編輯點(diǎn)評(píng):非常好玩的解謎類(lèi)游戲
地獄邊境是一款屢獲殊榮的獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲,因其迷人的解謎設(shè)計(jì)和身臨其境的聲音和視覺(jué)效果而廣受好評(píng)。它黑暗、朦朧的空間和令人難以忘懷的故事將永遠(yuǎn)伴隨著你。可以帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),歡迎下載。
游戲特色
1.游戲?qū)⒓?xì)節(jié)專(zhuān)注在解謎過(guò)程和畫(huà)面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計(jì)讓你拍案叫絕。
2.游戲中的你會(huì)滿足于解開(kāi)每一道謎題的成就感;獨(dú)特的美學(xué)則營(yíng)造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個(gè)世界的欲望。
3.作為縱橫PC、PS3、Xbox三界的大腕,頭頂近百個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)光環(huán)的冒險(xiǎn)解謎佳作,其究竟有多出色,究竟有多傳。
4.并不是三言兩語(yǔ)能夠形容的。無(wú)論你是久仰大名前來(lái)一睹芳容,還是舊夢(mèng)重溫感受全新的觸摸式體驗(yàn),尋找說(shuō)服力的最好方法。
5.游戲主軸沒(méi)有任何故事元素貫串,甚至沒(méi)有出現(xiàn)任何對(duì)白,這個(gè)作法相當(dāng)大膽。
地獄邊境中文版完整版怎么過(guò)河一個(gè)小木箱
由于很多小伙伴都在河邊小木箱處卡住了,為此小編也是特地帶來(lái)了地獄邊境河邊小木箱處的過(guò)河攻略,想知道的話就趕緊來(lái)看看吧!
1、首先把河邊的箱子拖到繩子的下面,之后跳上木箱,拉住繩子,方便后面跳上樹(shù)枝。
2、跳上樹(shù)枝之后,就順著樹(shù)枝一直向上跳,要小心操作,盡量不要掉下去。
3、跳著跳著就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一截快斷的朽木,用力把朽木推倒,讓它掉到地上。
4、朽木掉到地上后,玩家也回到地上,再把朽木推到河邊。
5、可以發(fā)現(xiàn)朽木的長(zhǎng)度剛剛夠過(guò)河的長(zhǎng)度,之后就能順著樹(shù)木到達(dá)對(duì)岸。
地獄邊境隱藏岡布奧獲得方法
1.進(jìn)入到地獄邊境的地圖,要想拿到撒旦之子這個(gè)隱藏岡布奧,必須先在地圖中留下墓碑。
2.留在70層以上的墓碑,在失樂(lè)園中兌換第二個(gè)選項(xiàng)的道具,拿到惡魔禮盒,開(kāi)惡魔禮盒后可以得到3個(gè)道具,撒旦之心,一定要留著不要使用。
3.開(kāi)第二把游戲,收集滿50個(gè)各類(lèi)結(jié)晶兌換惡魔禮盒,來(lái)到之前留下墓碑的地方,這時(shí)墓碑可以用失樂(lè)園來(lái)激活。
4.墓碑會(huì)打開(kāi)彈上來(lái)惡魔之門(mén),將其打開(kāi)后隱藏岡布奧撒旦之子出現(xiàn),在下方將打開(kāi)惡魔禮盒獲得的撒旦之心喂給它。
地獄邊境陷阱怎么過(guò)
1、【針刺陷阱】
橫版過(guò)關(guān)游戲里面的?,與懸崖同屬一個(gè)性質(zhì),但早期的橫版過(guò)關(guān)多用懸崖,因?yàn)獒槾滔葳蹇赡苄枰巧劳鰟?dòng)畫(huà),為節(jié)省開(kāi)銷(xiāo)可用懸崖代替,但針刺陷阱更能直接體現(xiàn)角色的死亡,更具沖擊力,是非常基礎(chǔ)的一個(gè)元素。如果直接使用會(huì)過(guò)于明顯,一般無(wú)法造成有效的擊殺,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可見(jiàn)(比如高處墜落和掩蓋)等元素來(lái)實(shí)現(xiàn)功能。
2、【箱子】
木箱也是游戲的老元素之一了,在極大多數(shù)的RPG游戲中都可以找到箱子的身影,無(wú)論是用來(lái)?yè)趼、墊腳、代替寶箱放置一些價(jià)值低的獎(jiǎng)勵(lì)道具等,似乎摧毀木箱比拿來(lái)墊腳更有吸引力。雖然LIMBO沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但不代表木箱的摧毀和儲(chǔ)藏屬性毫無(wú)用處,我們依然可以把過(guò)關(guān)的道具(拉桿、開(kāi)關(guān))藏在木箱里面,然后引導(dǎo)玩家去摧毀木箱。
3、【繩索】
