編輯點評:經典重燃,踩怪彈反、勇攀血宮
鬼泣巔峰之戰(zhàn)不僅帶來了經典角色和戰(zhàn)斗要素,還提供了豐富多樣的游戲內容,包括挑戰(zhàn)BOSS、探險冒險、多人聯機對戰(zhàn)等通過行業(yè)領先的動捕技術,本作為玩家們帶來沉浸式連招體驗,完美還原了踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗方式,讓您在游戲中盡情揮灑馳騁、斗志昂揚!
但丁玩法介紹
但丁作為鬼泣系列的靈魂人物,在所有作品中都是主角之一。他是傳奇魔劍士斯巴達的兒子,繼承了父親的正義之心和母親的溫柔,被惡魔勢力視為大敵。
在該手游中但丁也是核心主角,在游戲初期,各位惡魔獵人的默認角色都是但丁,進入游戲后就會用到他的經典武器裝備“大劍與雙槍”,野性的大劍與細膩的槍法相互襯托,狂野又不失優(yōu)雅,槍與劍的搭配也是各類動作游戲中非常罕見的組合,兩種武器搭配在一起能夠產生劍槍起舞的曼妙火花。
但丁新手教學
本章主要教大家一些技能搭配思路和連招套路,讓大家少走一些彎路,需要重點注意的是游戲初期我們手里的材料比較有限,如果亂點技能只會讓角色成長緩慢,因此我們要將資源都花在刀刃上,點最實用的技能,這樣不僅好操作還能提升過圖速度。
技能搭配多樣性是游戲的精髓,每當研究出一套新的連招套路時,都會有極大的成就感。學會“華麗流”技能之后更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個技能銜接在一起,成百上千個連招手法可供研究,感受無限連擊帶來的極致游戲體驗。
【前期技能推薦】
游戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來的爽快戰(zhàn)斗體驗。
游戲初期我們的升級資源會比較稀缺,為了有良好的游戲體驗,我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對比較低,可以等手頭資源富余后再學。
前期技能學習時,能力技能里推薦只點“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺精準度,二段沖刺則可以提高容錯率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點最實用的,防御技能非常考驗玩家的集中力和對怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗玩家的反應力。
大劍是一個浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費材料少但實用的銜接技能來確保華麗度和連擊數,中期再學AOE大技能來提升刷圖效率。
螺旋粉碎機:非常適合當做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現,想要高評分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。
旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評分。當敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時無法被強制位移。
斬月之舞:這是一個超實用的大技能,因為釋放指令很好學,所以銜接技能時非常方便,雖然需要的學習材料比較多,但利大于弊,學得越早游戲體驗越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時非常實用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時間正好夠打滿傷害。唯一的缺點是該技能釋放時間較長,如果釋放期間被怪物的技能擊中將會被打斷。
【前期技能連招】
剛開始想要點滿全部技能是不現實的,因此我們要從基礎技能來搭配連招,手里沒有任何技能時可以考慮最簡單的空中連擊,比如(長按B+AAAB)的基礎連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點的連招,不要局限于技能多少,就是怎么帥怎么來。
有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時間,將傷害最大化。
習得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強,配合該技能最簡單粗暴的連擊就是(長按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個技能,將無法銜接其他技能。并且會把周圍的小怪打散到地圖各個角落,學會“旋刃華爾茲”之前都不推薦點這個技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實力。華麗度評分提升思路
華麗度評分越高,通關評分就越好,通關評分和通關獎勵是綁定的,通關評分越高獎勵越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評分為自己爭取更好的通關獎勵
1、連招思路不要千篇一律,不能因為某個技能特別強而一直釋放,要學會改變招式,通過不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路后再循環(huán)回來,盡量讓自己的連招思路保持在3個以上。比如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評分,技能之間不存在冷卻時間,因此技能搭配順序會非常多。
2、多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄里,前期點數不夠時可以先不學,但早晚會用得到,釋放之后能夠有效追加連擊評分。
3、快速消滅敵人,可以有效提升評分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個大招收尾,或者將怪聚到一起,簡單連擊后直接開大一起揍,釋放大技能不僅增加過圖效率還能提升連擊評分,一舉兩得。
4、盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評分。在攻擊時如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時間,避免受傷,一段戰(zhàn)斗中受傷次數越多,華麗度評分就越低。
但丁大劍配雙槍的流派在游戲初期所有玩家都會接觸到,是一個最常見的流派,但常見并不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那里,只看你能否學會使用。為了保證整體的游戲體驗,建議大家不要在游戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關評分。
武器怎么提升傷害?
