編輯點評:官網版本,進入后需要加載數據包
每個角色也有不同的異能力,散華qte重擊觸發高額傷害,安可的失控爆炸,桃祈的治療反擊效果等,都是通過異能力條的變化來實現的。 另外不同元素之間的切換都有連攜技能,可以給怪物增加減抗、牽引、凍結、以及造成更多傷害的效果。
鳴潮游戲攻略
1、在大世界穿梭的時候,玩家有概率碰到閃亮的「燈燈貓」,跟隨它前進就能開啟機關、獲取獎勵。
2、除此之外,主角還擁有「探索異能」,能夠操縱大世界中的金屬機關,解開謎題獲得獎勵。
3、在角色的輸出方式上,即使是常規的普通攻擊,主角劈、砍、挑、刺的動作,搭配上必殺技、下落攻擊、角色切換QTE、屬性協奏攻擊,玩法還是比較豐富的。
4、除此之外,「浮空追擊」、「極限閃避」和「彈刀」這幾個系統的加入,大大提升了玩家操作的上限。
5、除了常規的角色等級、角色星級、角色技能、武器、裝備之外,還有根據世界觀延伸出來的「仿聲異能」。玩家在擊敗敵人后,能夠使用葫蘆吸收敵人,吸收完敵人,角色不僅能夠獲得屬性加成,還能夠在戰斗過程中變身,使用敵人的技能進行攻擊。
鳴潮手游好玩嗎?鳴潮手游評測
一、游戲系統:7分,有瑕疵不影響有趣
1.戰斗系統
鳴潮的主要戰斗模式是傳統的ARPG,在跑、跳、閃避的基礎上設計了兩套技能一個大招和隊伍里角色共享的能量條。
對比庫洛自家另一款的動作游戲《戰雙:帕彌什》,這套模式精簡了我個人認為相當有趣的QTE消球機制,但也補償了一個很有特色的玩法:玩家可以將戰斗過程中捕獲的怪物(幻象)自定義到角色的技能組中,然后化身這個“幻象”去釋放一個獨特的技能。這個差異化嘗試我覺得是值得贊賞的,簡化了即時操作也加深了策略,未來或許很有開發潛力。
這次測試里基本的打擊感和移動感都是在線的,就是如果不開鏡頭鎖定的話手動索敵會比較考驗操作,當然也開放了更大的自由空間,所以具體要不要開就得根據需要自行判斷了。
2.養成系統
對比之下,養成就顯得非常粗糙,可以看得出來上線得比較匆忙,很多地方直接采用了經典的老模式。
漫長的六次等級突破(還是七次來著),技能和武器,還有六個部位要配對的凝音裝置套組,以及大概是抽卡解鎖、解鎖完還得材料升級的共鳴鏈。唯一值得夸耀的,大概就是凝音裝置的副詞條可以轉錄了。
我只能說,趁還是技術性測試,鳴潮還是多深挖下自己的仿聲異能玩法吧。
3.探索系統
庫洛在大世界探索上的設計依然比較半成品,可交互的地方肉眼可見地沒做多少。
比較值得一提的是可修改的“探索異能”,目前解鎖的有視野掃描、障礙爆破、移動鉤鎖和隔空取物這幾個,都是很有意思的功能。雖然實際操作的時候沒有教程且手感比較腦溢血,但未來可期。
二、劇情文案:6分,能救,但有失庫洛水平
1.主線劇情
目前的主線處于比較純粹的Demo狀態,第一章就大概講了你是一個山谷中醒來失憶的漂泊者、遇到我們的天降女主秧秧、你們克服路上的突發危機回到人類聚居地七舍、為了找回自己的記憶四處奔波助人為樂以至于大家都知道出現了你這么個大名鼎鼎的V。
