編輯點評:索尼推出的一款第三人稱動作冒險游戲
游戲內容主要講述的是斯巴達勇士奎托斯戰勝奧林匹斯眾神之后的故事,他將擺脫神的影子,以凡人的身份和他的兒子阿特柔斯生活在北歐眾神的領土中,他們現在的處境并不安全,但是在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰斗方能生存,所以他成為了兒子的導師和護衛
版本說明
集成2022.1.17日2號升級檔,修復了上個版本的若干BUG
特別提醒
1、游戲路徑切記不要帶有中文或符號等,否則可能導致游戲報錯或閃退
2、本游戲對電腦配置有一定的要求,若達不到可能導致游戲閃退,具體配置請查看文末。
游戲評測
狂風卷雜著雷電在天空中呼嘯,當血跡向著無盡的大海蔓延,我們都知道奎托斯的悲劇人生終于“結束”。往前追溯,《戰神》系列曾經的新作還是前傳性質的《戰神:弒神自封》,但在《戰神3》的八年之后,圣塔莫妮卡工作室帶著新《戰神》回來了。熟悉的奎爺如今看起來卻有些陌生,故事的發生地也從希臘搬到了北歐,奎爺會和他的兒子一起冒險...變化的一切都在宣告著這個系列的新生,這是一段新的征程。
對于接觸過系列作品的玩家來說,《戰神》是暴力美學的代名詞、是動作游戲的標桿,也是充斥血漿與斷肢、荷爾蒙和腎上腺素的結合體。不過從這部新《戰神》中,我們能發現它煥然一新的面貌,會從第一眼開始就施以我們足夠的震撼,并且這種震撼會延續至游戲結局之時,漸漸轉化為由衷的贊嘆。而如果你是第一次接觸《戰神》系列,那么將有幸體驗到系列中最為集大成的作品。所有玩家都能在作品中感受到切實的成長:不僅僅是畫面變強,而是在敘事、系統等多個元素上的長足進步。玩家在成長,《戰神》亦是如此。
奎托斯,這名屠盡希臘眾神的斯巴達人并未在八年前徹底死去,而是離開了那片如噩夢般纏繞著他的土地,來到遙遠的北歐開始一段全新人生,組建起新的家庭,還有了一個叫阿特柔斯的兒子,那些沾滿鮮血的過往則被他藏到內心深處,成為了不愿提起的歷史。
游戲開場不久,我們就會得知阿特柔斯的母親已經去世,父子兩遵其遺愿要將骨灰撒到九界中最高的山峰上,一老一小的冒險旅程也由此展開。
阿特柔斯看起來不過是十來歲的孩子,母親的過早去世讓作為父親的奎托斯承擔起了指引后代成人的全部責任。依照此設定,游戲全部敘事便順理成章的圍繞這對父子展開,二人間的互動會貫穿游戲始終。可以看出奎托斯在盡力扮演一個稱職的父親,專心保護兒子安全的同時也給予其嚴格的教導,比起直接幫助,奎托斯更希望旁敲側擊的指引兒子學會生存。
游戲特色
1、高保真畫面
PC畫質大幅提升,玩家可尊享真4K分辨率與無鎖幀率帶來的巔峰表現。通過豐富的畫面預設和選項進行設置,包括更高分辨率的陰影、改進的屏幕空間反射,新增的GTAO與SSDO及其他設置。
2、支持NVIDIA?DLSS與Reflex
質量與性能相匹配。利用NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS)的AI功能提高幀率,通過特定NvidiaGPU呈現精美清晰的畫面。NVIDIAReflex低延遲技術,讓您可更快地做出反應,完成更加困難的連招,通過GeForceGPU盡享酣暢淋漓的游戲體驗。
3、自定義操作方式
隨心暢玩,本游戲支持DUALSHOCK?4與DUALSENSE?無線控制器以及其他各類控制器,玩家可以完全自定義鼠標與鍵盤設置,微調每個動作,玩出個人特色。
4、超寬幅畫面支持
前所未有的沉浸式體驗。北歐之旅中,奪人心魂的峽谷風光在全景寬屏中徐徐展開。《戰神?》支持21:9超寬屏幕,進一步增強原高清畫質,帶來影院級視覺體驗。
如何設置中文
1、進入游戲后默認是英文界面,點擊Setting;
2、選擇Language選項;
3、左右移動第一個選項,如圖所示;
