編輯點(diǎn)評(píng):體驗(yàn)無(wú)與倫比的高達(dá)世界!
無(wú)論你是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈》的忠實(shí)粉絲,還是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00》的虔誠(chéng)追隨者,亦或是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED》的熱血戰(zhàn)士,本作統(tǒng)統(tǒng)照單全收!每款作品中最經(jīng)典的機(jī)體,包括 RX-78-2 高達(dá)、Wing 高達(dá)零式、Freedom 高達(dá)、Exia 高達(dá)和 Unicorn 高達(dá),都將在你的策略指揮下發(fā)揮其最強(qiáng)力量,助你征服戰(zhàn)場(chǎng)!加入全球高達(dá)指揮官的行列,挑戰(zhàn)未知的戰(zhàn)斗命運(yùn),盡在《高達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》!每一步都決定著你的勝利,每一次戰(zhàn)斗都是一次超越自我的機(jī)會(huì)!立即下載,成為高達(dá)宇宙的主宰!
《鋼彈爭(zhēng)鋒對(duì)決臺(tái)服最新版》游戲試玩分享,特色系統(tǒng)介紹
《鋼彈爭(zhēng)鋒對(duì)決》以鋼彈題材為軸3D真實(shí)呈現(xiàn)讓整體的比例跟動(dòng)作更加融入對(duì)戰(zhàn)手游行列,同時(shí)玩家們利用機(jī)體系統(tǒng)和駕駛員不斷地收集進(jìn)而養(yǎng)成進(jìn)化。我們將帶來(lái)游戲試玩和系統(tǒng)特色介紹,一起打造屬于自己的鋼彈王國(guó),多種劇情、匹配和對(duì)戰(zhàn)模式一展你的身手。
1、【機(jī)體操作方法】
承繼并且還原鋼彈系列的部分動(dòng)作,游戲一開(kāi)始由鋼彈RX-78-2帶入,經(jīng)過(guò)通訊員引導(dǎo)完成所有階段性的初步教學(xué),包含移動(dòng)、推進(jìn)沖刺、上升跳躍、反擊方式、射擊和格斗戰(zhàn)斗,特別是近戰(zhàn)格斗攻擊和鎖定提示等都是原始鋼彈系列動(dòng)作。對(duì)于10多年前玩過(guò)SD鋼彈的老玩家完全不陌生,甚至是回憶滿滿。
不光是在近游戲后創(chuàng)角前安排簡(jiǎn)易教學(xué),再創(chuàng)角完后更是導(dǎo)入完整的訓(xùn)練營(yíng),帶領(lǐng)玩家適應(yīng)游戲主要對(duì)戰(zhàn)組合操作,將原有手段再進(jìn)一步透過(guò)組合技巧展示進(jìn)階操控手法。即便不熟悉的新玩家也可以理解操作,但不得不說(shuō)雖然細(xì)節(jié)但是太過(guò)攏長(zhǎng)了。
機(jī)體適合的輸出具提,技能數(shù)量和組合形式都會(huì)依據(jù)機(jī)體定位不同而有所不同。遠(yuǎn)距和中遠(yuǎn)距定位各有2個(gè)和1個(gè)續(xù)力技能,還擁有射擊組合技能;中距含有3個(gè)格斗技能,以及各1種射擊組合技能和格斗組和技能,需要格斗觸發(fā)技能。
2、【駕駛員和覺(jué)醒能力】
玩家在指揮官等級(jí)到達(dá)5時(shí),會(huì)跟著教學(xué)完成一次駕駛員免費(fèi)補(bǔ)給,獲得新第一位駕駛員同時(shí)啟用系統(tǒng),開(kāi)啟駕駛員系統(tǒng)后可以加成機(jī)體對(duì)戰(zhàn)屬性。此外擁有覺(jué)醒能力是機(jī)體進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)后,還能有額外機(jī)體加成能力,因此駕駛員的搭乘與搭配更顯得重要。
覺(jué)醒必殺技需要等待覺(jué)醒槽滿之后才能使用,當(dāng)遭受到攻擊時(shí)按下覺(jué)醒按鈕可破除被攻擊的硬直狀態(tài),進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)后所有數(shù)值都會(huì)獲得短暫提升,特別注意只有機(jī)體坐的是特定駕駛員才能發(fā)動(dòng)必殺技。特定機(jī)體駕駛員可以從駕駛員詳情或是駕駛員名字查看到括弧指定機(jī)體名。
