編輯點評:抖音上非常火的動物自發出棋游戲
橫版像素風格的策略類游戲,Super Auto Pets動物之戰自走棋游戲,這里有各種各樣的小動物,玩家需要升級并組隊去戰斗,玩法豐富有趣,支持兩種模式選擇,Super Auto Pets非中文但是點一點基本也會了解怎么玩,可以下載一款游戲翻譯器搭配一起體驗。
游戲特色
1、和小動物一起打造隊伍,他們將為你一同在這戰斗,更多關卡等你來玩
2、里面有著很多好玩的關卡,挑戰內容也是非常豐富,并參與這場全新挑戰
3、小動物都有獨特的能力,選擇合適小動物加入隊伍,來到這個可愛動物世界
模式介紹
1、競技場模式、異步對戰、無回合計時器!你能贏10場嗎?
2、對戰模式,與其他 X 名玩家對決,你能脫穎而出嗎?
玩法攻略
在展開講為什么這個游戲受歡迎之前,我們有必要了解一下這個游戲是怎么玩的。
Super Auto Pets 是一個策略性游戲,你需要做的就是選擇五只動物組成一個小隊,和另外一個玩家的小隊按照事先安排好的順序完成自動戰斗。
一場戰斗大概是這樣的:
(我為數不多的最終勝利之一)
整個游戲的機制并不復雜:
金幣:每場開局玩家有 10 枚金幣,購買動物和食物均花費 3 枚金幣(藥丸花費 1 枚)。
動物/食物能力:每個動物和食物都有不同的能力。比如大象的能力是“攻擊前對下一個伙伴動物造成 1 點傷害”,孔雀的能力是“被攻擊后增加 4 點攻擊”,這樣大象和孔雀就是很好的搭配。還有一些很有意思的動物能力,比如河馬的能力是“消滅掉一個敵人后自身增加 4 點攻擊和 2 點生命”,也就是說河馬到了后期接近于無敵。食物的功能也很多樣,比如巧克力的能力是“增加 1 點經驗”,蘑菇的功能是“使用了蘑菇的動物在戰斗中死亡后以 1 點生命 1 點攻擊復活”,聽上去似乎沒什么用,但是和一些動物搭配起來則非常有用,比如猛犸的能力是“死亡后給身后的所有隊友增加 2 點攻擊 2 點生命”,那使用了蘑菇之后,它就總共可以給其他動物增加 4 點攻擊和生命。動物和食物能力的多樣性使組合的可能性非常多,特別是當精心組合后,在戰斗中產生的整個鏈條,是這個游戲最有趣的地方(此處可回顧上一個 gif)。
動物升級:購買三個相同的動物并合成,可以升級為 Level 2,在此基礎上再合成三個動物可以達到最高級 Level 3。級別越高,生命力和攻擊力都越高,動物的效果也更強大。比如大象 Level 1 是攻擊身后的動物 1 次 產生 1 點傷害,Level 2 則是攻擊身后的動物兩次,那身后的動物所具有的能力(被攻擊后生效)就能發生兩次。
冰凍:如果金幣不夠,可以冰凍動物和食物,它們就能夠被保存到下一輪或 roll 之后。但這樣做就降低了其他(更好的)動物出現的幾率,這也是一個游戲中的一個博弈點。
最終勝利:每次戰斗的勝利之后會得到一個獎杯,戰斗失敗之后會失去生命(心),每次失敗失去的生命個數一開始是 1 個,到后期會越來越多。得到十個獎杯之后才是最終的勝利。一次戰斗的勝利并不能說明什么,只是得到了一個獎杯而已。十次戰斗的勝利才是真的“成就”,但是得到十場勝利的概率非常小,我目前的 224 場戰斗里,只得到過 10 次。但這個游戲的點不在這里,更多的還是在于能走多遠。
Super Auto Pets陣容攻略分享
成長單位
推薦:
6階-貓(所有buff翻倍/三倍/4倍)
5階-海豹(吃食物后養其他動物)
5階-猴子(回合結束給最左動物加buff)
5階-奶牛(把商店食物換成兩個免費buff;買了就賣)
4階-企鵝(回合結束給2級動物加buff)
2階-天鵝(回合開始多1/2/3塊錢)
備選
搭配商店食物
3階-兔子(每個食物會加1/2/3血)
4階-松鼠(回合開始商店食物減1/2/3塊錢)
需要三級寵物
4階-野牛(有三級隨從自動成長)
前期用后期換
3階-長頸鹿(給前方1/2/3個隨從加buff)
不推薦:
4階-蠕蟲(吃食物額外加buff;容易積重難返)
6階-龍(買1階動物給全員加buff)
戰力單位
推薦:
2階-渡渡鳥(向前傳攻;后期可用于傳攻造大哥)
3階-獾(亡語攻擊相鄰動物;可貼蜜蜂保底)
3階-公牛(前方動物死亡后獲得西瓜護甲和2/4/6攻)
2階-孔雀(受傷獲得2攻,一局限一次)
3階-河豚(受傷對敵方動物隨機造成2/4/6點傷害)
