編輯點評:不肝不氪,開掛來修仙
帶著開掛系統去修仙免廣告是一個放置修仙題材的游戲,游戲本質上就是一個掛機修仙的游戲,自帶的一個開掛系統,在這里你可以體驗最爽快的掛機放置修仙,游戲內容豐富,不肝不氪,不順心了就開個掛,輕松完成通關的游戲。
帶著開掛系統去修仙游戲怎么玩
問題挺多。
第一點就是卡關,各種卡關打不過,你想武器更好,那就得煉器,煉器的材料不夠怎么辦?看廣告!
不想煉器那就煉丹,但是煉丹的藥草不夠怎么辦?那就看廣告!
然后你就發現藥草是可以種植的,但是時間有的長,得兩個小時,等種出來黃花菜都涼了,這怎么辦?看廣告!
然后你發現,打不過,想提升一下功法,法術,但是需要的玉石太多了,1500玉石的有3000玉石的也有 4500玉石的也有,買,玉石不夠怎么辦?
看廣告,什么?一次只給500?沒事,我看上十次八次的!
還有就是,攢了很久的材料去煉器,煉器煉錯了可以分解,但是煉丹煉錯了,煉的破壁丹早已經不是那個境界了,吃也吃不掉,分解也分解不了,賣也賣不掉,好像那可有可無七零八碎的愛情,食之無味,棄之可惜!
帶著開掛系統去修仙游戲攻略
玩法
很常規的放置類游戲,戰斗全程自動化,手動操作養成就可以了。大部分養成操作都需要有資源支撐,前期節奏還算快一些,隨著練氣等級提升會越來越慢,設計上有些偏佛系。
內容量偏少,僅有放置戰斗和養成及宗門等內容,擴展玩法非常少,可能是首次測試,僅驗證核心內容。
養成
帶有修仙游戲一貫的養成內容,練氣養成為主,還包括法寶、法術、煉制丹藥等內容。法寶相當于裝備系統,共計八個裝備槽位,單件裝備有詞條屬性,僅有升級一條養成線,可能還會有洗詞條功能。
法術有五個裝備槽,通過角色練氣階段解鎖,看廣告可以增加一個。法術目前六種,前期槽位不足的時候有搭配選擇空間。更多法術可以在坊市中消耗資源購買,消耗資源較多。
煉制丹藥消耗放置戰斗所獲得的藥材,其他藥材坊市也有一些出售。煉制出的丹藥給主角服用增加屬性,在很多修仙類游戲中都很常見。
美術
2D界面結構很簡單,功能邏輯清晰,UI品質一般。畫風是水墨+卡通的結合,融合度還可以。主角形象比較大眾化,給人的印象不深。
放置戰斗界面與一念逍遙很接近,都是圓形icon自動戰斗,差異化較小。技能特效相對較少,與法術裝配數量有直接關系。
帶著開掛系統去修仙游戲背景故事
你是否曾夢想過穿越星河,探尋仙蹤?
從一名資質平平的小修士,一路逆襲成為在修仙界一手遮天的修仙大能。在殘酷的修真世界里,想從蕓蕓眾生中到俯瞰眾生,你又沒開掛,怎么可能?!等等,誰說修仙不能開掛,我偏偏要開掛逆襲成功!
來自仙界的【頂級功法】、逆天改命獲得【絕頂資質】、天降奇遇獲取的【天材地寶】、傳說中的【完美神兵】.....這些在《開掛來修仙》中我統統都要收入囊中!
帶著開掛系統去修仙游戲評測
只能說沒什么游戲性
很喜歡詞條題材的游戲,嗯,開局其實蠻期待的,是那種人生模擬器類型的游戲。
結果是純放置類型,增長還奇慢,除了看廣告,我都不知道這游戲還有什么操作空間……
都不知道那些通關的大佬是怎么通關的,這游戲都能看得進去廣告?
更新日志
1.2
1、添加背景音樂,可通過點擊頭像進行設置開關;
2、修復煉制寶器-鞋子異常問題;
3、優化功法相關展示,優化功法-易經洗髓經加成沒有顯示在面板的問題;
4、下調小怪及boss屬性,優化戰斗體驗;
5、優化坊市道具的品質展示;
6、優化宗門-藥田拖動種子的操作體驗;
7、優化法術品質展示;
8、修復當前已知的部分BUG。
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