4、選擇繁體中文;
5、然后退出去就是中文了。
戰神4怎么升級
1、需要把[瞬間反射]這個訓練項目做到95~ 99 次之間(不要超過 100 次)第隨便找一只怪,把[瞬間反射]訓練項目做到 100 次,會拿到 4454 經驗。
2、拿到Xp后,按Options鍵進入主菜單,確認一下(不進的話是不會累計的)期等級和裝備還沒起來稍微辛苦一點之外,整個通關過程中,真的卡住、比較棘手的戰斗大概也就四五場,但大部分的戰斗都還是很有挑戰性的。(這步最關鍵)
3、第四步:確認Xp漲了之后,被怪殺死,之后會重新打這次戰斗。你會發現[瞬間反射]這個訓練項目還是戰斗之前的次數。
4、我在戰神難度開荒時劇情卡在了【警告標識】那里。無意中發現如果死了的話skill任務會回到上個保存點的狀態,但是技能狀態不重置。游玩過程中隨時可以調整難易度(但不清楚是否會影響經驗值和掉落戰利品的好壞)。
5、物等級和裝備的影響極大(我破關時的等級是5)。不過角色的等級并不是靠累積經驗值來提升,而是隨著你裝備數值的綜合評價而上升,等級在和敵人對戰時會感受到明顯的強弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數值有明顯差距。
6、備方面也差不多,藍裝之前的裝備其實可以盡量升級,因為低階素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,游戲中找不到任何游玩時數的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時以上才破關,而且整體完成度低。
戰神4怎么開啟二周目
1、戰神4的二周目首先需要玩家一周目通關,然后通關后保存當前存檔。
2、保存完存檔之后回到游戲的標題頁面,選擇多出來的【新游戲+】選項。
3、然后選擇自己之前通關后保存的存檔就能夠開啟二周目的游戲了。
4、玩家的裝備、咒術、護身符等資源會全部繼承到二周目的游戲之中。
5、二周目中會有新的裝備,更加強大的敵人以及一種新的可收集資源“爐渣”。
戰神4怎么鎖定敵人
LT鍵:瞄準,LB鍵:格擋/完美格擋,RT鍵:重攻擊,RB鍵:輕攻擊,左搖桿:移動,左搖桿按下:沖刺,右搖桿:視野,右搖桿按下:鎖定目標,A鍵:回避,B鍵:互動,X鍵:兒子行動,Y鍵:召回斧頭。
back鍵:開啟地圖,start鍵:開啟菜單,下十字鍵:快速轉身,右十字鍵:拔出/收起武器。
快速轉身操作解析:
快速轉身還是非常重要的,畢竟在后續的劇情設計里面,敵人從背后偷襲,經常有預警圖標在背后顯示,要么每次從背后攻擊都閃避,要么就熟悉快速轉身打背后的人。
其默認鍵位是在手柄十字鍵的“↓”鍵,不過我們也可以通過在“設定”——“游戲”——“快速轉身”處,設定為其他更合適的鍵位,如L3或R1+R2同時按下。熟悉快速轉身以后也能達到立刻防御的效果,這樣的話敵人從背后偷襲的問題就能有所方法去應對了。
戰神4游戲新手攻略
1、別忘了你的兒子
阿特柔斯也許很年輕,但他是你戰斗中最好的武器之一。隨著你的旅程的進展,阿特柔斯將變得更強大,并獲得能力,可以使所有不同的最艱難的戰斗,如能夠擊暈怪物,把奎托斯從死亡的邊緣救回來,并釋放強大的魔法能力與他的弓攻擊。
阿特柔斯有三種不同的裝備可以配合你的游戲風格。確保你的裝備能最好地滿足奎托斯的戰斗需求。
神槍手裝束:降低魔爪弓的補給時間。瞄準射擊在空中的敵人造成額外的傷害。
戰士長袍:增加近戰傷害并暴露敵人弱點。被窒息的敵人將受到更大的傷害。
符文法衣:增加從敵人攻擊中恢復的速度,并提供健康之石援助。當奎托斯受傷時,阿特柔斯有機會找到生命之石。
升級Atreus的能力和裝備與升級Kratos一樣重要,盡早且頻繁地為他的進程投資!