像是鋼彈駕駛員是阿姆羅˙雷,搭載必殺技“Burst”,挑非目標(biāo)再使用光束步槍射擊,給予大量傷害并擊非目標(biāo),釋放必殺技瞬間自帶霸體效果。必殺技能量獲取需要擊中目標(biāo)、被敵方攻擊或是擊墜、擊毀,可以查看戰(zhàn)斗中畫(huà)面下方的EX能量條。
3、【強(qiáng)化零件升級(jí)】
強(qiáng)化需要消耗作戰(zhàn)紀(jì)錄晶片和金幣,根據(jù)指揮官等級(jí)機(jī)體就只能升至對(duì)應(yīng)等級(jí)。升星需要7等開(kāi)啟系統(tǒng),材料是機(jī)體碎片和金幣,達(dá)到3星和5星可以解鎖各一個(gè)勝利動(dòng)作。如果重復(fù)獲得機(jī)體系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成碎片,以便于可以進(jìn)行升星。
指揮官12等開(kāi)放零件系統(tǒng),會(huì)有很多部位的插槽,可以針對(duì)對(duì)應(yīng)位置購(gòu)買(mǎi)其增加各項(xiàng)數(shù)值提升,依據(jù)稀有度可以分為6個(gè)等級(jí),某些部位的數(shù)值可以強(qiáng)化到10-15%。
鋼彈爭(zhēng)鋒對(duì)決臺(tái)服最新版特色
1、不同層次的實(shí)時(shí)激烈對(duì)戰(zhàn)
再也不用忍受普通的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),可以在遼闊的宇宙,體驗(yàn)立體的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
光束劍、光束步槍、全領(lǐng)域攻擊等,鋼彈駕駛員夢(mèng)寐以求的體驗(yàn)都在這里!
可以使用了不起的操作實(shí)力,擊退所有敵人!更有令人眼花繚亂的戰(zhàn)斗特效以及精益求精的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,帶來(lái)頂級(jí)的視覺(jué)感受。
2、全3D體現(xiàn)的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈
從賈布邏、阿?巴瓦?庫(kù)、雅金·杜維等主要戰(zhàn)場(chǎng),
到Z鋼彈、鋼彈F91、攻擊鋼彈等多種主角機(jī)體!
采用全3D體現(xiàn)的敢達(dá)和宇宙,還有大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)!
3、考證原作!挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS!
挑戰(zhàn)100%體現(xiàn)原作的強(qiáng)力的BOSS!
比格·薩姆、精神力敢達(dá)等強(qiáng)力的BOSS在最強(qiáng)的位子等著和妳的戰(zhàn)斗!
4、原作聲優(yōu)全出擊!體驗(yàn)原作的名場(chǎng)面!
"阿姆邏,出擊!"
阿姆邏·雷的古谷撤、煌·大和的保志総壹朗!
剎那?F?塞耶的宮野真守等原作聲優(yōu),還原動(dòng)畫(huà)經(jīng)典臺(tái)詞,重現(xiàn)那些年令人熱淚盈眶的激情對(duì)白,在聽(tīng)覺(jué)帶來(lái)一場(chǎng)盛宴。
地圖介紹
在《鋼彈爭(zhēng)鋒對(duì)決》也同步還原鋼彈系列的歷史經(jīng)典地圖場(chǎng)景。
一、 SIDE7
UC史中RX-78-2 鋼彈最初“站立于大地”的地方。SIDE7作為聯(lián)邦軍遭受『一年戰(zhàn)爭(zhēng)』初期大敗的巨大損失后,最后還在控制內(nèi)的殖民衛(wèi)星群,也是RX-78-2 鋼彈的組裝之地,可以說(shuō)是鋼彈的主場(chǎng)。由于是人工建造的殖民衛(wèi)星,地圖還原了巨大平坦的機(jī)坪。場(chǎng)地中有建筑物作為掩體,雖大多數(shù)可以擊毀,但也提供了近身的機(jī)會(huì)。起始出擊位置設(shè)定有建筑阻擋,不易受到對(duì)手直擊,總體來(lái)說(shuō)是相當(dāng)平衡,有利于新人的場(chǎng)地。
