編輯點評:如果你是手游的顏值控, 就來《決戰!平安京》。
游戲的玩法非常豐富多樣。除了傳統的對戰模式外,游戲還提供了許多創新的玩法,如生死對決、奪寶等,讓玩家可以不斷挑戰自我,嘗試不同的游戲方式。同時,游戲還提供了多種游戲模式,如排位賽、好友對戰等,讓玩家可以與好友一起組隊戰斗
游戲測評
《決戰!平安京》是一款備受期待的全球對戰的無符文對稱MOBA手游。游戲秉承了5V5公平競技的理念,為玩家提供了一種全新的游戲體驗。下面我將為大家帶來一篇評測,詳細介紹這款游戲的特點和亮點。
首先,游戲的畫面表現非常精美,細膩的畫面質感和精致的人物設計使得玩家仿佛置身于一個古代平安京的世界中。游戲中的各種角色形象栩栩如生,每個角色都有獨特的技能和特點,給玩家帶來了豐富的選擇和策略性。
其次,游戲的玩法非常豐富多樣。除了傳統的對戰模式外,游戲還提供了許多創新的玩法,如生死對決、奪寶等,讓玩家可以不斷挑戰自我,嘗試不同的游戲方式。同時,游戲還提供了多種游戲模式,如排位賽、好友對戰等,讓玩家可以與好友一起組隊戰斗,增加了游戲的趣味性和社交性。
游戲的操作方式也非常簡單易上手,通過虛擬搖桿和技能按鈕,玩家可以輕松控制角色的移動和釋放技能。同時,游戲還提供了智能AI輔助功能,可以幫助玩家更好地掌握游戲節奏和戰局,提高游戲的競技性和可玩性。
此外,游戲還注重平衡性和公平性,通過對戰數據的分析和調整,保證了游戲的公平性和競技性。游戲中沒有符文系統,所有玩家都是在公平的基礎上進行對戰,減少了因裝備和等級差距帶來的不公平感,增加了游戲的公平性和可持續性。
總的來說,《決戰!平安京》是一款非常出色的全球對戰的無符文對稱MOBA手游。游戲的畫面表現精美,玩法豐富多樣,操作簡單易上手。同時,游戲還注重平衡性和公平性,給玩家提供了公平競技的游戲環境。如果你是一位MOBA游戲愛好者,那么《決戰!平安京》絕對不容錯過!
決戰平安京網易版官方版亮點
-無符文系統,真正綠色公平競技
-實現地圖鏡像對稱,從此告別1v2,體驗公平對線快感
-更大的戰斗地圖和迷霧系統,更具觀賞性的團隊配合作戰
-多達36種陰陽術供玩家自由組合,帶來更多的戰術變化
-豐富的賽事體系,開啟移動端電子競技熱潮
-逢魔之戰、百鬼弈、Uni編輯器、陰陽守御、麻將棋、蜃氣之界,更多自由探索的新玩法
-現象級手游《陰陽師》IP,打造校園風平行世界
-中日英三語聲優匠心巨制,如臨其境,盡享視聽盛宴
決戰平安京網易版官方版特色
1,畫質音樂設計優美。作為一款5v五公平競技的手游,畫質和音樂肯定是少不了的,而能將畫質和音樂做得優美的也只有平安京這么一款游戲了(當然跟王者也一樣)。在沒有玩之前,我以為跟市面上的其他游戲是一樣的,但是玩了之后,我發現這游戲的音樂美術方面做的確實很好,這點值得表揚!
2,良心的活動,良心的操作。在國內你可能很少玩到這種良心的游戲,下面我就為大家介紹一下這款游戲到底良心在哪里:①做任務可領金幣領式神,更牛逼的是其它游戲需要充錢才能買皮膚,但平安京不同,你是充錢也好,或者你是平民玩家也好,充錢的充錢買皮膚,不充錢的做任務都可以領皮膚(當然,有小部分皮膚是要充錢,做任務了,也是領不到的,但到春節或者是節假日。什么特殊節日,它會推出良心活動,也是可以領到皮膚的)。
②,良心的銘文系統良心的銘文系統,不用充錢,不用肝也可以免費試用全部銘文。在大部分的國產MOBA游戲中,銘文系統是都要錢或者是要拼命的干,才能得到全套銘文,但在這里你完全不用擔心,因為這里取代銘文的是陰陽術。這個東西是免費試用的,可以根據自己的喜好自由搭配,多訓練幾次就可以了,不得不說,網易爸爸在做平安京的時候,非常的用心,也非常的考慮公平性,5v5公平競技,在平安京不是白叫的,網易爸爸他做到了,他真的做到了游戲的公平!