2、友好的支持
在《戰神》中,有一種支線任務叫做恩惠。有些游戲可以讓你更好地了解你的盟友,比如幫助鐵匠兄弟Brok和Sindri,而有些游戲可以讓你更深入地探索豐富的北歐神話世界。
所有的游戲都提供能夠在戰斗中幫助你的獎勵。除了你將獲得的經驗外,許多優惠還會給你裝備和能力升級。
3、使用奎托斯的勞動獲得經驗值
勞動是一種跟蹤活動,可以獎勵玩家與游戲世界的互動和游戲體驗。完成這些任務可以讓你獲得大量經驗值,所以它們非常適合升級。它們還會鼓勵你改變游戲風格,嘗試新的戰術,探索游戲世界。
勞動力分為四類:
世界:通過完成像關閉RealmTears和尋找HiddenChambers等活動來融入世界。
鍛造:鍛造和升級你的裝備。
技能:以特定的方式殺死敵人,如點燃他們或進行格擋。
擊殺:擊敗一定數量的敵人。
4、動物寓言集戰斗策略
阿特柔斯會把你遇到的所有敵人記錄在抄本里。這不僅是一個很好的方法來跟蹤你學到的重要人物和領域本身的信息,beestiary部分還將提供關于怪物弱點的有用的游戲提示。
敵人并不是萬能的,如果你在對付某一類型的生物時遇到困難,確保你查看了阿特柔斯關于如何消滅他們的提示。
5、了解你的裝備狀態
你的戰斗風格可以從你裝備的裝備中得到很大的幫助,一旦你弄清楚你喜歡的游戲玩法類型,就會有幫助你在這一領域出類拔萃的裝備。
無論你是想專注于標準攻擊,你的符文能力,還是兩者的混合-了解你的裝備統計數據將幫助你決定投資哪些裝備。
力量:增加所有標準攻擊的傷害。
符文:增加符文攻擊和元素傷害。
防御:減少所有傷害。
活力:增加生命值上限,降低敵人攻擊時的攻擊反應嚴重程度。
運氣:增加Perk激活幾率。增加經驗值和劍銀增益。
冷卻:減少符文攻擊、符文召喚和護身符的冷卻時間。
特定的裝備也會為特定的游戲風格更好,確保你找到一個最適合你的!
