編輯點評:賽博朋克2077防閃退MOD是基于游戲本體的一款補丁
大家在玩賽博朋克2077的時候是否有遇到過閃退的情況,有很多朋友不知道閃退的情況該如何解決,今天小編就給大家帶來了放閃退的相關解決辦法以及賽博朋克2077閃退修復補丁的安裝包,下面就跟小編一起來看看吧
賽博朋克2077游戲簡介
《賽博朋克2077》是一款開放世界動作冒險游戲,故事發生在夜之城。這是一座五光十色的大都會,權力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的傭兵:
V,正在追尋一種獨一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關鍵。您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會對劇情和周遭的世界產生影響。
賽博朋克2077閃退怎么辦
1、建議玩家退出游戲重啟下電腦,steam驗證游戲數據,
2、也有可能是玩家的顯存或者內存不夠導致,建議檢查一下任務管理器內存占用,
3、還有問題的話建議卸載后重新下載試試,雖然游戲很大,
4、其他的話也有可能游戲本身有bug,CDPR也曾承認這種大作不可能沒有bug,
5、試試等等官方回復聲明吧。
使用說明
1、解壓縮
2、安裝文件夾下的補丁到游戲目錄中
3、開始游戲
資源正在緊張制作中,需要的小伙伴請耐心等待后續更新。
《賽博朋克 2077》首日補丁
「《賽博朋克 2077》給大家重新定義了進廠壓盤。」
上周,CDPR 再一次發布游戲延期發售的消息,除了那張已經人盡皆知,甚至讓人有點 PTSD 的壞消息通知模板,大家議論最多的另一個焦點紛紛落在了「為什么進廠壓盤了還能跳票」上,甚至連 TGA 創始人 Geoff 也在推特上發文調侃:「進廠壓盤」這個詞或許是時候廢了。
而大家之所以有這樣的困惑很簡單,因為就在公布延期消息的 23 天前(10 月 5 日),官方曾告訴大家游戲已經正式送廠壓盤,不必擔心再次跳票。但在 10 月 28 日凌晨,《賽博朋克 2077》在推特宣布,游戲將從原定的 11 月 19 日再次延期至 12 月 10 日發售,這是 2020 年該游戲的第三次延期。
值得一提的是,似乎是早已預料到玩家會拿「壓盤失敗」來表達困惑或是調侃,CDPR 官方微博也在延期公告中對壓盤進行了說明:
簡單總結官方說的這段話,大概意思就是,為了能讓《賽博朋克 2077》完美地同時登陸 9 個游戲平臺,CDPR 只能用延期的方式來為首日補丁的工作爭取時間。毫無疑問,玩家對這個首日補丁是持懷疑態度的,既然游戲本身就沒有做好,為什么要那么早確定發售日并送廠壓盤,首日補丁和進廠壓盤之間又有著怎樣的聯系?
進廠壓盤和首日補丁那些事
首日補丁,這個 30 年前還不存在于游戲行業的產物,在如今已經非常普遍,一個稍微大點的 3A 游戲沒有首日補丁反倒成了一股清流,當然,我這么說這并不是讓大家以是否推出首日補丁作為衡量一款游戲質量的標準。在弄清楚首日補丁存在之前,或許我們先要明確一點:一款游戲上線與進廠壓盤都不能繞過一個大前提 —— 質量檢測。
游戲要登陸主機平臺必須要經過平臺商的質量檢測,這里說的并不是對游戲質量的檢測,而是對游戲能否在主機順利運行作技術上的檢測。為了更好理解技術上的檢測,簡單來說,就是游戲能否在該平臺順利運行、是否頻繁崩潰、或是否會對主機的硬件或系統造成損害等,至于具體的游戲內容則不在質檢范圍內,也就是,不管游戲內容天花亂墜還是死氣沉沉,都不妨礙通過這項質檢。只有通過了質量檢測,游戲廠商才能將此版本游戲作為母盤送進工廠,進行大規模地生產,這也是我們經常在推特上看到的,官方所說的:「進廠壓盤(gone gold)」。