二、 索頓沙漠
劇中隨著WB隊(duì)降下地球落在北美南加州附近的沙漠,圍繞知名角色“青之巨星”蘭巴拉爾與WB隊(duì)相愛(ài)相殺的情節(jié)展開(kāi)。在這誕生的著名臺(tái)詞:“與渣古是不一樣的,與渣古的!”也是冬粉廣泛知曉的口頭禪。而這張戰(zhàn)斗地圖以東高西低的起伏地勢(shì)來(lái)再現(xiàn)沙漠峽谷的場(chǎng)景。而出擊位雙方的一覽無(wú)余是極其容易被開(kāi)局偷襲的地圖。近戰(zhàn)機(jī)體要活用起伏的地形,遠(yuǎn)攻機(jī)型則仰仗居高臨下的優(yōu)勢(shì),都能發(fā)揮出精彩的表現(xiàn)。總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)變化多樣的地圖,更有利遠(yuǎn)攻!最后說(shuō)下,索頓沙漠是真實(shí)存在的沙漠,以半環(huán)繞的索頓海而被命名。
三、加普羅
隨著WB隊(duì)一路過(guò)關(guān)斬將回到了聯(lián)邦軍位于南美雨林地帶地下徑流形成的溶洞總部就是被叫做加普羅的地方,也是赤色魔蟹和龜霸活躍的場(chǎng)景。大家一定還記得初次登場(chǎng)的赤色魔蟹一爪捅GM的名場(chǎng)面就發(fā)生這里。就這張地圖本身而言是SIDE7和索頓沙漠地圖的結(jié)合版。地圖東側(cè)為凹部分。西側(cè)則有可擊毀的建筑為掩體。中部巨大的鐘乳石是非常好的永久掩體。初始位置對(duì)近戰(zhàn)機(jī)并不友好,請(qǐng)采取緊急回避操作為上。特別需要注意的是,右側(cè)的下凹部分的邊緣在判定上會(huì)有卡機(jī)的效果,請(qǐng)不要過(guò)渡貼近邊緣。不然你的對(duì)手會(huì)笑~
四、所羅門(mén)
聯(lián)邦大反攻的開(kāi)端!也是聯(lián)邦軍與公國(guó)軍第一次硬懟的所羅門(mén)要塞。在這里聯(lián)邦拿出了“阿基米德之鏡”天幕系統(tǒng)開(kāi)場(chǎng)給了記公國(guó)軍重拳。而公國(guó)軍則甩出大型據(jù)點(diǎn)防御用MA大薩姆給了聯(lián)邦一個(gè)耳光。本地圖初始位不可見(jiàn),無(wú)法使用開(kāi)局殺策略。全地圖分三層梯田式分部,每層都有永久掩體,并存在不少卡機(jī)位,方便玩家尋找近身機(jī)會(huì)。總體來(lái)說(shuō)對(duì)近戰(zhàn)有利,在選擇先鋒機(jī)體時(shí)大可考慮。
【最后結(jié)語(yǔ)】
游戲中360旋轉(zhuǎn)的機(jī)體,或是可以破壞的游戲場(chǎng)景,以及多達(dá)21種的機(jī)體以及專(zhuān)屬的機(jī)師。針對(duì)移動(dòng)端特性做了適當(dāng)?shù)臏p法,在不改變游戲核心樂(lè)趣的前提下,對(duì)操作和系統(tǒng)進(jìn)行了大膽的簡(jiǎn)化,讓移動(dòng)端玩家能體驗(yàn)到鋼彈對(duì)決的打擊爽感。游戲內(nèi)機(jī)體容易陷入硬直狀態(tài),操作上來(lái)說(shuō)容錯(cuò)率其實(shí)不是很高,基本的遠(yuǎn)程武器與格斗組和技能外,藉由推進(jìn)不同的操作,將格斗近戰(zhàn)變成高連段的Combo攻擊。
推薦理由
1.超清晰的畫(huà)面和流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),讓你仿佛置身于高達(dá)的真實(shí)世界。
2.每一個(gè)機(jī)體都經(jīng)過(guò)精心打造,細(xì)節(jié)和效果達(dá)到巔峰水準(zhǔn),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴!
3.無(wú)論是戰(zhàn)術(shù)策略還是視覺(jué)享受,都將讓你沉浸在無(wú)盡的高達(dá)魅力中。
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