編輯點(diǎn)評(píng):一款非常好用的SU渲染插件
AmbientOcclusionEx是一款能幫助我們對(duì)模型進(jìn)行快速渲染和管理的工具,可以在Sketchup中渲染全局光照,不需要復(fù)雜的設(shè)置,一鍵生成,包括動(dòng)畫的渲染等,非常適合用來渲染一些簡(jiǎn)單的白模圖,有需要的用戶敬請(qǐng)下載。
什么是AmbientOcclusionEx
我們現(xiàn)在在攝影攝像行業(yè)和影視行業(yè)當(dāng)中,渲染器和插件都用的很頻繁,比如做個(gè)圖需要陽光渲染,美白等各樣的操作,還有電影中還需要渲染器來烘托出氣氛出來,可以說有了渲染器,在制作好看的影視和圖片方面都非常的簡(jiǎn)單。
而Ambient Occlusion Ex則是一款非常好用的全局光照渲染插件,是一款一鍵式ao渲染插件,現(xiàn)在的渲染器發(fā)展方向越來越傻瓜化,渲染速度也越來越快。用戶不需要做很多渲染之前的設(shè)置工作,也不用經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待就能得到一張不錯(cuò)的渲染效果。
同時(shí)渲染器也在進(jìn)行功能上的細(xì)分,本軟件軟件也是這樣,他舍棄了常規(guī)渲染器大部分的功能,只著重環(huán)境光遮蔽,這樣來提升渲染速度。對(duì) SketchUp 用戶來說,小巧方便,同時(shí)又能彌補(bǔ) SketchUp 自身渲染的不足之處,
隨時(shí)能看到效果,正是他們所需要的。它可以在Sketchup中渲染全局光照,不需要復(fù)雜的設(shè)置,一鍵生成,包括動(dòng)畫的渲染等。軟件不僅支持了霧效,還增加了 HDRI 環(huán)境照明,徹底解決了原來陽光感不強(qiáng)的問題,
使得渲染效果有很大提升。同時(shí)還支持批量渲染,提高了渲染效率。小編給大家?guī)淼氖茿mbient Occlusion Ex破解版,附帶有破解補(bǔ)丁以及詳細(xì)的安裝破解圖文教程,幫助大家完成破解,有需要渲染器的朋友們可不能錯(cuò)過了哦!
軟件功能
1、只需單擊一下即可創(chuàng)建您的SketchUp模型的詳細(xì)3d渲染。
2、添加快速動(dòng)畫以進(jìn)行更引人注目的演示。
3、快速環(huán)境阻塞
4、顏色,紋理和景深
5、SketchFX集成
6、動(dòng)畫支持(觀看視頻)
7、批量渲染
8、Fredo6對(duì)Animator的支持
9、SketchUp 2014-2019 Win和SketchUp 2015-2019 Mac
AmbientOcclusionEx破解教程
1、在本站下載解壓軟件得到安裝包以及破解補(bǔ)。
2、首先從Sketchup Extension Manager安裝Ambient Occlusion Ex
3、在SketchUp中,選擇 窗口>擴(kuò)展管理器。
4、單擊 安裝擴(kuò)展 按鈕。
5、在出現(xiàn)的“打開”對(duì)話框中,導(dǎo)航到 .rbz 保存到計(jì)算機(jī)的文件,選擇文件,然后單擊“ 確定” (Microsoft Windows)或“ 打開” (Mac OS X)。
6、重新啟動(dòng) SketchUp
7、將Crack文件夾的內(nèi)容復(fù)制到:C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\SketchUp\SketchUp 2019\SketchUp\Plugins\AmbientOcclusionEx
使用說明
使用環(huán)境光遮擋
要可視化3D模型,請(qǐng)轉(zhuǎn)到菜單擴(kuò)展-> AmbientOcclusion->渲染,或單擊工具欄上的渲染按鈕。渲染窗口打開后,您可以播放窗口工具欄上可用的選項(xiàng),例如分辨率,質(zhì)量等。
1、渲染視口
通過在菜單中選擇“渲染視口”或單擊工具欄上的相應(yīng)按鈕,可以直接在SketchUp視口內(nèi)部啟動(dòng)渲染,并且可以通過再次單擊工具欄上的“渲染視口”按鈕來停止渲染:
在渲染期間在視口上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出一個(gè)包含所有可用渲染參數(shù)的菜單:
2、渲染窗口
通過在菜單中選擇“渲染窗口”或單擊工具欄上的相應(yīng)按鈕,可以在單獨(dú)的窗口中開始渲染:
可通過“渲染窗口”工具欄訪問所有渲染參數(shù)!颁秩疽暱凇焙汀颁秩敬翱凇辈僮髂J街g的主要區(qū)別在于,在后者中可以選擇渲染分辨率,而在前者中,分辨率與視口相同。
3、渲染動(dòng)畫(僅適用于Ex版本)
通過在菜單中選擇“渲染動(dòng)畫”或單擊工具欄上的相應(yīng)按鈕,可以在多個(gè)SketchUp場(chǎng)景之間渲染動(dòng)畫:
動(dòng)畫對(duì)話框提供以下參數(shù)以自定義生成的動(dòng)畫:
分辨率:渲染分辨率,更高的值將產(chǎn)生更高清晰度的視頻,但渲染時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
質(zhì)量:渲染質(zhì)量,較高的值將產(chǎn)生更清晰的(較低的噪點(diǎn))渲染,但要花費(fèi)更長(zhǎng)的渲染時(shí)間
幀速率:每秒渲染的幀數(shù),較高的值將產(chǎn)生更流暢的動(dòng)畫,但是生成時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