游戲制作人小島秀夫在推特宣布游戲《死亡擱淺》進廠壓盤
實際上,這項質檢體系由來已久。自雅達利大崩潰的 1983 年游戲業蕭條后,各個平臺商都紛紛開始沿用質檢體系,一來是對平臺用戶負責,二來是保證平臺與游戲廠商的口碑,以此作為一種行業自律的規則。
比如任天堂早早使用了名為「質量標志(Seal of Quality)」的審查機制,游戲只有通過了任天堂嚴格的審查,才可以登陸任天堂的主機平臺,然后游戲會根據意愿在實體封面打上「Seal of Quality」的 LOGO。
Wii 的最后一款游戲封底還帶有 Seal of Quality 標識
此外,這套質檢體系也存在于各個平臺商中,有時候被稱為FQA(成品質量保證),有時候名為 TRC、TCR(技術要求清單),總而言之,據開發者所述,這套質檢體系往往比玩家想象得更為嚴格。
通常而言,一套技術指標的對照檢查清單上,都列滿了密密麻麻的要求,除了上文提到過的游戲是否可運行,是否崩潰外,還有諸如是否有家長監察功能,或是針對不同年齡層孩子的過濾功能等法律層面要求。當然,這種清單里總會有許多常人認為是細枝末節而忽視的條例,如快速插拔手柄后,游戲是否還能正常運行;在沒有屏幕大小選項的情況下,要避免將用戶界面放到靠近屏幕邊界的位置。所有可能影響游戲順利運行的可能性都被作為潛在危險列在了檢查清單上,開發商只能一邊頭痛一邊對照著打磨游戲,直到游戲符合清單上的要求。但其實,根據地區不同,美國與歐洲的對照清單也會有所出入,甚至針對 DLC 與原游戲的清單也不盡相同。
游戲在游玩過程中發生錯誤
值得一提的是,測試人員并不是全天在線等待你的游戲,過時不候。當開發商根據清單,準備好了送審游戲后,還得提前預約質檢檔期,測試人員順利體驗完送審版本后,會根據檢查清單,向開發商反饋不符合要求的情況,往往他們會從「必須修復」到「建議修復」進行分級,開發商對此又得將游戲反復打磨。最可怕的是,如果送審版本出現了嚴重問題,超過了檢查清單上面允許的范圍,這款游戲的送審流程就此打住,開發商必須把下一個送審版本準備好了以后,再次從預約流程開始走起。
因此,開發商往往必須在游戲完成一個可以運行全部內容的基礎版本后,將其送審,一旦通過立馬進廠壓盤,同時轉過身來進入首日補丁的工作中。《賽博朋克2077》因為錯估首日補丁的完成時間,選擇年初宣布跳到 11 月 19 日,當他們在 10 月 5 日進廠壓盤時,首日補丁的工作時間也相當于敲鐘落錘。CDPR只有一個辦法,便是在游戲進廠壓盤后再次延期,為首日補丁爭取更寬裕的時間。
今年的《異度神劍 決定版》也通過首日補丁修復了 bug
首日補丁與玩家、廠商之間的愛恨情仇
通常而言,一個游戲項目是牽一發而動全身的。很多時候游戲 bug 多,除了游戲開發者沒有測試出來外,還有修復不了、修復成本過高及修復時間等諸多問題阻礙。面對資方與既定好的宣發計劃,很多游戲只能硬著頭皮送去壓盤。
放在 30 年前,一款游戲進場壓盤就等于宣布了它命運已定,只等著市場來交出結果答卷。如果 N64 的《超人》可以通過首日補丁的形式把游戲里莫名其妙的 bug 都修復,那就不會鬧出指 bug 為「氪氣霧」的笑話,更不用損失上千萬元。
到處都是綠色的「氪氣霧」
隨著帶寬與網絡技術的發展,開發者終于實現了網絡下載的首日補丁方式,可以通過這種形式再挽救一下游戲。
舉個例子,《恥辱 2》在發售前一天確認主機版本的首日補丁將達 9GB,具體內容包括讀盤時間,紋理讀取,音效混合,幀數,陰影質量,以及其他 BUG 修復。在以前根本不敢想象游戲進廠壓盤后,如果不涉及對內容的補充,補丁會高達9GB,但從補丁列表可以看出,補丁內容確實都是針對游戲體驗進行的優化。實際游戲發售后,主機版本因為打了首日補丁后,在畫面和穩定性上都表現優秀。