繩索一般有兩大用處,攀爬和擺蕩。攀爬不必多說(shuō),上下的通道。擺蕩,一種十分具有動(dòng)感的“交通方式”,可以讓玩家通過(guò)比較寬闊的場(chǎng)景,而且十分適用于運(yùn)動(dòng)、追逐的場(chǎng)景,各種山崩地裂的場(chǎng)景總少不了它。
4、【水】
水是殺死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但這樣就和懸崖、針刺陷阱沒(méi)什么區(qū)別了,只不過(guò)換了一個(gè)死亡動(dòng)畫(huà)而已。水還有一大功能,制造緊迫的環(huán)境。一種是代替滾石、野獸、敵人的追逐,一種是由下至上擠壓空間的壓迫,讓玩家在有限的時(shí)間內(nèi)做出他認(rèn)為正確的抉擇,但這又與是男人就下一百層不同,在角色能夠游泳的情況下,水可以充當(dāng)一種行動(dòng)方式的切換,來(lái)擾亂或改變玩家的節(jié)奏。不要忘記水是有別于空氣的一種介質(zhì),水力、鱷魚(yú)洗澡的條件、維持生命。
5、【滾石】
一顆巨大的滾動(dòng)著的石頭能干什么?碾死玩家、碾死怪物、讓玩家在石頭上面充當(dāng)馬戲團(tuán)小丑做各種雜技?其實(shí)如果玩過(guò)尺子或者手機(jī)殼后面的那種迷宮滾珠玩具的話,可以用石頭做觸發(fā)器,按動(dòng)按鈕之類(lèi)的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和繩索的不同之處在于,梯子是一個(gè)剛體。在兩者都靜止不動(dòng)的情況下并沒(méi)有什么不同,但一旦處于運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下就有所區(qū)別了,后面有一關(guān)就利用到了梯子的這個(gè)性質(zhì)。
7、【思維慣性】
當(dāng)玩家第一次把注意力放在上面的敵人時(shí),或者當(dāng)他想要前進(jìn)跳過(guò)懸崖的時(shí)候,逆時(shí)針擺動(dòng)的夾子啟動(dòng)追逐玩家,必死無(wú)疑;第二次,玩家吃過(guò)苦頭后懂得了在夾子啟動(dòng)的同時(shí)往回躲閃,但不顯眼的順時(shí)針擺動(dòng)夾子啟動(dòng),擊殺再次躲閃不及的玩家;第三次,玩家在兩個(gè)夾子啟動(dòng)的同時(shí)都往反方向躲閃,也就是保持在圖中角包含的位置,成功避開(kāi)兩個(gè)夾子。這里利用了躲避的心理,我相信不會(huì)有人遇到危險(xiǎn)時(shí)的第一反應(yīng)是沖上去。
8、【浮動(dòng)平臺(tái)】
這里是一個(gè)追逐場(chǎng)景,為了讓追逐的距離合適(稍長(zhǎng))但又不至于太過(guò)枯燥,于是利用了水來(lái)制造了一段水陸共存的路段來(lái)豐富場(chǎng)景,影響玩家的節(jié)奏,不至于太過(guò)平滑。
9、【滑輪】
首先,左右繩索分別控制阻擋道路的左右障礙,玩家需跟隨繩索下降以等待障礙完全開(kāi)啟,左上方的電鋸就是為了限制玩家的下降,讓玩家在左側(cè)障礙開(kāi)啟完畢后迅速到下面來(lái)通過(guò)木箱再抓住穿過(guò)電鋸的繩索,以防障礙關(guān)閉,最后抓住右繩索開(kāi)啟右邊障礙,在左邊障礙關(guān)閉之前升起右障礙以制造一個(gè)足以通過(guò)的間隙(玩家離開(kāi)右繩索后兩障礙同時(shí)下降)。本關(guān)卡需要玩家對(duì)時(shí)間掌控地恰到好處,利用時(shí)間差打開(kāi)雙門(mén)。
10、【平衡】
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算上關(guān)卡,是關(guān)卡與關(guān)卡之間一個(gè)特殊的過(guò)場(chǎng),但是運(yùn)用了天平、鐘擺、蹺蹺板,比較有趣。值得一提的是,玩家在之前的關(guān)卡都是從左到右,這里也不意外,但玩家是感染白蟲(chóng)毫無(wú)障礙地到達(dá)右側(cè)盡頭再折返的,變換方向大概能讓玩家體驗(yàn)到整個(gè)游戲的空間感吧,總比一路向右好。
游戲亮點(diǎn)
1.特殊美術(shù)
《地獄邊境》有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格,能營(yíng)造出一種引人入勝的氣氛,激起你探索這個(gè)世界的欲望。
2.大膽無(wú)故事
整個(gè)游戲主軸沒(méi)有任何故事元素貫串,甚至沒(méi)有出現(xiàn)任何對(duì)白,這個(gè)作法相當(dāng)大膽,讓游戲結(jié)束后的你會(huì)對(duì)突如其來(lái)的結(jié)局感到有些愕然,搞不懂游戲想要表達(dá)的意義,你能找到它的最終謎底嗎?