戰神4怎么傳送
1、首先,魔法門需要發現之后才會被激活,且主線流程進行中的時候是不能使用傳送門的。
2、然后,使用魔法傳快速移動時,奎爺會進入到一個神秘的空間,然后你會發現自己要轉好多好多圈才會出現出去的傳送門。其實這個時候是游戲正在載入數據,與玩家跑多遠無關,等到游戲載入完成后稍微走幾步就會看見出去的門。
3、接著,這個傳送門的進行快速移動的時候,奎爺是會進入一個空間的,其實這個是讀條的頁面,不用在意。
4、奎爺有不少攻擊都可以將敵人擊退,尤其是盾牌的防反。利用這個特點,在合適的地形將敵人引至場地邊緣,比如懸崖,然后將他們擊出場外可以做到直接秒殺,節約時間。如果不能打出場地,那將敵人擊打至墻上也能快速積攢眩暈值。
5、游戲中遇到一種會鉆地的蠕蟲怪物,在他潛入地下靠近時,用斧子扔它可以砸出來,另一些對地面的重攻擊也有相似的效果。
6、最后,空中漂浮的大眼球怪物,用斧子可以把他們扔下來,打出眩暈之后可以用 R3 抓起來扔出去會爆炸,這個爆炸也會對敵人造成傷害。
高玩點評
簡評:
+ 夸張壯觀的戰斗視覺
+ 恢弘的史詩神話場景
+ 半開放世界的自由度
+ 頗有深度的RPG戰斗系統
+ 狂野的QTE擊殺設計
+ 成熟的影視化敘事語言
+ 一鏡到底的鏡頭呈現
+ 優秀的劇情和人物刻畫
+ 用心的移植與優化
- 部分場景仍會掉幀
- 部分解謎有點搞心態
從巔峰行至天穹:《戰神》的自我革新
《戰神》系列最初源自圣莫妮卡工作室的設計師David Jaffe從電影《諸神之戰》中獲得的靈感,他在索尼“開發一款平臺獨占的第一方動作游戲”的要求下,選擇以“在神明壓迫下奮起反抗的人類”作為主題,將人神放在平等的舞臺上:盡管眾神天生神力,但七情六欲與人無異,在九界共存的大地。一出人神魔爭斗的荒誕戲劇由此而生。
初代《戰神》在動作設計上借鑒了“華麗動作游戲”的鼻祖《鬼泣》,汲取了《鬼泣》“無拘無束的豪爽戰斗”理念,運用大大小小的箱庭式戰場把握玩家的體驗節奏。《戰神》系列最終能脫穎而出,源自初代便確立的理念——追求極致視聽體驗的游戲質感。因此《戰神》系列有著以下幾個非常明顯的特點。
第一,夸張的戰斗視覺。游戲中有著大量動輒如山般巨大的敵人,這些怪物造型震撼,相比之下奎爺顯得非常渺小,強烈的視覺對比營造了絕佳的壓迫感。在此基礎上,為了突出戰斗的夸張,《戰神》加入了海量擊殺動畫,賦予不同敵人千奇百怪的死法,讓每場戰斗都如戰場般狂怒。第二,與戰斗視覺相輔助的QTE系統。游戲中有大量的瞬間反應事件,而這些QTE最大作用就是強化視覺的夸張性,讓玩家在一通操作后欣賞酷炫的擊殺動畫,帶來的爽快感不可言說。第三則是索尼的特長——大片一樣的影視化語言。利用這點,游戲中各種戰斗的鏡頭把控相當成熟,無論是攻防戰、游擊戰、討伐戰還是突圍戰,絕佳的影視化呈現為游戲的體驗加分不少。
在這三點和“極致視聽體驗”的理念下,奎爺一路砍到奧林匹斯山頂。2010年的《戰神3》正式標志著系列行至山巔,奎托斯反抗諸神的硬漢形象已深入人心。而行至山巔也意味著無路可走,后續的幾部外傳如《戰神:升天》都一定程度上開始下滑,一切似乎難以突破,《戰神》的故事也似乎到了盡頭。
