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代號鐳閃手游最新版圖標

代號鐳閃手游最新版1.0.115409 官方版

  • 大。1.62G
  • 時間:2024-07-11 16:19
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.0.115409 官方版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://reflash.flowgame.com/
  • 廠商:
  • 包名:com.lxygwqf.qsgctys

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編輯點評:一個充滿創新與光明的戰斗世界

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游戲傷害計算公式

入場技造成傷害

敵人面板

隊員面板

索納戈滿協同下攻擊力為46,入場技為46×3.88=178實測入場技對有掩體和無掩體,動能防御400磁能防御100的敵方單位造成118點傷害。

計算公式如下46×3.88-400x0.15=118.48

得出1點動能防御可以抵擋0.15傷害。

所有數據均未計算武器,戰術模組加成實際傷害可能更高。

一、數值平衡

先看R卡

僅作舉例子使用

(以下均為試想并無實戰)該練度情況下部署初動75,設想范圍內5名敵人不考慮其動能防御和磁能防御,3秒后釋放技能傷害為636×3.99×5≈12688被動造成轟擊次數為2×5+5=15次初次傷害為636×2.69≈1710第二次傷害為636×(2.69+0.06)=1749以此類推算轟擊15次的傷害≈32181 在加上技能傷害總傷≈44869

再看SSR卡

僅作舉例子使用

僅作舉例子使用

(以下均為試想并無實戰)該練度情況下部署立即釋放技能,設想范圍內5名敵人不考慮其動能防御和磁能防御傷害為749×1.47×4×5≈22020

如果立即觸發鋼軀傷害為749×1.47×3×5×5≈82577

再來看穆薩的天賦,在實戰中敵人往往魚龍混雜這使得天賦效果的滾雪球能力更強,實際總傷可能更高。

從數值上來看R卡和SSR卡數值差了一倍之多,實戰中穆薩無論從生存,輸出效率,還是位置選擇方面都是碾壓阿勒夫,有些人說你這不廢話嗎SSR肯定要比R卡強啊,畢竟R卡協同幾乎一天就滿了。

但是從目前游戲養成資源來看,R卡和SSR卡資源養成幾乎一致,由于游戲內資源獲取不易,這就導致本人在游玩中根本沒看過R卡,畢竟同樣的資源我為什么要浪費在一個R卡身上,這就會讓R卡的存在只是用來污染卡池。

然而在看這個R卡

僅作舉例子使用

僅作舉例子使用

(以下均為試想并無實戰)該練度情況下,理想入場吃滿buff可以造成范圍3813 傷害,由于天賦效果并未說明能量獲取有疊加上限,那么設想入場秒開技能595×6.86≈4081+3813≈7894一次上場造成范圍7894傷害和5秒沉默。

傷害不管,入場兩秒就能觸發沉范圍沉默,作為游戲中唯一的沉默(應該是目前唯一的吧)雖說不清楚以后是否有上位替代。從目前來看我第三章的進度來看用這種控制并不如我直接放個穆薩省事,但后期這個技能可能在特殊情況發揮用處,在后期陣容成型后,騰出資源拉取一張對策卡還是很有必要的。

從以上結果來看如果想要游戲更具有策略性和豐富性,對于低階卡的制作應該在技能和天賦方面著重入手,可能就會達到像方舟那種高星帶隊低星的陣容,(高星主輸出,低星輔助輸出為主)更容易對抽不到上位卡的指揮官有下位卡代替。

二、游戲內策略性

游戲內前三章的玩法不免有些固定,第一章打爆自爆兵就行,第三章利用炮手就行,費用格,傷害格,護盾格,治療格,側擊位的出現讓游戲部署也更加固定。

看似策略很多,實則不部署在費用格中會使后續部署費用緊缺,不部署在傷害格中可能會導致傷害不足,不部署在護盾格中隊員生存壓力巨大,很大程度固定了作戰思路 。

部署費用自然回復也十分緩慢,提前撤離隊員不會返還部署費用和部署時間。我覺得添加這兩種增益可以讓游戲變得更具靈活性 。

三、掃蕩

為什么要學方舟那個死出

四、職業分化

我覺得這點做的很好,每種職業都做的很不錯,各有各的特點。

五、游戲美術建模

雖然有些地方有瑕疵但不妨礙你做的好,現在點名一款石頭奶游戲,還有快快把皮膚端上來吧。

六、UI系統

沒什么多說的非常簡潔明了,這個UI我吹爆好吧。

七、抽卡系統

目前來看爆率很高本人100多抽

7個金幾乎看不到保底,預計正式上線可能會調整概率,還有限定池希望能出的慢一點 。(圖鑒黨)

八、充值系統

目前沒有充值通道,后續充值貨幣可能成為購買皮膚的主其他要手段 。月卡可以出,但希望不要出狗屁手冊啊。

其他方面并沒有深入了解,以上僅代表我個人游玩時體驗,不代表所有玩家,我的建議官方可以僅作為參考使用,有更理解游戲的制作方法當然更好。

還有這是不是你親兒子

游戲技巧

1、召喚物的側擊.沒辦法激活沙鷹效果.所以類似法圖麥的“湯卜勒”部署后是沒辦法打出效果的

2、沙鷹的哨所導彈激活有一定的時間延遲.如果部署隊員死的過快.也是打不出效果的

3、前期過渡陣容中后續需要迭代的角色.可以不用太多養成.目前版本沒有養成回退.在體力有限的情況下.還是最好做到精細化養成

4、最后重點!一定一定記得打缸腦.等級到達可刷新階段缸腦的時候.一定第一時間去打.拿到好的模組配置通關主線才會更順暢

游戲特色

1.先進的3D圖形:游戲采用了最新的圖形引擎技術.呈現出細膩且真實的游戲場景.讓玩家仿佛置身于戰火紛飛的戰場之中。

2.豐富的武器裝備:游戲提供了多種類型的槍械和裝備供玩家選擇.每種武器都有其獨特的性能和使用場景.玩家可以根據自己的戰術風格來搭配使用。

3.動態的戰斗系統:游戲的戰斗系統非常靈活.玩家可以進行躲閃、翻滾、瞄準射擊等操作.使得每一次戰斗都充滿變數和刺激。

游戲玩法

1.單人戰役:玩家需要獨自完成一系列的關卡任務.每個關卡都有不同的目標和挑戰.玩家必須運用策略和技巧才能過關。

2.多人合作:玩家可以和朋友一起在線合作.共同完成更高難度的任務.團隊協作是取得勝利的關鍵。

3.競技模式:游戲還提供了PVP競技模式.玩家可以和其他玩家在競技場中一決高下.展示自己的槍法和戰術。

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