3.細(xì)節(jié)解謎
《地獄邊境》操作簡(jiǎn)單,精心設(shè)計(jì)了重重機(jī)關(guān)和謎題,將細(xì)節(jié)專(zhuān)注在解謎過(guò)程和畫(huà)面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計(jì)讓你拍案叫絕,你會(huì)滿足于解開(kāi)每一道謎題的成就感。
4.游戲氛圍
小男孩在森林里醒過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)他身處在地獄的邊緣,這是一個(gè)黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發(fā)出白色光芒。第一眼看見(jiàn)畫(huà)面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會(huì)使玩家感到沉重郁悶;游戲中沒(méi)有播放任何背景音樂(lè),偶爾冒出的風(fēng)聲、腳步聲和機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲更襯托出不尋常的靜默感。正因?yàn)檫@股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什么地方?小男孩在這里做什么?往前走也許會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?游戲運(yùn)用獨(dú)特的黑白美學(xué)和音效表現(xiàn)營(yíng)造出這股陰郁的氣氛,少了這股氣氛,《地獄邊境》就不會(huì)那么引人入勝。
游戲攻略
第二幕攻略:前面看到個(gè)人,不管他向前走著,突然掉了下來(lái),看到前面有個(gè)繩子,記住先跳到繩子上再立馬跳回來(lái),然后在蕩到對(duì)面。沿著樹(shù)樁向前跳,前面有個(gè)樹(shù)枝撐著樹(shù)干,一樣跳過(guò)去在立馬跳回來(lái),后面那個(gè)樹(shù)樁會(huì)倒看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳到下一個(gè)樹(shù)樁,再跳到后面那個(gè)樹(shù)樁上時(shí),會(huì)有石頭砸過(guò)來(lái),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)從石頭上方,跳到下一個(gè)樹(shù)樁。
向前來(lái)到機(jī)械蜘蛛處,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)沖過(guò)去。往前走不要跑太快,因?yàn)闀?huì)有石頭滾下來(lái),立馬回頭跳回去,繼續(xù)向前,下一個(gè)滾過(guò)來(lái)的是個(gè)小石頭直接跳過(guò)去,往前走一路向上。
上去后繼續(xù)向前,來(lái)到了一個(gè)人站在我們上方的地方,此處要向前引,先向前再后退再立馬向前,不這樣的話會(huì)被第二個(gè)夾子夾死,躲過(guò)去后不要向前走,沿著剛才落下來(lái)夾子的繩子上去。
游戲點(diǎn)評(píng)
1.具有一種神秘色彩,游戲主要以黑白風(fēng)格為游戲背景,玩家需要幫助小男孩通過(guò)所有的關(guān)卡找到他的姐姐。簡(jiǎn)單的操作,多重游戲關(guān)卡加上神秘而又危險(xiǎn)的游戲色彩,給玩家心靈上的沖擊十分巨大。這款游戲口碑十分不錯(cuò),很多人都玩過(guò)。
2.作為一款移植作品,內(nèi)容上并未縮水,相反針對(duì)觸摸屏的特性進(jìn)行了不少細(xì)節(jié)優(yōu)化。而在移動(dòng)設(shè)備上的操控手感問(wèn)題,相信也是大家最為關(guān)注的問(wèn)題。想必開(kāi)發(fā)商是為了視覺(jué)上的考慮,并未采用虛擬搖桿+按鍵的方式,而是通過(guò)全觸屏操控來(lái)達(dá)到最為舒適的效果。當(dāng)然了,由于角色需要不斷進(jìn)行移動(dòng)、推拉、跳躍等操作,相比手柄還是多少有些差異,加上游戲中沒(méi)有任何的提示,一切全憑玩家的邏輯思維和想象力去發(fā)揮,上手前還需一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
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