編輯點(diǎn)評:攻城掠地國戰(zhàn)爭鋒,滅國輪回死戰(zhàn)不休
游戲以東漢末年為背景,劃分了六州勢力,讓玩家在國戰(zhàn)和攻城中體驗(yàn)到真正的策略對決。游戲中的三國名將如關(guān)羽、張飛等紛紛重現(xiàn),他們不僅是玩家的戰(zhàn)斗伙伴,更是戰(zhàn)術(shù)布局中的重要棋子。每位將領(lǐng)都有獨(dú)特的技能和屬性,合理搭配能夠在戰(zhàn)斗中事半功倍。通過與名將的互動,玩家仿佛置身于歷史的洪流中,感受到那個時代的熱血與豪情。
叫我三國迷指揮心得
打野
打野須要兵力:1級城2W兵 2級城6W兵 3級城17W兵 4級城28W兵 5級城45W兵 (以上是沒超級大R)
打野安排方面:發(fā)兵后必須安排下個集合地,不然來不及的人又不知發(fā)那去了,如果兵欠幾W可以先發(fā),再加半小時-1小時,等活人自行跟上 !
也可以分二隊(duì)打一級,再定時同時發(fā)去打二級城(三級城以上別分兵)
特別要記。1.發(fā)兵前和其他指揮談好先!別來玩出兩個時間出來!
2.路線先談好!別再到時再問下個城打那,同時談好了,一但有一個不見人下個也馬 上知道要干什么!
國戰(zhàn):反壓時間
看序列多少先,一隊(duì)走2秒(打到人是3秒,但不建議新學(xué)用3秒),再看要太約走多少回合才到自家門口(可以去看看在打的城是如何走回合的)
特別要記。1.每回合序列是有減的!那就是義軍和灰!
2.打義軍時他們是會停一回合不動~
3.每一次反壓時記得記得看自己去那城要多久!有些城要40分左右才能到,那些就要 沒點(diǎn)火就開始反壓了!
4.別SB玩一波壓。ㄋ麄儾艁50W 你入100W不是SB是什么?)
5.早到好過晚到(大不了入多一些)
6.攻城反壓
真正開始算是這樣 例:140(序列)X 2(一隊(duì)走2秒)÷ 60(分鐘)X 8(回合)=37分
(當(dāng)然如果那140是義軍那就千萬別真37分入)
那發(fā)兵就早一回合貝~32分主力入 ,20分灰入(貂蟬那些)(當(dāng)然這是空城算法)有對打就不同了
國戰(zhàn):攻城
其實(shí)呢,攻城打的是心理戰(zhàn),方法有不少,秒城速攻、分段入主力、多段灰前主力后入
秒城速攻:10W兵左右由主力組成,連打?qū)橹鳎ㄗ詈媚芗铀伲?/p>
分段入主力:其實(shí)就是秒城速攻方法后再帶上主力 比如先入10W,30分后再入30W。
多段灰前主力后入:這個是最最最基本的打法(由哥發(fā)揚(yáng)光大的) 其實(shí)游戲有點(diǎn)技巧的,就是只會提示最早的時間所以你只要前面不停定時灰 就好像下面
0:05 灰,0:10 灰,0:15 灰,0:20灰,最后0:21 入主力
但這三種方法是完全可以合起來用的!
比如:0:05 灰,0:10 灰,0:15 灰,0:20秒城主力
0:25灰,0:30灰,0:35灰,0:40灰,再在在0:21 入主力! 心理戰(zhàn)玩死他!
特別要記住:1.攻城-定有反壓的,必須有兵再壓回去
2.他們很可能也會同時發(fā)兵攻你,所以集合地不能在最前,更加不能一波去攻城
3.發(fā)兵攻城別少過20W ,太少大R-人就吃了,特別是名城,光義軍就20W了,你不會想著你 那10多W能打下吧?
4.軍令信別寫時間。ù蛉诉發(fā)信帶時間給007看?)
5.晚上01:00 至早上 07:00不能定時在入面的,但你可以定明早7:00到
防守:被打
防守其實(shí)最簡單!這個和掃匪差不多!就是拉口吃肉!實(shí)在不行就中場絞肉!
記得要有清灰的連擊將!不然怎么死的都不知道。。〉綍r候蛋疼去吧!
不過有一句,這些只是心得,字是死的,你是生的,要會變通!
