編輯點評:非常熱門的射擊游戲,臺服國際版
開槍時按順序發射,彈種成了游戲中決定勝負的關鍵因素。我有過這樣的經歷,撿來的莫辛明明裝了五級彈,但第一槍打不穿三級甲,事后仔細想想才發現,槍膛內的那顆子彈忘了卸下來。游戲還有初級的改槍系統但基本都是預設位置,還遠遠達不到自由的程度
游戲介紹
作為一個大廠出的手游,游戲本身確實是挺優秀的,畫質手感這方面絕對是一流的。而且正好趕在一個不錯的時間點上線,整個手游市場就沒有誰可以與之抗衡。游戲關于槍和彈這方面的寫實度是一眾手游里少有的,甚至每顆子彈的次序都是有記錄的,開槍時按順序發射,彈種成了游戲中決定勝負的關鍵因素。我有過這樣的經歷,撿來的莫辛明明裝了五級彈,但第一槍打不穿三級甲,事后仔細想想才發現,槍膛內的那顆子彈忘了卸下來??。游戲還有初級的改槍系統(基本都是預設位置,還遠遠達不到自由的程度,況且穿模嚴重),不想認真玩的可以魔改整活,游戲的獨特魅力便從此而來。
游戲攻略
防具方面,很多玩家都在吐槽高級子彈打低級甲鈍傷的問題,簡單分析一下
①受精準度和距離影響,子彈和準星的位置基本不會重合,有一個散布范圍,就是說并不是指哪打哪
②游戲有跳彈的設定 并有特殊音效,開槍者可能并不會聽到,但受擊者如果觸發跳彈他是能聽到的。所以開槍者主觀的認為是已經正面穿透了,實際并沒有。還有低級子彈打高級甲穿透的問題,這個設定完全就是簡單的概率。耐久不滿的甲有概率被低級子彈穿透,耐久越低概率越高,大部分人開局被Al刮到了護甲,或者穿的護甲本來就是二手甚至三四手貨,被穿透統一歸結為運氣不好。
游戲亮點
說回游戲本身,這是一款極具潛力的游戲,他給自己打上了“自研”、“硬核”的標簽,前者多少帶點賣情懷的意思,(關于抄襲的說法我保持中立,原神上線前也是被噴抄襲,但不妨礙它成為爆款,吸引玩家的只能是游戲本身的質量),咱重點談談硬核,你在游戲中可以體驗到的硬核
護甲的材質也影響到防護效果,大致分為三類,金屬,陶瓷,人工纖維。三種材質的跳彈率、吸傷能力、維修難易程度都不盡相同,實戰中根據護甲材質制定戰術策略屬于是高階玩法了,這里就不展開了。
游戲特色內容
1.有聲紋提示,并且能精準提示出對方是在打藥還是開箱子。
2.加長彈匣不會減人機功效(已修復)
3.人物可以在跳躍的空中轉身。
4.負重不會降低后坐力的影響,也不會降低人物轉向靈活度。
5.使用倍鏡時是整個可視畫面一起放大。
6.子彈是從瞄準鏡里打出,而非槍口。
7.地圖標點全隊可見。
8.擊中頭部,打出損壞會有聲音提示。
9.面罩的損壞和受擊點無關。
10.人物受擊幾乎沒有停滯效果。
11.首領不帶頭盔可以用頭硬接兩發子彈。
12.沒有隊友傷害。
13.淘汰后變成盒子(國際版淘汰保留人物模型)
14.半自動步槍一律歸為卡賓。
15.加長槍管會提升子彈肉傷(簡單科普一下,子彈的傷害是由于彈頭失穩造成的,加長槍管會令子彈穩定性提升,也就是射程變長、侵徹力變高)
16.人物負重沒有上限(最高看到過300+kg)
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