一、角色武器
現測試版本出現了兩個角色,六種武器分別為:但丁的大劍、雙刀、副武器:雙槍、霰彈槍。蕾蒂的火箭筒、沖鋒槍、副武器也是雙槍和霰彈槍。
注意:這里雖然副武器名稱一樣,但是不通用,但丁和蕾蒂的所有武器不通用!(測試版本蕾蒂在十一章通關之后解鎖)
二、武器技能
每一種武器都有一系列搭配的技能,由于角色所有武器不通用,所以所有武器的技能也是不同的,意思就是說共有八種武器技能,都需要材料與技能點解鎖,新手玩家不建議互相點,主要養(yǎng)成單個主武器技能即可。
在能力技能中有一個華麗流能力技能,解鎖華麗流技能在戰(zhàn)斗中可佩帶兩把主武器(包括華麗流兩個角色都是不通用的),切換使用可在戰(zhàn)斗中有更多的華麗連招。
三、武器獲取
武器現主要獲取來源:卡奧寶庫(抽武器功能)、共三種:傳說、史詩、稀有。
使用啟示之印(220鉆)可抽取一次,新手玩家十次內必出史詩武器、三十次之內必出傳說武器。
四、武器分解
抽到重復的武器自動分解,不需要的武器可以在煉金術中進行分解。
稀有武器分解獲得:霜月晶礦。
史詩武器分解獲得:冥河紫晶。
傳說武器分解獲得:黯陽余暉。
五、武器進階與熟練度
在武器系統(tǒng)中可以對武器進行進階和增加熟練度。
1、武器進階:滿級進階為六級,每進階一次增加一次攻擊力。
2、武器熟練度:可使用材料或者在戰(zhàn)斗中配搭這把武器增加熟練度,熟練度滿級增加傷害。
3、武器熟練度材料獲取:使用霜月晶礦可兌換一個冰火試劑(增加武器30%多熟練度)。
4、武器進階材料:主要來源為日常活動(邪惡冒險)和副本與商店兌換,同級別材料可在煉金術中置換比例2:1。
六、武器工坊(重點)
武器工坊中可以進行銘文升級、魔紋洗練、增加附魔。
只有史詩級別武器以上有銘文系統(tǒng)。
史詩級別武器以上自帶兩條魔紋、最多四條魔紋,解鎖魔紋需要:星辰精金(商店500鉆石一個)。
1、銘文升級:增強傷害,點擊銘文旁邊的+號可進行升級。
升級銘文需要同系列武器分解所需的材料,例如:史詩武器需要冥河紫晶升級(一個銘文升級一次),傳說武器則需要黯陽余暉。
2、魔紋洗練:洗練分為普通的洗練和熔魂洗練(大致一樣的作用)
①普通洗練需要:1000銀幣+緋紅原晶(日常材料,容易獲取)。
②熔魂洗練:需要灼原之心(商店100鉆石)。
洗練均為隨機,洗到自己想要的就別在洗了,這里推薦洗華麗爆發(fā)、王牌空戰(zhàn)、遠超強化這一類的增加傷害的魔紋。
洗練到需要的魔紋可點擊加號增強百分比,需要魔能水晶(產出巨難,血宮一類的活動產出)。
七、武器養(yǎng)成總結
只推薦史詩級別武器以上進行養(yǎng)成,更換武器不繼承,換武器就等于從新來過。
前期最好只養(yǎng)成一把主武器,技能也主點主武器與能力系統(tǒng),需慢慢養(yǎng)成,增加輸出傷害只是讓新手更容易一點過圖,操作基本可以彌補傷害,有的圖也不是傷害越高越好,例如有的圖需要你的華麗直達到A、S這一類,傷害太高兩下砍死,是沒有華麗值的,角色也只推薦養(yǎng)一個,前期的材料不支持多養(yǎng)。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)攻略
【進階攻略】
浮空連擊是指獎怪物挑至空中,用多樣的招式打出連擊,使怪物無法落地,具有非常強的觀賞性和操作性,是鬼泣系列一直以來的特色之一,也是該手游重要的核心玩法之一。
雖然看起來很簡單,但熟練掌握浮空技巧進而做到“皇牌空戰(zhàn)”并不容易。首先,牢記出招表是成為“皇牌飛行員”的首要條件。每一個招式都有不同作用,并附帶一些特殊的效果,如[吹飛/擊退][挑空][硬直]這三類效果,三類效果的作用如下:
1、[吹飛/擊退] 可以彈開怪物,使其產生一定位移
2、[挑空] 可以將怪物強制挑向空中,并讓怪物處于浮空狀態(tài)
3、[硬直] 可以通過連續(xù)的攻擊使怪物無法行動,處于“黏住”的狀態(tài)
其次,還有一些比較特殊的怪物需要記住,首先需要打破怪物的[甲值],使怪物處于無法行動的狀態(tài),進而進行挑空。
例如:精英怪物或魔化怪物,都有固定的[甲值],而不同招式的[破甲值]是不一樣的,當你連續(xù)攻擊怪物,耗盡怪物的[甲值]時,繼續(xù)攻擊怪物時,使怪物出現硬直狀態(tài),接著使用挑空技能攻擊怪物,便可以將怪物浮空。另外,某些技能還可以使自己和怪物同時浮空,如:但丁[挑空 長按B]
在了解了以上三種機制后,就可以將角色的招式進行歸類并進行創(chuàng)造性組合。一般以[挑空]技能作為起手方式,然后進行[硬直][吹飛/擊退}的自由組合。
例如:[挑空]怪物后,再進行[硬直],[吹飛/擊退]技能使得怪物進行位移,再次接近進行[硬直]或[吹飛/擊退]的攻擊進行收尾。但丁:[挑空 長按B],和怪物一起浮空,接霰彈槍射擊,將怪物擊飛一段距離,使用空中[沖刺]再次接近怪物,進行攻擊。
【技能按鍵講解】
游戲內可以通過指令的組合來釋放技能,在普通技能中衍生出其他高階的技能。熟練掌握出招表,準確的輸入技能指令和按鍵節(jié)奏,掌握下一個技能預輸入的時機,將多個技能靈活組合成一套完整的Combo。
游戲內的技能是分別通過按鍵的組合和按鍵時間長短(短按和長按)以及節(jié)奏(停頓)來決定的。
以但丁的基礎按鍵為例:
攻擊A=A
攻擊B=B
射擊=C
基本的按鍵組合技能釋放方式:比如使用AABBB釋放斬月之舞
短按和長按會產生不同的效果:比如短按B:上挑怪物 長按B:上挑怪物的同時,但丁也會跳躍起來
同樣的按鍵,在地面與空中釋放會產生不同的效果:如使用雙槍在地面長按C:槍林彈雨 空中長按C:悖論射擊
預輸入:當一個技能X還未釋放完畢時,提前輸入下一個技能的指令Y,即可在X釋放完畢后自動銜接釋放Y,達到技能的無縫銜接;
如何練習:
1、熟練掌握出招表:先從一些簡單的技能組合開始練習,逐步銜接更多的技能
2、熟練掌握按鍵節(jié)奏:長按,短按,停頓
3、掌握下一個技能的預輸入時機,實現技能的無縫銜接
游戲特色
哥特風暗黑世界
瑰麗多姿的古堡建筑,外形奇特的殘暴魔怪……為游戲塑造了詭異的情景氛圍。借助于全新的3D圖像技術帶來的強大效果,從踏入《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一刻開始,每一幀畫面都讓玩家全身心沉浸在驚險刺激的戰(zhàn)斗之中。
踩怪彈反 挑戰(zhàn)新技巧
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》告別了令人昏昏欲睡的數值對抗,而是傳承了鬼泣系列最為經典的、需要玩家時刻保持高度專注和投入的戰(zhàn)斗機制,通過位移以及技能組合施展出踩怪、彈反、空斬等有趣的操作連攜,多方位實現靈活自由的戰(zhàn)斗效果,讓玩家從瞄準目標釋放技能到快速連擊產生傷害的每一個過程,都能享受動作帶來的快感。
劍槍齊舞 享受超絕戰(zhàn)斗
武器是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》著力刻畫的另一大亮點,游戲為玩家設計了擁有專屬技能套組、品種繁多的炫酷武器,玩家可以自由攜帶任意兩套主副武器上陣,根據自己所處環(huán)境與目標的不同,通過瞬間切換來實現遠近兼并或直面對抗的戰(zhàn)斗形式,將敵人調虐于鼓掌之間,演繹自己想要的戰(zhàn)斗風格。
熱門評論
最新評論