封地建設(shè)技巧攻略
S9-亂世無情
首都5種建筑秒到10級,領(lǐng)任務(wù)獎勵,其他5個空地全部兵營,后面封地依次,錢城,錢城,主升一種兵種科技,盡快打3副本,后面糧城,兵營,兵營,糧城! 出了第一個兵營后首都封地全部建糧食,后面資源不足、錢改糧,兵不足,錢改兵!兵和糧都開加速,可以打戰(zhàn)天下第9關(guān)和司馬懿!很多新手會問,怎么沒有木和礦阿,個人覺得用糧食換更好,少2個開加速的銀就夠換一次資源了!初期給一個主力武將滿藥一套裝備吃肉,跟上大部隊(duì),以上僅個人意見,普通玩家可參考,R隨便怎么玩都牛逼!還有不懂,隨時來問,單翼雨 為你解答!
S10-無極
啦啦,好多新人,解釋得口水干了。希望這篇對你們有幫助。首先你們進(jìn)入國家后看國家下了幾個城。如果2級都打完了,那么。主城建一半糧,2個兵營,3個銅。第二個封地全銅,第三個半兵半銅。第四個糧。第五個之后看自己缺什么。。。然后到后期,差不多10天后,如果不花金,7個封地3兵4糧;ń鹁涂醋约喝笔裁。。當(dāng)然,這只是個大概的思路,具體情況因人而異,個人覺得半封地好改,省魯班。
如果是游戲剛開區(qū),主城可以每種蓋一個先,領(lǐng)任務(wù)獎勵,然后再改2,3個兵,剩下銅。。。然后,選擇哪個城蓋什么地,主要是看世界,你們國家里的城有三個加成。多對比下就知道,。
S10-七省擼狀元
主城,木礦兵糧民各一.時間多的秒10級拆掉換一民居五兵營四糧食,時間不多就不要拆加建五個民居,全部秒到8級左右吧,第二封全民居,一樣秒到8左右.第三民居兵營各半,第四個就糧食名居各半,第五個全糧食、第六個糧食兵營各半、第七個全兵營,每個都秒到8級左右,這樣就算醬油一天也能打打仗!加軍團(tuán),點(diǎn)開右下角加號點(diǎn)擊軍團(tuán),申請就好了,武將委托,點(diǎn)開武將接著點(diǎn)部隊(duì),右下角有個灰色令牌圖案,點(diǎn)擊一下(是否委托,點(diǎn)是)令牌必須是紅色就算委托成功了,部隊(duì)發(fā)動了就必須重新委托,(12小時)是指部隊(duì)不動委托可以持續(xù)12小時!
武將搭配技巧
國家是否強(qiáng)主要看活人數(shù)量和指揮;個人強(qiáng)主要是看將的配合!官方有的攻略我就不談了! 主要來說說怎么讓個人更強(qiáng)大!
游戲兵種分三種兵種:步弓騎!
將分三類:
【輔助】
劉備,郭嘉,華陀,曹丕,月英類;
【攻輔】
司馬懿,周瑜,精策類;
【純攻】
諸葛,呂布,童淵,趙云,關(guān)羽,黃忠,連擊將,黃忠,孫策等大部分將;
想要玩好游戲最重要是開區(qū)招將是做定位!目前除見55必招外,其它將要有選擇的招!攻輔將優(yōu)先,然后再考慮純攻將,拿競技場做例子,無司馬減防,我典韋單次最高打1680,有司馬減防后,可以單次打2800以上!由此可看出攻輔將之用處。!
然后是兵種配合!不要所有兵種都招!選兩個兵種玩才能更強(qiáng)大!
目前陣容好用的有兩種!
1.自己機(jī)動很高的可走全騎或騎步!配兩個防將機(jī)動排自己將的倒數(shù)第一第二位!
2.如果機(jī)動低的可選純弓箭!純弓注意最少配三個防將:貂蟬,黃蓋,周泰,曹嬰,三防將前面檔刀,弓弩后面狂射。!
其實(shí)所有陣容建立思路很簡單:要反防將蓋主力!要么防將沖最前面吸引火力!
