編輯點(diǎn)評(píng):一款3d真實(shí)打斗場(chǎng)景的格斗動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
魔法鐵拳4自由格斗游戲是一個(gè)格斗冒險(xiǎn)游戲,首先選擇玩家形象,然后通過(guò)技能和走位精準(zhǔn)攻擊敵方,不斷升級(jí)獲得更厲害的技能挑戰(zhàn)更高級(jí)的英雄。
游戲特色
1、自由度極高的一款手機(jī)單機(jī)游戲,何時(shí)何地你都可以來(lái)一場(chǎng)充滿熱血的格斗;
2、敵人也是同你一樣的格斗愛(ài)好者,你不能只時(shí)一味的進(jìn)攻,面對(duì)敵人飛來(lái)的拳頭要側(cè)身?yè)踝。?/p>
3、游戲設(shè)有超多關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡里都有一個(gè)等著跟你打架的人,快擼起袖子征服他!
游戲亮點(diǎn)
1、通過(guò)各項(xiàng)關(guān)卡的考驗(yàn),訓(xùn)練你的角色逐漸的提升等級(jí),勇敢的戰(zhàn)勝一切的入侵者。
2、組建酷炫的小分隊(duì),不會(huì)畏懼?jǐn)橙说目简?yàn),堅(jiān)持下去就是最厲害的戰(zhàn)斗者。
3、用盡一切的力量去戰(zhàn)勝敵人,比拼實(shí)力的時(shí)候到了,勇敢的探索未知的冒險(xiǎn)地圖。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、引擎升級(jí),更穩(wěn)定的性能強(qiáng)化,不跳幀,不卡屏,超刺激的觸屏手感,給你帶來(lái)超爽體驗(yàn)。
2、支持在線對(duì)戰(zhàn),和你的朋友和玩家一起體驗(yàn)充滿樂(lè)趣和淋漓的戰(zhàn)斗。
3、無(wú)論多少青春依然能吸引玩家前來(lái)體驗(yàn),以前的玩家大多玩一種感覺(jué)是一種記憶,這也是其經(jīng)久不衰的原因之一。
格斗游戲分類
二維
二維格斗游戲(2D Fight Technology Game)代表游戲地圖為“線性”。
二維格斗游戲中的角色是手繪的或者是數(shù)位化的活生生的畫面顯示,并且能左右移動(dòng),閃避和跳躍。但在大多數(shù)游戲中不能側(cè)向移動(dòng)或走近(遠(yuǎn)離)屏幕。游戲的視角固定但可以隨屏幕卷軸左右平行移動(dòng)。
一般地,游戲設(shè)定了二段跳躍、大跳、特殊技(即“必殺技”,包括魔法攻擊、飛行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻擊和站、蹲防御系統(tǒng)。
二維格斗游戲角色多數(shù)具備對(duì)稱性,對(duì)戰(zhàn)兩方分別處于游戲界面的兩端。
二維格斗游戲的局限性是自由度低。
三維
三維格斗游戲(3D Fight Technology Game)代表游戲地圖為圓形或其他形狀的一個(gè)立體空間。
在三維格斗游戲中,游戲角色和舞臺(tái)是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。游戲的視角不是固定的,能夠旋轉(zhuǎn)和隨著游戲角色向各個(gè)方向移動(dòng)。
最初的3D格斗游戲由于技術(shù)條件所限,跳躍所起作用被弱化,在后期的游戲中得以增強(qiáng)。一般的,游戲中很少有飛行道具。通常會(huì)有"上、中、下"三段的攻擊和站、蹲防御系統(tǒng)。但是,是否具備站防和蹲防的區(qū)別不作為判定是否3D格斗游戲的依據(jù)。
注意:從嚴(yán)格的定義上來(lái)講,初期許多大家熟悉的3D格斗游戲卻并不屬于3D格斗游戲的范疇,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戲,除去3D效果,幾乎對(duì)游戲方式?jīng)]有任何影響。只是由于運(yùn)營(yíng)商的宣傳,大家習(xí)慣上把所有具有3D特效的格斗游戲統(tǒng)稱為3D格斗游戲。
混合
也稱2.5D,初步具備3D游戲的人物移動(dòng)特征或游戲地圖特征的2D游戲一般稱其為2.5D游戲。
可以是地圖雖然為線性,但是人物卻能作靠近或遠(yuǎn)離屏幕的移動(dòng);也可以是地圖為原型或其他形狀的立體空間,但是人物卻只能前后移動(dòng)(但是隨著攻擊帶來(lái)的沖擊,游戲人物可以離開原本所站的位置)。
旁支分類
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡(jiǎn)稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
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