編輯點評:一個非常好玩的戰棋游戲
三國志7的結局也是歷代三國志當中最真實的,嚴格意義上的好結局基本上沒有,大多數人花費好久終于結局了,得來的不是被暗殺就是異族南下或者直接覆滅,但回顧那些朝代的歷史,有不少確實是這樣的
三國志游戲歷代排名
最好的據點系統是9(可以建分城屯兵)
最好的單挑舌戰系統是11
最好的角色頭像是11(不太浮夸又貼合人物特點)
最好的角色互動是13
最好的戰場是13(即時戰場,可以隨時調傾國之兵支援,可以打完一場接著下一場,小征大伐都可以)
最好的兵種系統是13(兵役人口和特種兵)
最好的地理系統是14(最接近真實地理了,特別是蜀道難)
最好的戰法系統是11(11之后的武將戰法越來越無雙和臉譜化,個人感覺兵種戰法最好)
最好的關隘系統是14(一夫當關萬夫莫開)
水戰方面11 13 14各有特色,著重點都不同
三國志7單機版游戲特色
1.武將可以作為游戲主角參加,使三國志vii的玩法更加豐富
一改以往三國志游戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,o人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
2.武將身份的轉化
本游戲中人物的身份有“君主、軍師、太守、一般和在野”,不同的身份在行動中有不同的信息來源和不同的游戲指令。不同的身份有不同的游戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下太守是培養地方勢力以圖日后稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途
3.新的城市畫面角度,玩家可以親眼目睹城市的面貌,還可以與城市的居民說話,各種不同類型的城市也有不同的特點和風格
4.武將之間的交流首次加入了“親密度”的參數,除了成為朋友,也可以成為仇敵
5.更為流暢的動畫,更為絢麗的cg,讓整個游戲體現出光榮精益求精的風格
6.重新復活的比武大會,讓三國志的世界更加精彩
7.全部重新繪制的人物頭像
8.更豐富的游戲劇情,你可以三顧茅廬,你可以威震逍遙津,更多的劇情讓人愛不釋手
三國志7單機版游戲攻略
街道
就是城與城之間的道路,主要有平地、山地、水上、關、海上五種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降。街道對應的野戰戰場共有30種,其中值得一見的名戰場有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(漢中攻長安,戰場中央的圓形高地就是諸葛歸天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。
事件
本作的歷史事件用三維動畫來表現,不過發生幾率不大,我只看到過“連環計”,發生在192年初。另外還有稱王稱帝、比武大會(奇數年7月)、賽詩會(偶數年7月)等有趣事件。
新武將
本作可登錄新武將100名,姓、名、字和發音的輸入需要日文系統,可以從網上下載新武將文件和編輯器來解決這個問題。多讓一些高能力的新武將加入游戲,可以提高游戲的難度。
結局
主要分為兩部份,一是人物自身結局,而是統一勢力的結局。人物自身的結局根據身份、能力等因素決定,大該有當大官(太守、都督、太尉、大將軍等等),被君主或其它武將暗殺,征服日本(在野時),剿滅叛亂,國泰民安、成為圣天子君主時等等。國家未來部分主要看君主的施政情況,大多與真實歷史類似,象魏一樣被篡奪,象西晉一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。
戰爭篇
戰爭是游戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。
戰斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或占領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據敵我情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。
在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要占用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰斗時由參軍使出,不占行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(必要特技醫術、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?
贍艽虻階約喝耍橇υ礁咴階?;連環使敵人水上部隊全不能動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰中全殲敵軍就別用虛報,以免再攻城;攻城時用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策:赦令(消耗策略點200,守方擁立獻帝時,可強制攻方撤退,朝廷貢獻度高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成功了敵士氣、兵數、殘余回合數減少。失敗了受到攻擊,兵數、士氣減少),偽報(消耗策略點200,必要特技神算、鬼謀,假報攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰斗結束)。守方還可設置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現地點設置一片,效果會不錯。
野戰時,雙方部隊依兵士數、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但并不強制執行。另外戰場周圍有一些標志區域,進入該區域后才能退入相應城市。象即時戰略游戲一樣,每只部隊都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內的情報,其它地方都在陰影中,這種設定大大增加了戰斗的突然性,視野和行動范圍會雖天氣情況變化。
作戰中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發現率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰的武將在水上作戰實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據點里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會后退一格減
三國志7單機版游戲優勢
1、指揮千軍萬馬,在戰場上來回的部署,稍有差錯都會讓你全軍覆沒,所以要慎重。
2、收集這些個武將也是蠻簡單,有好幾種方式,按照要求來就可以了,還蠻簡單的。
3、及時的補充自己的兵力,同時當你實力越強的時候,還要不斷的擴大你的兵力。
4、考驗你的策略性,在各種戰事中,排兵布陣,解決所有的對手,這才會有更好的體驗。
5、三國世界的震撼感在這里面展現的淋漓盡致,至少每一個玩家都會有不錯的享受。
三國志7單機版版本詳情
1、追加了幫助、操作說明、新武將列傳、三國志7小測驗(這部分在PSP版里被光榮取消了)文本的完全漢化,至此全部文本都已漢化;
2、修正了隱藏新武將無法正確輸入的問題。之前因為改動了字的順序而沒有考慮到新武將,所以造成一些隱藏武將無法輸入,現經測試,全部38名隱藏武將都可正確輸入;
3、修正了大量漏翻的、顯示錯誤的文本及其他問題;
4、其他細微的調整和修正。
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