直到2018年的《戰神4》,也就是本作的出現,圣莫妮卡工作室再度展翅,給這個系列遞上了一份革新的答卷。本作的玩法與注重平臺動作與解謎的舊作大為不同,其中最大的變化在于對故事化敘述的成熟運用和RPG式戰斗系統的引入。奎托斯不再是從前那個熱血猛沖的斯巴達戰士,而是變成了一位有血有肉的父親。這種變化不但是系列新的原點,更是本作的偉大之處——當IP行至山巔時,依然沒有放棄革新的理念,而是勇于朝高處的天穹展翅。事實證明,煥然一新的《戰神4》,為這片天穹贏得了巨大口碑。
仙境般的北歐神話史詩
本作采用半開放世界地圖,在北歐神話世界樹連接的九界中,奎爺將帶著兒子阿特柔斯追尋前進的道路。本作可收集要素種類多而功能分明、有條不紊,玩家能在過關后重新回到區域進行探索,諾大的世界地圖和風格迥異的絕美場景讓跑圖也是一種極致的享受。
此外,游戲中有大量富有北歐神話氣質的道具和設定,例如轉動即可連接九界的世界樹虹橋,林中女巫所在的仙境般巨大樹屋。隨著劇情推進,玩家能感受到非常難忘的神話般環境,包括與尸鬼、山怪、暗精靈的戰斗,他們的戰斗方式都與北歐神話中各自的設定相符。與各類強大敵人戰斗時,你能身臨其境地感到自己在闖蕩失落的神話大陸,此間沉浸感就與觀影大片無異。
用RPG系統守住ACT的狂野原味
在本系列最重要的戰斗體驗上,《戰神4》大膽引入了與數值系統相掛鉤的RPG式戰斗系統:通過對奎爺身上各種道具各處零件不同功能的培養,塑造出獨屬于你戰斗方式的奎托斯。
具體來看,戰斗系統的核心分三個:斧頭、盾牌、兒子。這是按照行動單位分類,其中斧頭又有輕擊、重擊、揮舞、飛斧等非常多元的動作,而飛斧投出后甚至可以進入赤手空拳的搏擊戰斗狀態。而盾牌除了防御、彈反等經典元素外,還可以喚出符文攻擊(相當于魔法性質的特殊攻擊)。兒子的引入是本作戰斗系統的一大特色,負責遠程支援的兒子阿特柔斯除了可以由玩家命令其對敵人射箭(射箭能大幅積累敵人眩暈槽,配合拳擊能打出QTE,是本作極爽快的重要體驗),還可以自行進行各種支援動作。
隨著玩家不斷擊敗敵人、解開謎題得到的點數可以用以解鎖更高等級的動作,所有動作雖然多但互不矛盾,在戰斗中的相互搭配非常實用。不斷養成角色的裝備以追求在基礎屬性上塑造獨特戰斗風格,正是本作以RPG系統服務于ACT的重要體現。數值的存在并不會讓玩家忽略原本的操作要求,而是以“養成”的思路引導玩家培養戰斗樹的發展方向。
所有的戰斗系統依然保留了系列最原始的“狂野”味道,你在實戰中并不會過多地在意數值,但不同招式的運用、攻擊頻率、攻防轉換節奏都會大幅影響你戰斗的動態操作空間,而阿特柔斯的輔助也能讓戰斗變得更舒適順暢。在這一點上,本作的RPG系統是相當成功的,不但為玩家提供了養成的動力,還沒有喧賓奪主地取代ACT操作在實際體驗中的地位。
鏡頭語言下:鐵血柔情的硬漢奎托斯
前面說本作另一重要的變化是對于故事化敘述的成熟運用。這一點又體現在二:其一,是讓主角從“單純戰斗”變為“追尋戰斗的意義”;其二,是以一鏡到底為代表的驚人鏡頭運用。
