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地下城堡3魂之詩華為版圖標

地下城堡3魂之詩華為版1.3.15 手機版

  • 大。644.6M
  • 時間:2024-01-31 15:51
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.3.15 手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://dxcb3.leiting.com/home
  • 廠商:深圳雷霆信息技術有限公司
  • 包名:com.leiting.dungeon3.huawei

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編輯點評:華為渠道服版本

先說阿羅亞懸賞難度,需要3個s+人物,通過秘境5,這個難度卡了很多人,剛接觸游戲玩家,資源稍微亂用幾乎在7天都完不成s+,陣容養成問題也過不了秘境5!還有個1w本玉!這里大家玩的時候一定要注意!

地下城堡3魂之詩華為版

游戲攻略

現在二代武器只能給特定人物使用這點官方應該是看到我以前希望能出專武的建議,然后做出來的“專武”。二代武器剛出那會兒才12%暴擊率,我說如果改成15%更好,沒想到過幾天就真的改成15%的暴擊率。由此可見,官方還是會聽取玩家們的建議,雖然最終答案總是不怎么理想...

現在裝備多種多樣,但作為類RPG游戲,少了一個非常重要且核心的一點。那就是套裝效果。現在這游戲防具都是一套接一套,但你集齊它們的時候卻沒有套裝效果,這不就失去了類RPG游戲的核心了嗎?所以希望官方大大能夠在將來推出套裝系統。

然后呢,現在厲害的裝備都是秘寶(綠色)品質。我感覺可以出一個類似傳家寶的裝備(紅色),出傳家寶的意義是什么呢?是為了幫助新人更好的渡過前期,而不是一天卡一個圖,一個星期卡一個大圖。傳家寶到后面肯定是不如秘寶裝備和套裝,這點可以放心。

再接著,這游戲圣物,應該提供更多的屬性和效果,可以是提供暴擊率,提供承受傷害減免,亦或是提供行動間隔等等。而不是像現在千篇一律的提供攻擊力堆數值。

游戲優勢

目前玩了第五天了,現在還在白嫖階段,首充都沒氪。任務和活動給的卷軸,夠上陣的6個人物都是金色的,還能再攢出幾個橙色一星的人物。起碼白嫖能玩,氪金會促進游戲進度。

人物畫風和立繪很喜歡,是我喜歡的風格。

劇情很不錯,玩過地下城堡的前兩部,畫面提升很大,游戲玩法與前兩部區別也很大。但是也很好玩。打BOSS需要根據BOSS的特性和弱點來及時更換英雄,或者等人物戰斗力高了也可以直接平A過去。

另外一個優點,設置里面可以調打小怪直接跳過戰斗,避免了戰斗的無聊重復。

再說說缺點吧,人物英雄的屬性沒有一鍵分類,比如我要是單獨挑毒性的英雄來打BOSS,能找好久??。武器裝備目前在金色以前還沒有套裝屬性,整套穿和零件穿都一樣,有點逼死強迫癥????。金色以后的裝備,我還沒有,所以也不知道啥樣子??。

總體評價,是個好游戲,但是還有提升空間。

游戲測評

遺憾,只能說太遺憾了。

對于地堡系列,我是123部一部一部玩過來的,玩一的時候想要是我的部下有有立繪就好了;玩二的時候想要是地堡加入更多的陣容變化和一些特色皮膚豈不是大賣?時過境遷,我看到三出了。

玩三的時候我想要是不曾玩過就好了。

在我看來,地堡的核心玩法就是用養成的陣容去在未知的、危險與機遇并存的地域探索,那種看著自己手中的火把逐漸明亮,照澈黑暗的領土警戒前行,封閉中未知的黑暗令人著迷,黑暗中璀璨的財寶令人驚喜,這一切的一切伴隨著我從剛接觸手機游戲,到不愿意再玩手機游戲,從一到二,在三戛然而止。

魂之詩?哼,多好聽的名字。在這里領主的走狗們都擁有了美麗的面孔、俊郎的五官、做工精美的武器,她們不再是隨從,甚至大多數人更愿意稱她們為“老婆”;在地堡三里我甚至不用培養就擁有著龐大的陣容供我選擇,有“戰吼”派的孤塔監視者羅拉娜也有“刮痧”派的千面魅影和夜鶯甚至還有中毒、致盲、風沙場地、石化、束縛這類不勝枚舉的玩法,那么雷霆游戲,代價是什么呢?