【陣容推薦】
平民純弓陣容推薦:司馬,周瑜,精策,黃忠,茍或,貂蟬,黃蓋,周泰
平民騎步陣容推薦:典韋,夏候,關(guān)興,孫策,張合,紫色任一騎,貂蟬,黃蓋,任一草人
兵法技巧
第一篇:用人篇
作為一個團(tuán)隊(duì)總指揮首先要結(jié)交熟悉自己戰(zhàn)友,利用平時的細(xì)節(jié)予以嘉獎贊許,取其所長,團(tuán)隊(duì)建立一個互幫互助的榮辱與共的精神文化,作為指揮要大度,舍得提拔幫助那些活躍的人,暗中幫助那些活躍的人發(fā)展,成為主力軍。
第二篇:軍隊(duì)篇
軍隊(duì)是一個國家的實(shí)力象征,一支強(qiáng)大的軍隊(duì)也是需要培養(yǎng)的,首先是統(tǒng)一主力的機(jī)動值,然后在機(jī)動值末養(yǎng)貂蟬或者防御,比如主力是700,那么就要培養(yǎng)多個699貂蟬來保護(hù)主力。
第三篇:兵種篇
兵種在戰(zhàn)場有不同的作用,按照我的經(jīng)驗(yàn),前期掃匪是騎兵為主,后期國戰(zhàn)是三級步為主,這樣可以提升整體作戰(zhàn)實(shí)力,如果戰(zhàn)場以三級步為主,那么55的傷害就間接縮小范圍,因?yàn)椴奖y(tǒng)一走位,騎兵也是,但二級騎太脆三級騎太貴,弓太散!
第四篇:行軍作戰(zhàn)篇
有了一只主力隊(duì),主力兵,那么就要去打仗來獲得封地,自古以來洛陽為兵家必爭之地,得洛陽便值天下牛耳,前期作戰(zhàn)在于爭得各個重要名城,這是方向,怎么去打敗敵人來獲取這些土地呢?且看第五篇
第五篇:對戰(zhàn)篇
也是主要的指揮比較突出作用的一篇,首先作為指揮一定要知己知彼,知道彼此的復(fù)活能力和戰(zhàn)斗能力,以此為基礎(chǔ)來布局,如果敵人戰(zhàn)斗力高過我們,那么我們就要采取游擊戰(zhàn),避開他們?nèi)^去打他的屁股,這樣就需要集合主力秘密行軍!有一定風(fēng)險(xiǎn)但也有勝機(jī)!
第六篇:對戰(zhàn)篇之攻守
一般重要的城池是不能丟的,那么如何守才能最大獲利呢?當(dāng)然是拉口,一般敵人進(jìn)攻是會先進(jìn)場清灰,再進(jìn)一股前鋒墊背,最后是主力壓場,那么我們就要準(zhǔn)備好三波了,第一波是殺清灰隊(duì)保護(hù)草人,第二波是拉口隊(duì)引他們先鋒部隊(duì)入口,這需要算好時間,或者防御將加速,然后跟著拉口的部隊(duì)進(jìn)一波活躍的人殺先鋒,因?yàn)榈谝徊ㄊ且赖模宰尰钊怂懒藦?fù)活,,然后再就有足夠?qū)嵙Τ运麄兊谌ㄖ髁α耍?/p>
第七篇:進(jìn)攻篇
進(jìn)攻是考驗(yàn)一個指揮最好的時候,因?yàn)檫M(jìn)攻比較靈活,一般進(jìn)攻的基本方針都是保護(hù)主力不被拉口和輕易暴露死亡,想辦法騙取敵人主力進(jìn)入口子絞殺。
我一般常用的進(jìn)攻方法是滿天過海。
瞞天過海的意思就是騙敵人,怎么騙呢?比如幽進(jìn)攻西平,幽有100萬,西涼有100萬,幽復(fù)活60萬,西涼復(fù)活100萬,因?yàn)楫吘谷思议T口他們復(fù)活自然多,那么我就會這么發(fā)兵先發(fā)30萬讓對方看到時間是50分鐘后,10分鐘后我再發(fā)10萬,那么敵人就會算好時間來吃我的兩波,但是呢我會準(zhǔn)備活躍的人在30萬快要進(jìn)場時加速15萬左右30萬統(tǒng)一時間,和一個灰在30萬前蓋烽火,那么這個時候敵人反壓的已經(jīng)在路上,他們肯定想不到我30萬其實(shí)是45萬,這樣第一波我們應(yīng)該賺,然后我再發(fā)剩下的騎兵40萬跟著后面,你們懂得!
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