隨著技術與執行力的提升,首日補丁大小愈發嚇人。今年發售的《漫威復仇者》首日補丁已經達到了 18GB,除了對游戲 bug 的修復外,還包括之前沒來得及完成的多個地區本地化及根據 beta 版本調整的游戲內容。盡管首日補丁大小看上去「誠意滿滿」,但游戲依舊出現了頻繁崩潰閃退、bug 以及玩法打磨不夠的問題。與之情況一樣的,還有當初跟進了 6G 左右首日補丁的《圣歌》。
首日補丁作為一個幫助游戲上架版本「擦屁股」的方式,我們似乎還不能從這幾年的例子中斷言,這種方式具備一舉幫助游戲扭轉質量或口碑的能力,更不能從首日補丁的大小判斷出游戲廠商是否真的有對癥下藥。(針對發售當日情況,緊急制作的首日修復補丁不在本文討論范圍內)當玩家對首日補丁已經見怪不怪時,更多廠商已經開始呈現出頗具朋克的對技術貪婪的濫用。
實體盤偷跑一直是廠商深惡痛絕的事情,為了防偷跑,卡普空還在《怪物獵人:世界》中藏起了部分內容。只有更新了 815MB 的首日補丁后,玩家才可以享受到多人游戲、任務事件、聊天、相冊、接受額外內容的功能等一系列內容。
《怪物獵人:世界》中的噗嗤豬也是通過首日補丁加入的
如果說卡普空還算是「中立邪惡」,那接下來兩個則可以算是「混亂」陣營的了。《光環:士官長合集》與《FF15 皇家版》都為了減少實體盤成本,將原本的游戲內容打包為首日補丁,讓實體版玩家苦不堪言。幸好,現在玩家已經可以通過市場對廠商給予明顯反饋,不管是銷量還是品牌口碑都是對廠商行為的監督。
《光環:士官長合集》首日補丁為 15 GB
不過回到守序陣營的討論,我是可以理解首日補丁行為的,但同時部分玩家會因此而困擾,試想一下,當玩家在發售日當天買到了心儀的游戲回到家后,發現還需要下載補丁才能進入游戲,尤其是對網絡不好而選擇實體版的玩家而言,其打擊必然是巨大的。
《勇者斗惡龍 11》在發售后一直沒有打過補丁,彰顯了游戲完成度之高。但不是每款游戲都能在面對市場與資方壓力時,做到完美。即使游戲進廠壓盤時已經打磨得很好,我們也不能強迫開發者在游戲發售前的這段時間里,對自己的游戲不聞不問。如果真的有開發者在游戲送廠壓盤后就去夏威夷度假,那玩家寄刀片警告也是一瞬間的事了。
結語
實際上,在日漸發達的網絡時代,我認為首日補丁給予了開發者一個更寬闊的空間,以此來完成他們的作品。首日補丁也幫助游戲以更完整的姿態現身于玩家面前。拋開寬帶網速問題后,首日補丁有時讓玩家觀感如此之差,更像是成為了游戲品質與玩家心理預期之間矛盾的替罪羔羊與問責武器。
《無人深空》發售后因實際表現與前期宣傳嚴重不符,口碑與玩家數量迅速下跌,但實際上,《無人深空》飽受詬病的發售日版本是已經含有巨大內容改善的首日補丁了。現在拿出《無人深空》來鞭尸舉例或許不太好,但我們不妨事后諸葛亮一下。如果《無人深空》在當時選擇延期,將內容做到開發者與玩家共同期待的樣子,也就不必等到數年后艱苦翻盤。
回到這篇文章開頭聊到的《賽博朋克 2077》跳票事件,在我看來,為了將游戲打磨得盡善盡美,有勇氣直面市場與玩家,連續跳票兩次,有出于商業考量上的孤注一擲,也有對自己作品近乎完美要求的執念,以需要為首日補丁爭取更多時間來做延期理由,固然傷害了玩家的感情,但從某種程度上說也不全是一件壞事。
CDPR 一直以來都與玩家離得很近,各種社交平臺整活與聯動宣發讓玩家對《賽博朋克2077》寄予厚望,玩家面對此次跳票難免會有被玩弄的背叛感。寫到這里,作為一個去年游戲上架即預購的玩家,我一邊吐槽,一邊又想等到 12 月,去期待著《賽博朋克2077》究竟能否如 CDPR 所說:
「21 天聽上去很難在這樣一個龐大而繁雜的項目上造成質變,但這是真的。」
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