編輯點評:喚境游戲官方專門為愛好創作游戲的朋友打造
人人都可以做游戲的一個平臺,喚境游戲官方打造的一款自帶海量模板的電腦游戲制作工具,喚境編輯器又名喚境引擎是官方最新的版本,軟件自帶了編輯器的功能,還有社區,游戲制作者交流,海量的素材庫等等,輕松人性化的設計。
使用說明
首先來簡單認識下我們的工作臺中重要的五大區域——場景庫、對象庫、舞臺、事件、屬性面板。
場景庫,管理所有場景和里面的實例;
對象庫
游戲中所有的對象都在這里進行管理,包括精靈、文本、對話框等…
事件
處理游戲中的邏輯,把你想要的功能都寫在這吧
舞臺
虛線框內就是你游戲,中實際能看到的場景
屬性面板
你可以在這里修改對象或實例的屬性,也可以給他們賦予特效或一些特殊能力。
操作說明
1“右鍵”這個場景,選擇“重命名”
2.輸入“開始游戲”
3.敲擊回車!第一個場景就做好啦
功能介紹
簡單易上手,快速做游戲
全圖形化操作界面,簡單易懂好上手,5分鐘熟悉,10分鐘上手,30分鐘即可做出自己的游戲!從創建到發布,一站到位!
全能編輯器,想到就能做
想做RPG類,但也想穿插跑酷?想做三消,但是是帶劇情的那種?選A引擎B引擎,都怕限制了自己的發揮?喚境支持所有類型2D游戲,可以滿足你所有腦洞;只要你想得到,就能用喚境做到!
口語化邏輯,完全免編程
只要你有想法、有創意、會表達,就能做游戲!通過條件動作的組合,可以口語化地實現游戲邏輯,完全免編程,輕松實現想要的各種效果。
海量素材庫,助力你制作
內置海量素材,制作游戲再也不用為素材發愁。在編輯器內簡單拖拽即可使用,完全0門檻;從AVG到RPG,喚境素材庫可以幫助你制作所有類型的游戲~
使用常見問題
喚境學習、使用指南
本篇教程將對如何使用喚境引擎進行指引。內容包括了學習指南、使用規范和常見問題,初學者建議詳細閱讀本教程。
推薦瀏覽器
官方建議使用谷歌瀏覽器預覽,其他瀏覽器可能會導致邏輯不對等問題。
引擎學習相關
基本界面操作
我們準備了幾個視頻,讓您可以快速了解喚境的整體界面和主要操作。點擊這里查看:基礎入門視頻
游戲制作入門學習
喚境為用戶提供了幾個入門級別的游戲學習教程。詳情請參閱:入門游戲教程
游戲模板
引擎為新手用戶提供了數個游戲模板,用戶可在喚境引擎開始頁找到對應的游戲模板。 游戲模板特點是不需要玩家編寫事件也可以實現模板提供的游戲功能,只需要按照模板的規則,調整變量、坐標等數據即可。
游戲模板適合剛入門的新手熟悉喚境引擎的基本操作,想要快速搭建一個輕量級游戲的用戶也可使用
游戲模板使用教程
美術素材
喚境教程中使用的美術素材用戶可自由使用,點擊免費游戲素材進入素材下載頁面。
素材工廠資源使用
可使用素材工廠圖片資源進行開發,詳細教程請參閱素材工廠資源在引擎中使用教程
引擎事件表運行原理
想要使用事件表制作出復雜的游戲,需要先理解事件表如何運作。建議詳細閱讀事件表如何運作教程。
各個組件、能力的使用
喚境引擎通過使用不同的組件、能力并搭配事件表來制作游戲。在您閱讀上述教程并對事件表有所了解后,即可單獨針對某個組件、能力進行學習。
點擊鏈接查看組件和能力的概念:組件概念、能力概念
項目調試
在制作的游戲中會遇到各種類型的問題,學會使用正確的游戲調試方法可以大幅度節省找問題的時間。需要進行游戲調試的用戶請詳細閱讀:項目調試思路
引擎特殊功能使用
喚境為用戶提供了許多便利的功能,如:分段加載、自動深度管理等。 該類教程會不斷更新,可以定期查看引擎功能使用教程
各種游戲功能的實現方法
引擎會定期更新各種游戲功能的實現教程,例如:血條的制作、rts游戲框選操作等。 該類教程會不斷更新,可以定期查看https://www.evkworld.cn/learn/331
多平臺適配
引擎可以實現在不同的平臺上運行不同的游戲邏輯,例如:電腦上運行游戲,使用鍵盤控制移動。手機上運行游戲,顯示虛擬搖桿,并使用虛擬搖桿控制移動。 具體實現方法請查看教程:多平臺適配教程
工程作品關系
每個游戲都有一個獨一無二的ID,如果需要了解更多,請參閱:游戲作品與游戲工程的關系
運行性能相關/游戲制作規范
字體導入前操作
文字字體需先導出為標準格式才能使用,可使用該網站進行導出:https://transfonter.org/
點擊【Add fonts】,選擇字體,下方勾【TTF】,點擊【Convert】。 轉換完成后,下載字體即可使用。
圖片最大規格
單張圖片(導入引擎前的原圖片)最大不能超過1920*1920,最好控制在1024 * 1024以內;圖片超出場景需要部分應剪裁掉,圖片可以在引擎中拉大,但盡量不要縮小,以免造成運行效率和內存上的浪費。
工程和素材名稱
工程和素材名稱不可使用如日文等特殊字符,目前引擎不支持此類命名
文本、對話框組件大小
文本組件以及對話框組件內的文本框,長寬不可超過1024像素,否則手機上會有問題,可能無法正常顯示文本。
圖片數量控制
手機上運行的游戲,同屏數量的圖片過多也會導致游戲的卡頓。 不需要顯示的圖片可以先銷毀等到需要時才創建。 此外,如果存在過多數量的場景,可以使用引擎提供的分段加載功能。
打包圖集功能
引擎為了節省工程體積并提高性能,會在游戲運行時,自動將一些小的圖片打包成一張大的圖片。 該功能不需要用戶操作,但需要注意的是,打包之后的圖集大小為1024像素,因此,圖片像素較大的圖片是無法打包成圖集的。例如:兩張1024像素的圖片是無法打包成一張圖集的,但兩張500像素的圖片可以打包成一張圖片,節省工程體積。
也就是說,如果希望可以節省工程的體積,需要盡可能的壓縮圖片的像素。
骨骼動畫對象同屏數量
骨骼動畫在同一個場景內的數量,建議不超過20個,否則在手機設備上運行可能會出現問題。
音頻格式
導入引擎的音頻,需要通過格式工程進行轉化。確保:mp3導出標準44100Hz,96kbps,ogg導出標準22050hz、32kbps
另外,音頻需要根據運行的平臺選擇正確的格式。 如果是在IOS上運行,需要導入mp3格式的音頻。如果是安卓平臺運行,需要導入ogg的音頻。 可以選擇同時導入兩種格式的音頻,只要保證音頻名稱一致即可。系統會自擇播放的音頻格式。
全面屏手機適配
喚境引擎為用戶提供了一種全面屏手機的畫面適配方案,詳細教程請參考游戲全面屏適配教程
內存占用
游戲運行時內存占用上限控制在300M以內
更新說明
1、開發者論壇內置于hub內,現在可以直接從hub頁接收論壇消息了
2、文本樣式編輯器展示,現在可以直接在編輯器中看到文字樣式了
3、作品發布頁信息增加
4、增加補位表達式
5、修復一系列已知bug
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