3階-狗(每召喚一個動物就獲得1/2/3攻或血,戰斗中效果不保留)
建議:選戰斗開始生效,不推薦擊殺生效
4階-海豚(戰斗結束時對地方生命值最低的動物造成5/10/15點傷害)
4階-鸚鵡(戰斗結束時復制前方動物的能力)
5階-鱷魚(戰斗開始時對最后一個動物造成8/16/24點傷害;針對召喚流)
搭配單卡
6階-野豬(攻擊前+2/+2、+4/+4、+6/+6;可針對召喚流)
6階-猩猩(受傷獲得椰子盾,可無視1/2/3次傷害)
6階-蛇(前方動物攻擊后對敵方動物隨機造成5/10/15點傷害)
6階-豹(戰斗開始時對1/2/3個敵方動物造成等同于自身50%的傷害)
5階-蝎子(劇毒效果,不可貼裝備,蘑菇除外)
套娃(召喚)流
召喚物在前,核心在后
鸚鵡 火雞 鯨魚 公雞 鹿(鯨魚和公雞根據它們等級可以換位置防止被擠死)
召喚物帶蘑菇或牛排
帶蘑菇注意站位防止被擠死
核心帶蘑菇或盾或大蒜
核心卡
5階-火雞(每召喚一個動物就給它+3/+3、+6/+6、+9/+9;一定要有)
4階-鸚鵡(復制前方動物的能力;來得早,推薦選擇,更易升至3級)
6階-老虎(前方動物的能力重復;與鸚鵡2選1)
推薦
4階-公雞(亡語召喚1/2/3個攻擊為它一半血量為1的小雞)
4階-鹿(亡語召喚1個具有5點濺射效果的5/5、10/10、15/15巴士)
4階-鯨魚(戰斗開始時吃掉前面的動物,亡語將其以1/2/3級吐出來)
備選
3階-羊(召喚兩只2/2、4/4、6/6綿羊)
2階-蜘蛛(召喚一只2/2的1/2/3級的3階動物;有運氣的成分)
6階-蒼蠅(前方動物死亡后召喚一個5/5、10/10、15/15的蒼蠅,一局限三次)
其他備選組件
3階-袋鼠(前方動物攻擊后獲得+2/+2、+4/+4、+6/+6)
5階-鯊魚(動物死后獲得+2/+1、+4/+2、+6/+3)
6階-蛇(前方動物攻擊后對敵方動物隨機造成5/10/15點傷害;特別好用)
裝備
6階-蘑菇(復生;先復生后亡語(?))
6階-牛排(加20攻)
6階-西瓜(西瓜盾)
游戲優勢
這個游戲被認為是策略性游戲的絕佳入門指引,但同時也不缺乏策略性游戲該有的深度。
不同的combo,無限的可能性
截至目前,Super Auto Pets 里總共有食物 17 種,動物 166 種,其中 59 種在標準免費包里,其余的要么在付費包里、要么在周度更新包里。59 種動物供選擇,同時隊伍里能有 5 種動物,因此能夠完成的組合非常多。到目前的兩百多場游戲里,我每場游戲的動物組合都是不同的。
同時,根據不同動物的能力,玩家能夠采取不同的策略構建隊伍,比如說“召喚隊”——兩只具有“死亡后召喚別的動物”能力的動物,一到兩只具有“給新召喚的動物 + 攻擊 + 生命”的動物,再加上一只輔助型或者強攻擊型動物,就是很典型的召喚隊;再比如攻擊隊,則是需要兩到三只強攻擊型動物(譬如河馬,它的能力是消滅一只動物則獲得 +4 攻擊 +2 生命),一到兩只輔助型動物,就是典型的攻擊隊。又或者全輔助型動物,在觸發了某個條件之后,互相加血加攻擊。
可以說,組成各種各樣具有不同特性的隊伍,看著它們征戰沙場,各種連鎖輔助、召喚、攻擊所帶來的爽感,是這個游戲最讓人上癮的一個特性。
策略性和隨機性的平衡
一個好的游戲,尤其是一個好的策略性游戲,策略性和隨機性的平衡非常重要。
游戲的成敗如果不受到玩家策略、操作的影響,那么游戲的樂趣基本上就不存在了;但如果游戲里所有的因素和結果百分百由玩家的策略決定,那么游戲的可玩性就沒那么高。隨機性的存在,讓玩家在享受由自己的策略、操作所帶來的結果之外,還能享受未知因素所帶來的的驚喜(驚嚇),這個未知性加大了游戲的樂趣和復玩性。
這一點我認為 Super Auto Pets 做的還是比較好的。
策略性體現在玩家做出的選擇:我是買孔雀、賣水獺好,還是繼續買水獺讓它升級?我是買沙拉給兩只動物增加生命好,還是用剩下的三個金幣繼續 roll,看能不能出現更好的動物(買沙拉需要 3 個金幣,搖一輪花費一個金幣),最終的勝利大部分還是由玩家所做出的眾多決定所組成的。
而隨機性則體現在每次搖完之后出現的動物和食物是隨機的,每次對戰玩家的隊伍是隨機的,以及某些動物能力觸發條件也是隨機的。這樣半未知半已知的狀態就是這個游戲最迷人的地方了!