在《戰神4》中,奎爺的氣質已和前作大為不同,狂怒褪去后的眼神里是滄桑與堅定,更何況現在身邊有了兒子,父親身份的加持讓他選擇了放下很多,有了更成熟的思考。設計師在游戲中尤其注重體現這點:在前中期的大量關卡中有意識地描繪以二人心理矛盾為展開的關卡。印象深刻的是兒子在第一次對抗山怪后的憤怒,以及第一次殺死人類后的錯愕,奎托斯都以父親的身份給予了陪伴和教導。類似的情節在《最后生還者1》和《地平線:零之曙光》也有所見,但本作最大的難度在于如何把一個只會戰場搏殺的硬漢塑造成一位父親。游戲中每次與兒子的對話,都能感到奎托斯身上的變化,以及所經歷的一切對他的改變。這種人物描寫方式淋漓盡致地展現在關卡設計、支線劇情、NPC互動等流程中,用故事化敘述來刻畫人物并推進情節,不但讓玩家能在人物隨劇情推進中的成長感到自然,也能夠感受到人物“做出選擇”的意義。
再次,鏡頭語言的運用對游戲故事的展現大有加成。無過場加載的一鏡到底讓世界地圖的探索體驗一氣呵成,這一點銜接了《戰神3》游戲引擎渲染過場的特點,流暢自然的鏡頭讓體驗幾乎沒有斷裂感。這樣的鏡頭除了強大的技術力支持,也在于本作強調的對人物的刻畫,因此流程中可以見到大量刻意的視角運用,這些鏡頭會讓你明顯感覺到一種電影式敘述思維。
用心的優化,復刻更好的體驗
最后提一提優化。本作的首發PC版在優化上可以說做得相當令人滿意了。本人游玩途中除了少數場景偶爾掉幀外,大部分關卡都能以超高特效流暢體驗。但就部分玩家反應來看,游戲在優化上依然可以進一步提升,不過首發版的效果足以證明了本作移植的誠意,后續的持續優化也可以說完全不用擔心。
總結:一部第九藝術界的耀眼佳作
《戰神》行至今日,已經重新開始尋找更適合自己的天空,就像許多歷久彌新的IP同樣開始轉型一樣——重啟的《古墓麗影》也是獲得盛贊,《生化危機》開始在第一人稱領域邁步摸索——對于這些在游戲藝術上追求極致的作品而言,革故鼎新是一種原生動力,也是它們自我突破的不斷見證。
《戰勝4》毫無疑問是游戲藝術領域的耀眼佳作,如果是在主機上體驗過本作的玩家,PC版更具優勢的視覺技術也值得再品一回,如果你是第一次接觸這個IP的PC玩家,那么可以毫不猶豫地說本作是值得你必玩的作品。
steam評價
戰神這款游戲,一直讓很多PC動作游戲玩家垂涎,苦于沒有主機,也就一直沒機會體驗。這一次戰神4登錄PC,不僅僅是圓了一個動作玩家的夢,同時也象征著會有更多的曾經獨占游戲會登錄。不過游戲雖好,但一路聽這龜兒子一直逼逼叨叨的,是真的神煩。游戲雖然是良心登錄,做出了很多優化,但是依舊有一點點小問題
坑爹的兒子和坑娘的娃
奎爺這輩子也真是不容易,媳婦前腳剛走,后腳就有敵人過來找茬。本著人不犯我我不犯人,于是奎爺就把對方揍了桃花遍地開。只是這個敵人貌似不簡單,于是就和兒子一起逃離了居住已久的家。然而誰會想到,來襲擊的人竟然是不久之后就會遇到的恩人的兒子。這坑爹的劇情就像兒子時不時的找茬,也得虧這是奎爺親生的,換個人恐怕就會往死里揍了。游戲的劇情槽點很多,卻讓整體的觀感給淹沒,畢竟滿屏的特效,演出效果拉滿,誰還在乎這一點點小瑕疵呢?
