編輯點(diǎn)評(píng):武將扮演系統(tǒng)的四代作品7、8、10、13,最好玩耐玩的就是7
三國(guó)志7雖然有官位,但實(shí)際上的內(nèi)容略少,但卻是我個(gè)人認(rèn)為四部個(gè)人傳記為主的三國(guó)志當(dāng)中最有歷史韻味和沉寂感的一部作品,尤其戰(zhàn)斗以后從野戰(zhàn)轉(zhuǎn)為攻城戰(zhàn)或者防城戰(zhàn),盡管野戰(zhàn)地圖做的很玄幻就是了。
三國(guó)志7單機(jī)版介紹
以中國(guó)的三國(guó)時(shí)代為背景推出之《三國(guó)志7》,最大的特色是游戲里出現(xiàn)的568名武將玩家全部都有操縱他們的機(jī)會(huì),以統(tǒng)一中國(guó)為最終目的努力;玩家在游戲里可以選擇“君主”“軍師”“太守”“一般”“在野”等五種不同的身份,這些身份也有相對(duì)應(yīng)、不同的指令可以選擇,利用這些指令來(lái)改變整個(gè)大局面。
三國(guó)志7單機(jī)版亮點(diǎn)
1、每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
2、除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場(chǎng)的劇本。
3、在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)“兵法”,有可能會(huì)產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的效果。出陣時(shí),在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動(dòng)。在手游中,一個(gè)部隊(duì)最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動(dòng),“兵法”的威力將會(huì)變得更大。
4、戰(zhàn)斗方式類(lèi)似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,直接在地圖上開(kāi)打(但單挑和策略會(huì)另開(kāi)畫(huà)面)。
5、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
游戲玩法
《三國(guó)志7》與前系列相同,七代可以讓玩家自行創(chuàng)造并登錄武將,并設(shè)定血緣關(guān)系,以組成新勢(shì)力逐鹿天下。在人物屬物方面,將能力值分為武力、智力、攻治、魅力四項(xiàng),上限最高為99。另外,特技多達(dá)32種,其中圣痕、評(píng)價(jià)與富豪算是特技中的特技,圣痕所隱藏的奧秘容后說(shuō)明,值得注意的是,創(chuàng)造武將時(shí)若未出現(xiàn)圣痕并無(wú)所謂,因?yàn)槭ズ勰茉谟螒蛑辛?xí)得,但評(píng)價(jià)與富豪,若未在創(chuàng)造武將時(shí)出現(xiàn),在游戲中就不可能習(xí)得了,所以,若你很在意所創(chuàng)造的武將擁有那些特技,或是能力數(shù)值的高低,就得和RPG創(chuàng)造人物擲骰子一樣,多試幾次甚至數(shù)百次,必能達(dá)到另人滿(mǎn)意的結(jié)果。
兵種介紹
步兵:一般的兵科。機(jī)動(dòng)力8.全員編成可能。
弩兵:必要裝備弩,
機(jī)動(dòng)力8.可以在距離兩格的地方做遠(yuǎn)距離射擊,直接攻擊能力最弱。
騎兵:必要裝備騎馬 ,機(jī)動(dòng)力10.能突擊,攻擊力較強(qiáng)。
鐵騎兵:必要裝備鐵甲、馬鎧,機(jī)動(dòng)力9. 騎兵的上級(jí)兵科。
藤甲兵:必要裝備藤甲,
步兵的上級(jí)兵科,比騎兵弱,機(jī)動(dòng)力8.在水中移動(dòng)消耗行動(dòng)力少,受火攻損害大,對(duì)弓攻擊的防御力強(qiáng)。
霹靂車(chē):必要裝備霹靂車(chē),機(jī)動(dòng)力8.平常為步兵部隊(duì),攻城時(shí)使用霹靂車(chē)(火炮),門(mén)壞能力為普通部隊(duì)的5.5--7.5倍。
井闌:必要裝備井闌,機(jī)動(dòng)力8.平常為步兵部隊(duì),攻城時(shí)使用井闌,門(mén)壞能力為普通部隊(duì)的4倍。
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