫打斗,給人非常新穎的感覺,游戲的自由度非常高,玩家的選擇會影響后面的發展,游戲內有很多大家非常熟悉的金庸武俠絕招!
放置江湖蘋果官方版簡介
《放置江湖》是一款武俠風格高自由度的角色扮演,冒險游戲。體驗千變萬化的武學招式,從入門到獨步天下,感受修煉的樂趣。學成之時,不妨探索自由開放的武俠世界穿梭五湖四海,或除強扶弱,或為所欲為!
放置江湖蘋果官方版玩法模式
江湖論劍:和其他玩家比武切磋,感受獨孤求敗的快感。
節日活動:感受江湖中每一個節氣帶來的氛圍,了解中華傳統文化。
隨機事件:突發事件隨機好玩,簡單完成即有豐富獎勵回報。
黑市商人:去黑市商人淘點新鮮貨怎么樣?只是此人神出鬼沒,無孔不入,突然出現切莫驚訝!
特殊武學:武學招式達到一定修為可習得特殊招式,戰斗中看準時機釋放,讓戰斗事半功倍。
酆都鬼城:清明特殊開放,魂游地府,展開冒險,全新的玄幻體驗。
制作組地圖:挑戰游戲制作組的機會來了!全新地圖,全新任務,彩蛋等你發現。
完美開局攻略
關于初始屬性大家都很在意,那么哪種屬性最好呢,為啥好呢?主要是考慮技能有最高等級1000級,五轉總先天屬性為300,在達到上限所有都固定后,屬性的分配優劣就體現出來了。就現階段我認為開局悟性10、福源24最好。
開局四種出生:
武學世家:初始基本功20,臂力和身法上限30
注:這也是刷完美開局的出生地
書香門第:初始讀書50,悟性和根骨上限30,容貌會高,對應福源就會低
注:這個適合像古墓等需要顏值限制的門派,但是容貌可以白嫖
商家世家:初始1000碎銀,四維上限25
注:這完全就是搞笑的
孤兒:額外5點福源,四維上限25
注:這也不錯,追求的就是那點福源
那么分析一下為啥要選這樣的四維。
首先初始四維一共80點,容貌和福源一共40點
四維屬性:
臂力:這個是攻擊力,不同門派需求不是很統一,但這個是后期有神兵,影響攻擊加減速的,武器越重,速度越慢,需求臂力越高
下圖是神兵重量對應臂力
有效臂力=先天臂力+后天/2
身法:這個影響攻擊速度和閃避,高低直接影響輕功的攻速,所有輕功最大速對應身法不同
這里事例一下:
煙云需求身法55攻速最大化
而僵尸步則需求70
這里身法為先天,后天按滿級算的??
悟性:主要影響潛能的消耗,以及那些亂七八糟的東西,總之是減耗的
。。。。
見過100+臂力的大佬,100+根骨的大佬,就是沒見過100+悟性的??
根骨:影響血量和防御,主流加點都是根骨,除了臂力和身法的需求外,都加根骨,沒有爭議!
零氪神兵攻略
本彎刀方案具有以下優點——
成本低廉:本方案采用鐵精作為鍛造材料,不需要收集大量煤燃料(需1塊融鐵煤,數量少易收集;雖需要11塊無煙煤但可直接華山購買),零氪黨福音
不需極好:因本方案中觸及硬度下限與韌度上限,因此為初始屬性預留了一定余地。在計算中,鍛打結果為“普通”的情況與鍛打結果為“極好”的情況不存在明顯屬性差異
性能可觀:經模擬計算,最終基礎結果如下(鍛造等級在一定范圍內時,數據波動較小)
傷害461;(滿)
重量11.9~11.47;(70臂力可加速)
韌度120(滿)
韌度20(下限)
本方案的不足之處——
需進行兩次神兵重鑄,消耗元寶較多(即便此前未進行過重鑄也需自備1000元寶)
鐵精作為最低級材料,逼格不如四大頂材
滿傷很晚,在最后一次淬煉后才能達到滿傷效果
不考慮淬煉失敗的情況,本淬煉方案約使用250錫沙與50秘銀
不使用隕鐵材料
正文部分
初始準備:425級~474級鍛造之術
由于神兵初始傷害為小數取整,因此一定范圍內鍛造之術等級所得到的初始傷害完全相同,在本方案中取425級~474級這一區間
更低的鍛造之術等級計算結果難以令人滿意,更高的鍛造之術等級需另行計算,此處僅作參考
鍛造圖譜:
百鍛殘篇·刀(鐵精短刀、長刀、彎刀圖譜)
鐵精、古木碳、云香碳、無煙煤、融鐵煤、遁地符若干
鍛造第一階段:鐵精短刀
鍛造鐵精短刀,1鐵精,5古木+4云香+11無煙+1融鐵+10遁地符,鍛打出現普通以上即可收工
(此處糾正一個我以前的錯誤:我之前認為正確的加燃料方式是4古木4云香12無煙+融鐵
實際上正確的加燃料方式為5古木4云香11無煙+融鐵)
最終結果中,硬度都會到達下限,韌度都會到達下限,所以是否極好意義不大
一次鍛打出現普通以上的概率為30%,五次均為極差或差的概率僅為17%
初始屬性:
傷害91 重量6 硬度52~63 韌度59~70
(由于短刀特性,此時其顯示重量值為5)
取最低水平,91傷 6重 52硬 59韌 為例
鍛造第二階段:重鑄長刀并淬煉
由于長刀的韌度相對成長最高,所以采用重鑄長刀淬煉韌度
十八章華山云臺峰,搖動華山松出現繩子(需400基本拳腳),爬繩子上去找到干將,將短刀重鑄為長刀
重鑄后長刀傷害為91(不變),重量為14,硬度為48.64,韌度為73.06
加錫沙淬煉至高韌度
每1錫沙增加長刀0.35韌度
由于錫沙帶來的重量較大,且傷害成長略慢,因此需控制此時使用錫沙數量,而不直接淬滿韌度
本方案采用160錫沙進行淬煉
淬煉后,長刀傷害為283,重量為17.2,硬度為35(下限),韌度為129.06
為補足傷害,接下來使用秘銀進行淬煉
使用秘銀淬煉長刀的特點:傷害成長最高,且重量成長低
但秘銀過多會導致韌度偏低,所以需嚴格計算控制秘銀數量
此處以50秘銀為例
淬煉后,長刀傷害為392.35,重量為18.01,硬度為47.15,韌度為127.85
若鍛打后初始韌性高于本例中所取最低水平59
則可適量多添加秘銀,減輕最終神兵重量
不過這需要自己進行充分計算確定后續淬煉方案
若感到太麻煩的話,也可直接按本例方案進行淬煉
鍛造第三階段:重鑄彎刀淬滿
同樣找干將,將長刀重鑄為彎刀,并繼續使用錫沙進行淬煉,為達到461傷,需根據神兵傷害具體情況的不同(此處需要對數據進行分析),決定淬煉方案
重鑄后彎刀屬性:傷害344.2,重量10.11,硬度26,韌度102.44
錫沙淬煉彎刀時:+1.3傷,+0.2韌,-0.12硬
461傷淬煉方法:充分利用數據的小數部分(即小數點后數字),令某一次淬煉前神兵傷害為459.XX,而在經歷該次淬煉時直接達到461.XX
為避免小數部分可能帶來的誤差,若自己設計淬煉方案,建議在淬煉過程中不斷記錄傷害成長過程數據,計算出精確小數值(可計算至誤差0.1以內)
本例中,直接加90錫沙,在最后一次淬煉中達到461傷并滿淬!
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