③,匹配機制良好。這款游戲它的匹配機制非常的良心。據每個人的勝率來決定匹配的隊友,而且不像王者農藥那樣很坑,而且隊友配合的也很好。
③,匹配機制良好。這款游戲它的匹配機制非常的良心!據每個人的勝率來決定匹配的隊友,而且不像王者農藥那樣很坑,而且隊友配合的也很好。
③,匹配機制良好。這款游戲它的匹配機制非常的良心。在平安京里,你完全不用擔心會遇到坑隊友,遇到坑隊友是少很少的事。
決戰平安京網易版官方版玩法
打野:下野開,打完麒麟就和下邊小野就去搶下路達摩,然后抓一波,沒抓到沒關系,也能壓制對面射手一下,然后就回去刷上野,刷完注意對面中單走向中野聯動,因為只能中野聯動,輔助不可能跟你,那樣射手會炸,后期打團全靠射手,上路能抓就抓,抓不了就算了,但要重點關注下路,射手路蹦了對面根本打不動后期,剩下的就看打野意識和操作,因為計劃趕不上變化,我這是常規打法。
射手:專心對線,多注意給輔助消息,因為射手很吃輔助,一但前期打團注意自己安全,因為前期傷害主要是法師給的,前期有優勢就狠壓,隨便叫上打野掩護,對面射手一旦廢了基本上就贏了。
輔助:保護好射手,自己死了射手也不能死,如果射手像百目那種前期壓制特別強的注意頂上去吃傷害,因為這樣才能給百目制造輸出空間(前期我還真沒見過誰點的過百目),后期注意開團和保人就行。
中單:全期清完線就游走,不管是上還是下還是對面野區,中單是非常靈活的,一般你去抓一波那條路就能壓制,隨便前期多c,因為后期大多數中單輸出都比不上射手,還要保護射手。
上單:抗壓支援,比如帶傳送的,多注意下路,一旦打團就傳,上路有沒有優勢不重要,下路優勢拉開對面一般就掙扎不了,上路對線吃操作和細節,打野來抓注意先手控制騙技能,一般壓過去就是去中路抓,沒錯,這游戲可能除了射手基本上都能游走抓人。
編輯點評
“游戲整體風格和《陰陽師》有很大關聯,因此其英雄和部分名詞等大部分都屬《陰陽師》。”
“新手非常容易看迷糊玩著玩著就不知道要干嘛了,而且各種模式的名稱讓人摸不著頭腦。”
¢目錄→前言→前情→介紹→優缺→感受→建議→總結→后談:怎么樣才算真正的5v5公平競技游戲
☆前期
第一次接觸到還是在某次刷直播時無意間看到OPL(決戰平安京職業聯賽)的直播,而且因為本身也非常喜歡MOBA游戲,這也就打算下載來體驗一番。不過開始玩的時候總是出現各種問題,比如陌生英雄陌生地圖等,所以最后沒多久就不怎么玩了。不過嘛,下了刪,刪了下難道不是一個玩家的正常操作嗎?
☆介紹
定位:一款二次元向的MOBA游戲
玩法與其他MOBA游戲相差不大,核心都是推塔游戲。由上野中輔下五路組成,玩家可以自行選擇,不過最好還是多和隊友溝通,不然等進去之后互相搶經濟就非常令人難受了。還有關于不同方的戰士和射手該走上路還是下路,到現在我自己都還有點蒙,貌似游戲對于地圖的調控是自能調控。上路英雄直接去上,下路同理,所以根本不用看自身出生在那一方。
雙方除了大本營外各有9座防御塔,值得一提的是最外圍的一塔下面沒有血包這種東西,玩家在殘血后只能是回復活點接受治療。
游戲現在共有100+位英雄,其英雄大多數都來源于《陰陽師》中的人物,因此在游戲中也被稱為式神。除了《陰陽師》外,還有一些動漫中的主人公也被拉進來一起拆遷了,比如殺生丸,炭治郎等,種類可謂十分豐富。
☆亮槽
1,游戲也有銘文符文之類的系統——陰陽術,不過陰陽術并沒有等級之分,也不需要去刻意收集等,萌新玩家和老玩家都是一樣的,所以在對線時也不用擔心自身所帶陰陽術等級不夠而先天弱于敵方。
2,游戲皮膚特別多,目前已經有超過了500種,每一個皮膚都十分精美,但是也僅限于好看,不會帶來實際的屬性加持,與上同理。
3,游戲內的皮膚雖然不是很便宜,而且還經常動不動就出皮膚,但是其特效和手感是沒有偷工減料的。而且現在也正值5周年,福利還是蠻多,最少咱都白嫖了一個史詩皮。
4,游戲內的語音播報等是支持中日英三種語言,可隨意切換。而且玩家在對局中文字聊天時,發出的都是楷體,而不是印刷體。
