編輯點評:敘事加節(jié)奏的音樂游戲
畫風(fēng)非常唯美,音樂能讓你聽一整天的敘事型音樂游戲,一個音樂故事A Musical Story手機(jī)版來了,不需要付費(fèi)的完整版本,精美的藝術(shù)風(fēng)格,擁有原創(chuàng)的26首音樂,喜歡音游的一定不要錯過。
A Musical Story游戲玩法
在《音樂故事》中,玩家必須真正感受到一段音樂的節(jié)奏,才能完美地復(fù)現(xiàn)它,并推進(jìn)故事。但不要擔(dān)心,每段節(jié)奏都很短,并且是流暢、循環(huán)的,玩家有足夠多的時間去理解節(jié)奏,直到完全會玩它們。
在設(shè)定了循環(huán)概念后,他們將用戶界面設(shè)置為一個圓,以在視覺上強(qiáng)調(diào)循環(huán)。在屏幕上,它看起來像一個個氣泡。接著,他們敲定了《音樂故事》的故事主題是記憶,而后又編寫了大量不同的場景,最后才找到最適合游戲玩法的場景。
A Musical Story游戲特色
1.隨著音樂及時按下有節(jié)奏的按鈕,重新點燃 Gabriel 的記憶!
2.無需言語的故事——僅通過音樂和視覺探索 Gabriel 的旅程!
3.Gabriel 的故事通過精美的藝術(shù)風(fēng)格栩栩如生!
4.獨特的原創(chuàng)配樂,包含 26 首歌曲!
5.完美播放每首歌曲,解鎖隱藏的章節(jié)!
A Musical Story游戲亮點
A Musical Story 是法國獨立開發(fā)商 Glee-Cheese Studio 的首個游戲。
他們是:Charles Bardin(游戲設(shè)計+音樂)、Maxime Constantinian(程序員)、Valentin Ducloux(音樂+集成)、Alexandre Rey(藝術(shù)指導(dǎo))。
探索加布里埃爾的記憶,這個年輕人試圖通過與他的音樂記憶的聯(lián)系來適應(yīng)自己的處境。
A Musical Story 是一款以 70 年代為背景的節(jié)奏游戲。
探索加布里埃爾的記憶,這個年輕人試圖通過與他的音樂記憶的聯(lián)系來適應(yīng)自己的處境。
每一段正確演奏的旋律都開啟了加布里埃爾過去的新篇章,使他更接近真相。
游戲評測
由法國獨立開發(fā)團(tuán)隊Glee-Cheese工作室開發(fā)的首款游戲《A Musical Story》(音樂故事)將于3月2日陸續(xù)登陸主機(jī)和PC平臺。這是一款以70年代為背景的節(jié)奏游戲,年輕人蓋布里爾試圖連通自己的音樂記憶。每次你成功地演奏出一段音樂節(jié)拍,你就打開了蓋布里爾記憶的一個片段,并由此逐漸了解他曾經(jīng)與樂隊的公路之旅。
Glee-Cheese工作室的游戲設(shè)計師&聯(lián)合作曲人Charles Bardin介紹了他們是如何在游戲中創(chuàng)造獨特的音樂敘事體驗。先來了解下他們團(tuán)隊成員的基本結(jié)構(gòu),Charles Bardin(游戲設(shè)計和音樂)、Maxime Constantinian(程序員)、Valentin Ducloux(音樂和整合)以及Alexandre Rey(藝術(shù)指導(dǎo))。
一開始,他們的理念非常簡單:創(chuàng)造一款音樂游戲,并且要傳達(dá)一個優(yōu)秀的故事。最終他們敲定了要創(chuàng)造出一款敘事型的音樂游戲。但對于他們來說,游戲中的所有內(nèi)容,從機(jī)制到音樂或視覺效果,都必須具有獨特性和一致性。最終,他們花了兩年時間才將游戲呈現(xiàn)給發(fā)行商Digerati。
游戲中每個關(guān)卡都是重要且獨特的,Glee-Cheese工作室為創(chuàng)造游戲中的故事投入了大量的時間。他們將游戲背景設(shè)定在70年代,主要講述了一支樂隊的生活,他們致力于在神秘的松木節(jié)上演奏。
而這一切都始于游戲玩法。Glee-Cheese想要創(chuàng)造一款能夠讓玩家理解音樂的游戲。
藝術(shù)總監(jiān)Alexandre想要看到非常不同的場景,并喜歡公路旅行的想法。Valentin和Charles這兩位作曲家一起創(chuàng)作音樂已經(jīng)有20年了,他們一直都很喜歡70年代的風(fēng)格。這些想法組合在一起,就是一個70年代一個吉他手和他的樂隊的公路旅行游戲概念,也就在這個時候,他們決定只通過視覺效果和音樂來講述游戲中的故事。
經(jīng)過兩年的測試和試驗,經(jīng)過了無數(shù)具有不同視覺和音樂風(fēng)格的原型,如今呈現(xiàn)給玩家的是連貫且合乎邏輯的音樂旅行。基于傾聽和理解的游戲理念產(chǎn)生了循環(huán)機(jī)制,循環(huán)機(jī)制引出循環(huán)界面,循環(huán)界面勾出記憶主題,然后是醫(yī)院病床,公路旅行的記憶等等。
此前,Glee-Cheese工作室放出了《音樂故事》大概10個章節(jié)的游戲試玩Demo,有玩家對游戲的蠟筆手繪畫風(fēng)、搖滾節(jié)奏表示贊同,畫面色彩與故事的發(fā)展而變化,玩家也將在這段公路旅行中收獲一段特別的心路歷程和沿途的風(fēng)景。
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