比特率:視頻文件的質(zhì)量,較高的值將產(chǎn)生更清晰的視頻,但以較大的視頻文件為代價(jià)。
起始場(chǎng)景:第一個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景
結(jié)束場(chǎng)景:最后一個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景
輸出文件:生成的視頻文件的路徑
4、批量渲染
通過在擴(kuò)展菜單中選擇“批處理渲染”,可以一次渲染多個(gè)SketchUp場(chǎng)景:
批處理渲染對(duì)話框提供以下參數(shù)來自定義渲染輸出:
分辨率:渲染分辨率,更高的值將產(chǎn)生更高清晰度的圖像,但是渲染將花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。
質(zhì)量:渲染質(zhì)量更高的值將產(chǎn)生更清晰(噪點(diǎn)更少)的渲染,但以更長(zhǎng)的渲染時(shí)間為代價(jià)
圖像類型:用于保存輸出圖像的文件格式
場(chǎng)景:要渲染的場(chǎng)景
5、渲染參數(shù)
渲染模式:在這里,您可以選擇不帶紋理的經(jīng)典黑白環(huán)境光遮擋,或帶顏色和紋理的擴(kuò)展環(huán)境光遮擋。
質(zhì)量:渲染圖像的質(zhì)量,以每像素樣本數(shù)(SPP)為單位。較高的值將產(chǎn)生更清晰(噪聲較小)的渲染,但以更長(zhǎng)的渲染時(shí)間為代價(jià)。“自定義”選項(xiàng)可讓您運(yùn)行渲染并根據(jù)需要優(yōu)化輸出,然后在達(dá)到所需質(zhì)量時(shí)保存圖像。
環(huán)境:可以將HDRI環(huán)境圖用作背景以及照亮場(chǎng)景。使用環(huán)境貼圖照亮場(chǎng)景可產(chǎn)生更真實(shí)的結(jié)果。默認(rèn)情況下提供一種環(huán)境(MonumentValley.hdr),通過選擇“下載環(huán)境”可以免費(fèi)下載更多環(huán)境。
您還可以通過將文件放在目錄Documents/AmbientOcclusion中來使用自己的HDRI環(huán)境圖/環(huán)境。
啟用照明:?jiǎn)⒂煤螅褂眠x定的HDRI貼圖照明場(chǎng)景。禁用時(shí),環(huán)境貼圖僅用作背景。
單色:如果選擇“使用單色”,則此選項(xiàng)允許選擇要用作環(huán)境的顏色。
增益:增加或減少環(huán)境照明量。
旋轉(zhuǎn):更改環(huán)境貼圖的方向。
下載環(huán)境:在這里您可以免費(fèi)下載其他HDRI環(huán)境。
使用純色:使用單一純色作為環(huán)境。
MonumentValley.hdr:默認(rèn)提供的環(huán)境地圖
背景:可以具有純色作為背景以及任意圖像。默認(rèn)情況下提供了一些背景圖像,通過選擇“下載背景”可以免費(fèi)下載更多背景圖像。您也可以通過將文件放在目錄Documents/AmbientOcclusion中來使用自己的背景圖像/背景。
單色:如果選擇了“使用單色”,則可以在此處選擇要使用的單色。
增益:增加或減少背景強(qiáng)度。
下載背景在這里您可以免費(fèi)下載額外的背景圖像。
使用純色使用單一純色作為背景。
使用環(huán)境使用從“環(huán)境”菜單中選擇的環(huán)境作為背景。
blue_sky.jpg等。默認(rèn)提供背景圖片。
增益:渲染圖像的整體強(qiáng)度。
遮擋距離:環(huán)境遮擋算法用來確定對(duì)象是否在當(dāng)前對(duì)象上投射陰影的最大距離。在下面的示例中,遮擋距離的值已設(shè)置為較大的數(shù)字。結(jié)果是,對(duì)于立方體內(nèi)的每個(gè)點(diǎn),立方體的所有其他面都會(huì)對(duì)點(diǎn)進(jìn)行著色:
在下面的示例中,遮擋距離的值已設(shè)置為1米。在這種情況下,只有距離不足1米的部分面部會(huì)影響每個(gè)點(diǎn)的陰影,從而使圖像更明亮:
咬合小減小遮擋距離可能很有用,尤其是在諸如室內(nèi)等高度遮擋的場(chǎng)景中。
鏡頭半徑:“鏡頭半徑”參數(shù)允許模擬場(chǎng)景中的景深,從而使離焦距更近或更遠(yuǎn)的對(duì)象顯得模糊。要禁用景深,請(qǐng)將鏡頭半徑設(shè)置為零。這是一個(gè)使用鏡頭半徑等于0.1渲染的場(chǎng)景的示例,隨著與相機(jī)的距離增加,列變得越來越模糊:
陰影:此參數(shù)控制清晰陰影的量。陰影方向由SketchUp中設(shè)置的時(shí)間和日期確定。
啟用:?jiǎn)⒂煤,結(jié)果是環(huán)境光遮擋和尖銳陰影的組合。禁用時(shí),僅使用環(huán)境光遮蔽陰影。
對(duì)比度:陰影和周圍光線之間的平衡。值1將僅導(dǎo)致銳利陰影,而值0將僅導(dǎo)致環(huán)境光遮擋。
柔軟度:銳利陰影的柔軟度。
不透明度:場(chǎng)景的整體不透明度。零到一之間的值將使場(chǎng)景半透明。
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世間渲染器千千萬千嬌百媚,爭(zhēng)奇斗艷誰能一枝獨(dú)秀,奪得頭籌?