比較驚喜的一點是主線中的角色是全程有配音和配套動作的,而且短短的開頭就堆砌了三四個動畫CG。雖說劇情文案還尚顯稚嫩,文本顯示也有不少bug,但這個演出是一眼驚艷的。
2.角色故事
庫洛一直以來的人物塑造都水平在線,我對鳴潮也有這樣的期待。不過目前只出現了安可一個人的支線,還是直接引出了主線大BOSS的重要分支,所以不太好評判未來的角色故事會是怎樣的定位。
以安可支線的塑造邏輯來看,一個殺手出身的人造共鳴者小女孩,變成了七舍的守護者,卻又被她的過去追上,她直面這一切陰暗并親手斬斷,只為守護身邊重要的人。這里多層反轉的大綱設計實際上非常精妙,實際的問題在于劇情也只有大綱沒有血肉,只能說期待未來的填充。
3.世界觀設定
鳴潮的世界觀以“悲鳴”為核心。
這種特殊的聲潮,翻涌間扭曲了世界的規則,摧毀了舊時代的一切,是謂“鳴潮”。鳴潮所到之處,世間虛無縹緲的精神被鳴潮子化虛為實成為“殘響”,殘響吸引新世界的異種“幻象”,而許多幻象又聚集在“無音區”。這便是“鳴潮生態”。
第一次悲鳴令人類陷入混亂時代。幸存的科學家建立起稷廷實驗室,成為了鳴潮生態的研究先驅。這混亂中的一線生機,便是人類發現鳴潮生態的產物“黑石”是極為優質的能源,更重要的是人類中的“共鳴者”擁有足以對抗“幻象”的力量。于是最強大的共鳴者們深入鳴潮生態核心,終結了第一次悲鳴。奈何禍不單行,高等的幻象“鳴式”已經具備了自我意識,六位鳴式再度引發悲鳴,這便是人類如今身處的第二次悲鳴時代(或許不止第二次)。
這種以聲波振動為基礎的設定體系還是比較新鮮的,“鳴潮子”的說法讓我有一種“超弦”的感覺,殘響的化虛為實又有一種萊布尼茨基督卡巴拉的醍醐味,相當有趣,很值得深入去思考一下。
三、美術設計:7分,優缺點都很明顯
1.界面UI
鳴潮的UI設計就不太讓我滿意,哪怕整個戰雙那樣的模仿都好啊,反正學習經典已經是業內傳統了。
現在的UI,在手機界面上又粗糙混亂,又小得讓人看不清也點不到,主次不分與瘋狂誤觸讓人血壓暴漲。這個終端動畫倒是挺好看的,別的建議直接回爐重造。
2.角色設計
相比之下,鳴潮的角色設計就比較讓人滿意。該有的細節都有,表情、動作、服飾都很精致,戰雙風格的二次元寫實渲染也非常nice。
可能有一些模型因為工期原因完成度不高,但目前所見的生動程度至少在技術性測試上是合格的。
3.場景建模
鳴潮的美術風格不太好總結,野外或許可以說是比較明確的功能主義和現代工業風格,強調一個極致簡約的結構外露——畢竟都末世了哪來的那么多心思搞裝飾。
第一座主城“七舍”的設計風格倒是非常顯著的中式園林——假山水池、青石碧樹、亭臺樓閣、白墻拱門……要素過多以至于一眼真。這座主城所隸屬的“皇龍”是以什么為原型也是不言而喻,可以說庫洛在試圖還原國風上還是下了不少力氣的(雖然被我建筑系的朋友吐槽“再給你一次機會”)。
鳴潮哪個四星角色比較厲害?