真的太像ARPG
雖然說本作加入了不少RPG的元素,但是整體游戲依舊是以ACT為主,所以這里還是按照ACT來看吧。游戲中玩家操作的當然就是奎爺了,整體游戲,玩家共有3種武器可以使用,不要錢的拳頭+盾牌,砍爪爪的大斧頭,還有傳統的雙鏈刀。出了拳頭+盾牌,剩下2種武器都可以通過游戲中的鐵匠進行升級,升級的物品幾乎就是劇情固定給,不用太擔心自己武器跟不上怪物的節奏。玩家的裝甲之類,搞起來就比較麻煩了,需要通過游戲中收集的各種資源,以及打怪掉落的金錢來進行打造和升級。具體提升的數值,在游戲中都有顯示,而裝備的等級,也是分為綠色,藍色,紫澀,橙色四種,橙色最高,綠色最低。每種裝備和武器,提升的次數都有限制,適時的更替裝備,才能更好的迎接下一次的戰斗。玩家的等級是與裝備掛鉤的,并不是殺了多少人,就能升級,而是根據裝備附帶的屬性提升,才決定玩家究竟是什么等級,相當奇特。
半開放式的世界
游戲一共有多個區域可供玩家反復探索,并非之前去過的區域,玩家就不能回去。玩家只要在游戲中,獲取對應區域的符文,就可以開啟該區域的冒險。同時游戲結束,也并不是直接徹底完結,玩家依然可以進行挑戰收集。同時還會解鎖墮落女武神的挑戰,也可以保留經驗,裝備等等來進行新游戲+。半開放式的地圖,可玩性就已經大大的提升了,何況游戲劇情本身只跑主線的話,就已經有10多小時的流程了。可以說喜歡探索的玩家,這次可以大飽口福了。
箱子好找,符文難求
不管是純ACT,或者是ARPG,游戲中總是會出現很多不同的寶箱。但是本作的寶箱,就有點那么奇怪,除了一些能直接開啟的寶箱,游戲中還有需要炸開的寶箱,也有需要鏈刀(獲取鏈刀就挺靠后了)破壞的寶箱,還有最最奇葩的,需要破壞3個符文才能打開的寶箱。這幾種箱子,最難受的也就是符文寶箱了,玩家需要在場景內尋找到對應的符文進行破壞,才能順利的打開,而這樣的箱子在游戲中還不少,很多比較有用的加成類物品都在這種箱子里,符文在場景中藏的非常深,直至通關,也僅僅打開了六七個。如果只是破壞,也就忍了,關鍵還會根據不同的場景,變換要求,有的是需要擊打柱子,讓柱子下方符文變成對應符文,也有敲鐘一樣的考手速。
優化還是有點小問題
完全可以看的出來,索尼公司為了本作在PC能有更好的體驗,在游戲發售前特別做出了優化。早期泄露的測試圖,很多機器根本就無法流暢的運行,而實際游戲運行起來,卻是非常順暢,說明沒少下功夫。但是游戲現在依舊有一些小問題,持續游玩游戲時間過長,就會出現內存溢出報錯的情況,個人使用的顯卡是2060,內存為16G。在個別場景,顯卡的GPU占用會飛速飆升,最明顯的就是神殿鐵匠處。個人懷疑是游戲占用不能順暢釋放導致的,不知以后會不會做出改善,這里也就提一下。
手柄的體驗比鍵鼠好太多
本來是不太想提這件事的,畢竟有一些玩家是鍵鼠死忠,也有一些玩家是手柄不會操作。但根據我個人的體驗來講,顯然是手柄操作要好上太多,拳拳到肉的打擊感很直觀的就能傳達到手上。而鍵鼠操作,就欠缺了那么點激情。個人由于打完前半段,手柄壞了就切換到鍵鼠進行體驗,發現感觸與手柄差距太大。所以說有條件的話,還是盡量用手柄來游玩,獲取更佳的體驗。
末尾:整體游戲不虧是年度最佳游戲,簡單的來講,原價不虧,打折血賺。游戲有著超贊的打擊感,有趣的游戲形式,強烈的視覺沖擊表現。游戲本身完全挑不出什么缺點,如果要說有,那么請把這個兒子踢了。
戰神4配置要求
需要 64 位處理器和操作系統
【最低配置】
操作系統:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5-2500k (4 core 3.3 GHz) or AMD Ryzen 3 1200 (4 core 3.1 GHz)
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 960 (4 GB) or AMD R9 290X (4 GB)
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 70 GB 可用空間
附注事項:DirectX feature level 11_1 required
【推薦配置】
操作系統:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5-6600k (4 core 3.5 GHz) or AMD Ryzen 5 2400 G (4 core 3.6 GHz)
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 1060 (6 GB) or AMD RX 570 (4 GB)
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 70 GB 可用空間
附注事項:DirectX feature level 11_1 required
支持( 0 ) 蓋樓(回復)
編輯回復:肯定不需要