☆感受
游戲過程中還是比較流暢的,唯一讓人頭疼的是射手有時候空a,不知道是不是自己技術問題。不過游戲地圖整體氛圍并不是很歡快活潑,再加上隊友一個個和人機一樣,一個人玩起來頗為無聊。其次游戲活動是真的多,一堆紅點點,關鍵是大部分都與¥有關聯,不去點看著這么多紅點又非常不舒服,內心真的有種想直接單純玩游戲算了,其他功能一概不管。
☆建議
1,對于試用英雄的人機模式中,為啥復活時間是與正式對局的復活時間相同。玩家在練習過程中要是一個不小心死了,那豈不是得等半天才能復活?所以希望能夠對其進行優化,比如能夠自行調節。
2,對于開局前的大廳界面,游戲正常匹配的區域實在是太小且太不起眼了,中間一大塊全是為展示式神做舞臺,關鍵是這式神也小,還不能互動。希望可以對其進行一個空間分布上的一個優化。
3,出一個類似王者小妲己的玩意,不過不是為了和她玩,而是能夠一鍵領取獎勵!!!否則在這方面估計都得費上老半天的時間。還有成就也是,來一個一鍵領取的按鈕,不然一個一個去點也是真的麻煩親,關鍵是給的還不多。
4,對于自身式神和皮膚的展示或者查看,式神還好,在式神錄中可以直接選擇已擁有,可是皮膚中只可以選擇未擁有和打折扣,要知道皮膚一共有500多,一直翻到下面不累嗎?個人主頁也沒有選擇展示皮膚的功能,屬實讓人難受。
☆總結
一款不錯的MOBA游戲,其所包含的二次元恐怕只低于《300大作戰》,而且游戲過程中也不會遇見過于強勢的英雄。玩家如果被王者的elo機制搞崩潰了,不妨來試試《決戰!平安京》(雖然匹配機制差不多),當然最好叫上朋友一起,因為無論什么游戲,一個人玩總會孤獨。
☆后談:怎么樣才算5v5公平競技游戲?
在了解這個問題之前,首先要知道MOBA是什么意思,是三路推塔游戲,還是5v5公平競技?不,都不是,而是多人在線戰術競技類游戲,也就是說MOBA游戲本身并沒有明確表示自己很公平。像王者的銘文系統,新手從0到滿級,在不砸錢的情況下,你覺得最快需要多久?沒有幾個月根本湊不齊一套銘文,注意是一套。也就是說你還有其他的銘文沒有到滿級。曙光英雄就更過分了,不僅需要升級,而且還需要獲取,起碼人家王者是開局全送,只是自己孔位不夠。因此萌新和老玩家的差距就在這里了,也許你技術比他高,可是缺因為那一點點的屬性,就可以多走本該屬于你的勝利。
決戰平安京從最開始的宣傳中是帶著公平競技來的,其陰陽術無等級之分,皮膚也不會附帶各種屬性,就連小兵也不會說出現藍方小兵比紅方小兵強一些的存在。
唯一影響公平的只有式神的強弱和克制,但是這些其實并沒有太大的影響,因為這才是正常的。就像斗獸棋,最小的老鼠也能干翻最大的大象,這是需要策略的。而MOBA是什么游戲?是戰術游戲,是講策略,講兵法。所以就這么看來,決戰平安京是一款真正的5v5公平競技游戲?的確,從游戲系統的方面來說是人人平等,可是你的隊友和對手不平等啊。所以這elo機制一日還在,你就很難真正痛痛快快的打一把勢均力敵的對局。帶著四個豬,看著經濟差距越來越大,敵方推進越來越快,屏幕黑的時間越來越長,能開心嗎?
打個游戲如果不是為了開心又是為了什么?人人都痛恨掛,因為它破壞了游戲規則,但是人人卻又都想有掛,因為他能讓你快樂。
所以對于什么是真正5v5公平競技游戲,我想大家應該也都有了答案,只有是天時(不會被健康系統突然丟出去,網速不會突然卡死)地利(游戲本身環境以及平衡)人和(隊友和對手的實力是否差距過大)同時滿足。
更新日志
1.181.0 (233)2023/12/28
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1.171.0
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Version 1.161.0 (227) 2023-10-16
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