一、白芷
1、四星奶媽角色可以為隊友回復生命值,還能夠提供一定的傷害加成。
2、同時滿命還會有復活效果,屬于是奶和輔助效果都有的角色。
二、秋水
1、風屬性副c角色,自身的技能移動非常靈活,比較適合跑圖。
2、自身自帶的潛行效果可以規避很多怪物的仇恨,開圖利器。
三、丹瑾
1、四星輸出角色有著很高的傷害加成,能夠提供23%的湮滅傷害加成
2、作為前期沒有主c的玩家可以考慮和這個角色。
四、秧秧
1、風屬性輔助角色可以提供額外的能量回復效率,提升大招釋放頻率。
2、同時作為后期輔助也是很不錯的一個角色。
游戲亮點
1,打造生態是個好的方向,如果只是野外零零散散的小怪根本沒有末世的感覺。所以除了隨機野怪以外,可以不定時在玩家周圍刷出怪物窩點,玩家可以選擇避開也可以選擇清剿。再就是怪物的固定據點,會生成入侵小隊進攻城鎮,玩家可以主動搗毀據點以延遲進攻。相應的要有巡邏隊,野外遇到可以助戰,城鎮里面可以抵御怪物進攻
2,然后是養成方面。根據我自己的經歷,真正卡角色養成的都是升階而非基礎材料。基于這一點,我認為可以取消體力限制。我沒有數據,但是我感覺真正愿意花錢買體力的應該不多,這是直接收入方面。那么這么做有什么好處呢,一是直接肝材料不用每天打卡式上號,二是對于新手比較友好。最容易流失的新玩家缺材料,而不缺材料的卻是比較難流失掉的老玩家。所以從用戶運營的角度來講取消體力限制是可行的。另外,免除每日打卡以后也能積累口碑,創造品牌價值。強行吊住的日活未必比得上多留住的新玩家和品牌價值
3,這時候可能會有人說,每天上號清體力對我來說挺好的,不限制體力豈不是會很肝。這個好辦,不想肝的每天上線發布委托,其他玩家可以接取委托代刷材料,一天或者兩天內沒有被接取的話自動完成。
4,看了眼新的實機視頻,被牛頂飛沒繃住。還有野怪互毆,我覺得很不錯。野怪分類上可以設置恐怖單位(無差別攻擊其他類型的單位以及人類),敵對單位(不會攻擊其他野怪但是會攻擊人類),條件中立單位(當玩家達成某些條件后會轉為中立或者由中立轉為敵對),中立單位(不會主動攻擊)。中立單位又可以分為親近型中立型和膽小型,親近型會與人類互動(治療跟隨乃至讓你撫摸之類的),中立型不會對玩家做出反應,膽小型會躲避人類
游戲優勢
精美的畫面和出色的音效:鳴潮手游的畫面非常精美,場景設計細致入微,音效也非常出色,讓玩家沉浸在游戲的世界中。
豐富的游戲內容:游戲內容非常豐富,包括主線劇情、支線任務、副本挑戰等多種玩法,讓玩家有很多選擇和探索的空間。
多樣化的玩法:鳴潮手游的玩法非常多樣化,包括戰斗、探索、收集等多種元素,讓玩家不會感到單調乏味。
社交互動豐富:游戲的社交互動非常豐富,玩家可以組隊、交流、共同挑戰副本和BOSS,增加游戲的趣味性和社交性。
優秀的運營和更新:鳴潮手游的運營和更新非常出色,游戲經常推出新的內容和活動,保持玩家的熱度和興趣。
綜上所述,鳴潮手游是一款非常優秀的游戲,具有豐富的游戲內容、多樣化的玩法和優秀的運營和更新,是值得嘗試的游戲。
游戲點評
(1)現在大世界探索游戲基本都差不多希望鳴潮能有新的亮點。
(2)聽說鳴潮的戰斗機制和原神的元素混合機制差不多,但不希望有太大重復,希望在每個版本各種能力都有良好游戲體驗,本人不太希望不要出現那種就一個版本強過來這個版本就是廢物的能力。
(3)關于騰訊入股這方面,本人是不太贊同的,騰訊在游戲圈的口碑不是很好。
(4)在游戲充值方面希望這款游戲不要太氪金,就算要氪金也要保持游戲平衡。
(5)在游戲人物方面希望有不同的風格,盡量展現出不同的特色。
(6)在劇情方面希望不要太枯燥,希望在大世界中能有良好的地圖。
游戲背景
漂泊者,歡迎在這個時代醒來。
這是抗爭的時代。自百年之前的悲鳴開始,前所未見的存在浮現于世界之上,引發災難與戰亂在大地上肆虐。這一紀文明,曾一度滑落到毀滅邊緣。
這也是建設的時代。從黑暗中活下來的人類攜手終結了與同類和異種的漫長戰爭,在面目全非的陌生大地上重建家園。從舊日輝煌中尋找到的希望,在建設者的手中化為了全新的城市與工廠,奏響復興的長歌。
而你,久遠文明的漂泊者,不論是什么讓你蘇醒,都歡迎來到這片危險而又激蕩的天地。有很多戰斗等待你吹響號角,有很多秘密靜待你昭告天下,還將有很多伙伴迎來與你的宿命相逢。
你們的傳說,注定將要匯成人類文明的新一輪壯闊浪潮。
庫洛游戲出品的《鳴潮》有何特色?玩法上有什么優勢?