持續的挑戰
一個好的游戲能夠讓人不斷地玩下去,而讓人不斷玩下去的,是游戲持續的、難度遞增的挑戰!柑魬稹沟男问娇梢允嵌喾N多樣的,也可以服務于不同目標。
在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑戰」就是每一場戰斗的勝利,但一場的勝利還不夠,需要十場勝利才可以獲得最終的「win」,從第一場到第十場,難度也是遞增的,對手玩家的動物級別會更高,動物的組合也會越強。同樣的,如何組合動物、讓隊伍里的動物產生最大的協同作用,是一個挑戰;讓每一只動物升級為 Level 2、 Level 3,是一個挑戰;在對戰模式里,活到最后是一個挑戰;在游戲的「成就」里,如何收集所有動物的 Level 3 并獲得勝利,也是一個挑戰。
各種各樣大大小小的挑戰是游戲開發者精心設計的結果,也是我喜歡這個游戲的原因。
可愛的動物+音效
可可愛愛的動物誰不喜歡呢!Super Auto Pets 里可愛的動物設計大部分來源于 Google Noto Emoji,少部分來源于 Twitter 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一個開源字體,原則上可以免費用于付費軟件、產品上,使用者也可以在某種程度上改變 emoji 本身的設計。
在原來 Google Noto Emoji 的基礎上,Super Auto Pets 里的動物使用了更加平面、二維的設計,同時用粗線條描邊,整體的設計都是懷舊、可愛風格的。
談到游戲一定離不開音效。除了本身游戲的音樂之外,我還非常喜歡游戲里動物的聲音。當從商店購買動物時,每只動物都會發出相應的聲音,小貓小狗的聲音都還好說,螞蟻的聲音是怎樣的?蝸牛的聲音是怎樣的?最搞笑的是長頸鹿的聲音,我第一次買長頸鹿時,我期待的是諸如“mu~~~”之類的聲音,但是出來的卻是一個女聲說“giraffe!”,每次聽到我都忍不住模仿。不知道當這個游戲本地化到中國之后,他們會怎么給長頸鹿配音。
其他的一些特性
不同的對戰模式
如前文提到,游戲中除了廣場模式之外,還有對戰模式。對戰模式有好友對戰和陌生人對戰模式。每種模式的游玩體驗不同,當某種模式玩厭了之后,總能找到新體驗。
半離線模式
這個游戲非常容易拿起和放下,這不是在說這個游戲不讓人上癮,而是說假設你由于某個理由需要離開游戲,過一會兒甚至過幾天之后回來玩,還可以繼續上一場玩。除刷新動物、配對玩家之外,網絡并不是必須的。所以這個游戲也是打發碎片時間的好伴侶。
游戲點評
游戲里最常用的模式就是廣場模式(Arena Mode),即游戲將隨機安排處在相同輪次的兩個玩家進行對抗。第二種模式就是對戰模式(Versus Mode),包括朋友對戰、公開房間對戰兩種選擇。朋友對戰就是通過房間名進入的私密房間,每人各有 15 點生命,互相對戰直到某一方完全失去其生命。公開房間對戰就是進入到隨機分配的房間里,每個房間至少四個人,這四個人互為陌生人,最后留存的人即為勝者。不同模式滿足了不同場景的需求。
我一個多月前開始玩,玩了有上百場,直到最近我稍稍稍微感覺有一些厭煩的時候,游戲更新了!除了標準包和一直存在付費包之外,還有每周更新的游戲包(Weekly Pack),而且每周似乎都會有一個主題(到目前為止只更新了兩周,所以無法得出準確的結論)。并且為了游戲的公平性,玩家可以選擇與自己相同的游戲包對抗,還是和所有游戲包對抗(包括付費包)。
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