縱然有Vray的文藝,Lumion的便捷,3dsMAX的高深,卻沒有最強(qiáng)的神器,只有最牛的神人。
然而,作為獲國(guó)家一級(jí)手殘鑒定的本人
今天卻要跟大家介紹一個(gè)堪稱史上最接地氣、最易上手的渲染器:Ambient Occlusion
只因這款渲染插件曾以其簡(jiǎn)單易上手、低配不燒機(jī)的特點(diǎn),曾在危急時(shí)刻拯救了國(guó)家鑒定手殘一族兼重點(diǎn)扶貧對(duì)象的我▽
Ambient Occlusion的裸模渲染效果
該插件界面和操作都很簡(jiǎn)單其中最突出之處莫過于:1-Click Rendering(一鍵渲染功能)
而且支持隨時(shí)隨地交互渲染。
以一個(gè)安藤的成羽町美術(shù)館裸模為案例▼
支持自帶背景環(huán)境貼圖可以快速地渲染出較為逼真的效果利于把握設(shè)計(jì)的整體感覺及時(shí)作出相應(yīng)調(diào)整▼
不喜歡的背景也能輕松更換自帶的HDR背景和環(huán)境拓展包支持十多種天空背景和樣式也支持自定義▼
操作起來簡(jiǎn)直和刷新桌面一樣簡(jiǎn)單▼
再看看其他主要調(diào)節(jié)選項(xiàng)首先是預(yù)設(shè)參數(shù)。預(yù)設(shè)參數(shù)可選擇渲染的模式也可以將當(dāng)前模型的參數(shù)保存方便以后使用▼
室外的渲染模式主要有一般、素模和真實(shí)環(huán)境三種▼
一般模式
素模模式
真實(shí)環(huán)境模式
色彩模式參數(shù)則提供了黑白和彩色兩種模式以供選擇▼
黑色模式效果(類似于素模)
質(zhì)量和分辨率則用于調(diào)節(jié)圖像的大小、清晰度和渲染質(zhì)量▼
亮度參數(shù)用于調(diào)節(jié)畫面亮度同時(shí)也可以通過SU的陰影面板調(diào)節(jié)▼
暗部影響距離用于調(diào)節(jié)陰影的亮度和擴(kuò)散范圍▼
鏡頭模糊半徑則可以給畫面添加PS濾鏡般的模糊和鏡面效果▼
shadow(陰影)參數(shù)用于開關(guān)和調(diào)節(jié)陰影的對(duì)比度和柔和度▼
透明參數(shù)可以調(diào)節(jié)材質(zhì)的透明度▼
凹凸比例參數(shù)主要影響真實(shí)環(huán)境模式下材質(zhì)對(duì)光線漫反射的量▼
保存功能則用于導(dǎo)出多種格式的圖像▼
此外,渲染器也支持Vray式的交互式窗口渲染▼
也支持渲染動(dòng)畫▼
唯一不易上手的是它的材質(zhì)編輯器由于沒有專屬材質(zhì)庫(kù)最好在建模時(shí)將模型材質(zhì)及貼圖全部搞定然后直接渲染就好。
總體而言,Ambient Occlusion的渲染效果,雖遠(yuǎn)不及其他主流渲染器,但勝在小巧、簡(jiǎn)單和樸實(shí),用來應(yīng)付一些過程圖還是綽綽有余的。
只要運(yùn)用熟練,該插件也能渲染出不錯(cuò)的最終效果:
插件格式為.rbz,現(xiàn)已更新到最新的2.6版本,支持SU2015-2019版本。安裝方式和其他SU插件相同。
如果你也厭倦了繁瑣的渲染參數(shù),和動(dòng)不動(dòng)就卡死的電腦,不妨上手一試,或許能發(fā)掘出更多的亮點(diǎn)。
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