《鳴潮》是由庫洛游戲出品的一款角色扮演游戲,具有以下幾個特色:
獨特的劇情背景:游戲的故事背景設定在一個架空的世界中,玩家扮演的主角需要探索這個奇幻的世界、解決各種難題和挑戰,并與其他NPC交互。
多元化的角色職業和技能系統:游戲中有多種不同的職業和技能,玩家可以根據自己的喜好選擇自己的角色,并通過不斷的升級和學習技能來提升自己的實力。
自由度高的戰斗系統:游戲中的戰斗系統十分自由,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的戰斗方式,例如近戰、遠程、法術等,同時還可以通過戰斗中的連擊、反擊等技巧來增加戰斗的樂趣。
豐富的游戲內容:游戲中有多個主線任務和支線任務,玩家可以通過完成這些任務來探索游戲世界、了解游戲故事和獲得獎勵。
具有社交互動功能:游戲中有多種社交互動功能,玩家可以與其他玩家組隊、結交好友、參加公會等,共同探索游戲世界。
總之,《鳴潮》在劇情背景、角色職業和技能系統、戰斗系統、游戲內容和社交互動等方面都具有獨特的特色,可以為玩家帶來豐富的游戲體驗。同時,由于游戲是由庫洛游戲出品,也具有較高的品質保障。
更新日志
1.2.0更新
《《鳴潮》1.2版本 天上月華人如愿
【全新角色】
5星角色「折枝」:冷凝,武器音感儀。
5星角色「相里要」:導電,武器臂鎧。
【全新武器】
5星武器「瓊枝冰綃·音感儀」
5星武器「諸方玄樞·臂鎧」
【主題活動】
「月華如愿」追月節主題活動
「宵月贈禮」七日簽到活動
「幕后同行」追月節慶典籌備,參與領取5星角色「相里要」!
【版本活動】
「深墜異想奇境」 共赴夢宴
「仿聲骸會夢到電子羊么」限時防守活動
「合金試冶Ⅱ」限時戰斗活動
「潮汐覓聞」限時勘察活動
「回音盈域」「聲弦滌蕩」材料限時雙倍活動也將開放!
1.1版本更新內容
【全新角色】
5星角色「今汐」:衍射,武器長刃。
5星角色「長離」: 熱熔,武器迅刀。
【全新武器】
5星武器「時和歲稔長刃」
5星武器「赫奕流明·迅刀」
【全新區域】
新增探索區域「乘霄山」
新增聲骸:歲主「角」、踏光獸、游鱗機樞、雪狼、侏侏駝、叮咚咚、融火蟲
新增聲骸異相:「異相·踏光獸」、「異相·叮咚咚」
【版本活動】
「乘霄山」區域主題活動:「霄山源記」探索引導活動、
「停影霄山」留影收集活動
「特別感恩回饋」限時簽到活動
拾光贈禮小七日簽到活動
「深墜異想奇境」 燃夢的黑炎
仿聲戰略」限時戰斗活動
「鳴鳴企劃」限時委托活動
「回音盈域」「聲弦滌蕩」材料限時雙倍活動也將開放!
Android OPPO A83t支持( 0 ) 蓋樓(回復)