這個代價與其說是制作團隊付出的代價,不如說是游玩者與忠實粉絲們付出的代價,那就是我們失去了曾經令人稱贊的地圖設定,我們失去了外出尋找到嶄新資源點的欣喜甚至我們還失去了在這片大陸上繼續行走下去的“勇氣”亦或者說是權利。

事實上是作為老粉絲的我們,作為在這片大陸上投入大量時間大量精力大量經濟的我們,即便如此也寸步難行。

我是從地堡三一出,就開始玩的,期間付出了數千塊錢沒到上萬,為此在那段時間我每天不吃早餐,午飯只吃8塊錢,晚飯能吃泡面就吃泡面,就為了每天花6塊錢買每日限定、每月花98塊錢買大月卡,每次獎池更新花300多塊錢拿新裝備和新人物,這還是沒算地堡隔三差五的限時禮包。說真的付出這么多能玩我是真的不愿意放棄的。

但是問題就是,地堡3已經是一個沒有一絲一毫能玩的游戲了,你擁有著非常多可以支配的角色但是你真正可以作為主力打的陣容只能有一套,作為玩家的你是沒有余力去培養第二套有你主力一半好用的陣容的,在這片末世里你沒那么多的資源,除非現實的你耗費海量的經濟與精力去培養其他的陣容,為此你又要耗費和你的主力一樣級別的資源去完善另一套體系,晨光、永望、晨星你可能不用重配,但是主C和副C還有一個工具人你加起來需要21件頂級的綠裝,每件武器都需要成噸的綠瓶來洗出好的詞條,新的角色還需要成噸的紫瓶來洗出趨近完美的個人能力,還需要像原神賭圣遺物一樣去賭新角色的3個魔物之魂,甚至為了配新陣容還要重組一遍適配的紋章。

但是,即便你做到了以上的一切,在面對這款游戲超模的敵人時依然需要去賭,賭某一擊暴擊或者賭命中率高一點或者敵人沒有暴擊。

我做不到,我很遺憾,我不愿意把我的羅拉娜,我的雷法,換成什么告死鳥或者金芒之刃以及某個藍色小盜賊,為了轉型我已經失去了我的千面和夜鶯,既然你給了我們這么多選擇又為什么把這些選擇變得遙不可及?

為什么我的游戲時常不到200小時?因為我在塔里厄斯那卡住了,從出亙古之憶到現在,我一個氪了上千塊的人只有收菜和欺負盜寶賊的分,他每秒都可以回滿血的能力讓我即便達到了日階也望而卻步,我知道換成毒隊就可以有效的抑制甚至攻克他就想我曾經把千面和夜鶯換成雷法和羅拉娜一樣,我意識到這款游戲的玩法與玩家的需求出現了難以逾越的對沖,那就是新地圖的成長與樂趣無法支撐玩家游玩下去了,甚至可以說新地圖你甚至無法得到有效的成長,它只會給你已經過剩的銀幣與綠寶石以及可有可無的裝備。

罷了,千言萬語只能匯成一句話。

到這里,我的旅途結束了,從此往后的種種磨難與壯麗與我再無關聯。

玩家點評

游戲的優點是很好玩,畫師一級棒,音樂也很好,而且玩了半年都沒膩,也沒通關,還能繼續玩下去。

缺點是運營太爛,整個游戲所有的副本都是不可再生資源,一旦到了中后期,基本每天就只能玩10分鐘,再玩下去也不會有一丁點資源。這游戲可以說自帶防沉迷。玩到一定程度就毫無玩的地方。

而且如果策劃想要讓游戲變得多樣化,就麻煩多給一點夢境之鑰匙,很多圖需要不同的再生者上去打,光是拉連接根本解決不了問題。鑰匙也并不會讓游戲難度降低。我認為即使鑰匙多給2倍,也不一定夠用的。

更新日志

1.3.15更新

-新增「地精飛艇之旅」活動,活動時間為8月13日至8月26日,持續14日;

-新增「靈犀鉅惠」活動,活動時間為8月13日至9月12日,持續31日

1.2.69

- 新增「寶箱仙人」活動,持續至2月5日24時,持續14日;

- 修復裝備「瞳魘之詩」行動間隔縮短詞條數值錯誤的問題;

- 修復部分圣物某些時候等級提升后無數值改變的問題。

1.2.56更新內容

1、多隊伍挑戰新地圖——幻境回廊

2、新玩法——精怪獵場

3、美女集結——夜鶯、傀儡師、守林人、凋零劍華

4、周年福利——秘境煥新、送SP羅拉娜

5、塔羅牌好運抽獎回歸

6、周年慶特惠專場

Version 1.2.28 (23062016) 2023-6-25

- 西多馬車商鋪珍藏商店新增商品「粽子」;(抵達「格雷米德」解鎖,7月4日更新后下架);

- 新增「美食祭」活動,持續至7月4日24時,持續15日;

- 關閉限時活動「樂享周年慶百抽」。

地下城堡3魂之詩華為版截圖

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