編輯點評:免費元寶多,戰力飆升快!
經典三國為題材的國戰手游,王者之師游戲是忠于原著歷史改編而來,真實的三國場景,玩家可以獲得自己的領地,建設你的國家,還可以結盟,招募英雄和爭奪國王等玩家,有需要的可免費下載。
游戲特色
【實景】忠于原著歷史,真實演繹三國繽紛戰史,真實場景,三國戰場神還原,無縫大地圖,神州大地任君馳騁;
【名將】上千名將任意招募,神將招募多樣養成,白卡武將也可輕松養成三國戰神;
【結義】結義兄弟共闖三國,帝王雕像萬人膜拜,跨服冠軍全服敬仰;
【克制】角色組合千變萬化,兵種相克相生,排兵布陣極致策略,玄機奧妙無窮盡;
【策略】突破傳統策略游戲套路,奇兵偷襲掠奪城池,圍城打援出奇招,出奇方能制勝。
前期易培養陣容推薦
【推薦一】馬云祿、諸葛果、夏侯月姬、王異、步練師
【配置】2弓2弩1槍,混搭隊伍。
【分析】
1.主要由統帥8/10組成,其中大部分武將都可以通過招降,拜訪獲取,也可以通過兌換商店快速兌換獲取,可培養至較高的水平;
2.技能搭配均有輔助作用,除輸出“王異”外,其余武將均屬于輔助與帶有恢復能力的前排坦克;
3.其中職能分配:夏侯月姬,屬于前排肉坦的中間力量,技能自身帶有恢復,同時還有護盾等效果,在前排無疑是當前坦度較高的統帥10的武將;步練師,主要起到輔助弓兵“王異”為王異提供攻擊加成;而諸葛果與馬云祿均屬于輔助類型的偏坦克保護。
4.此推薦陣容,主要涉及兵種過多,在基礎資源分配上比較分散,相對的成型周期較長,資源也會需求更多。
【推薦二】黃忠、馬超、趙云、關羽、張飛
【配置】蜀國五虎將,國家隊。
【分析】五虎將的都是蜀國的陣營,這套陣容主力點就在于輸出能力非常強,含有步槍騎弓的兵種,對于硬性克制與反克制都有非常好的表現,當然更多的是因為情懷,五虎將。培養難度方面,大多數都是10資質,在商店兌換換取,拜訪也可以獲取部分武將,整體培養依舊是偏容易的,也是非常適合過度使用。
【推薦三】孫權、小喬、步練師、周瑜、黃蓋
【配置】吳國國家隊,主打周瑜。
【分析】
1.兵種主要集中在弓兵,配備前排步兵與槍兵,在練兵的選擇上也可以優選弓兵的訓練。
2.國家隊的優勢在于一些特定加成是針對國家的,而步練師的加成是針對弓兵,弓兵中周瑜需要承擔全隊的主要輸出點,小喬輔助,前排孫權與黃蓋。
3.主要還是因為整套陣容培養簡單,統帥10與統帥8都可以通過拜訪,商店兌換獲取,其目的依舊是過度,為后期獲取統帥12武將打基礎。
【推薦四】王異、貂蟬、步練師、夏侯月姬、顏良
【配置】3群雄/3弓兵/2槍兵,弓槍組合。
【分析】
1.在練兵中,可極限弓兵與槍兵兵種,極限培養之下,兵種強度會更強,減少資源分散投資,專練2個兵種。
2.群雄為主力輸出,王異為全隊唯一輸出位,且王異還會給全群雄武將提供攻擊加成,而貂蟬主要打輔助,可使敵人倒戈,清除對手增益狀態;步練師的作用依舊是提供弓兵的攻擊,適當打出輔助輸出傷害;
3.前排主坦由夏侯月姬擔當,副坦由顏良補足,同時顏良也擁有較強的輸出能力,在前排也可以起到非常大的作用;
4.主要因為整套陣容,培養難度較為容易,主要武將的碎片,可通過拜訪獲取,部分商店兌換可獲得。
【推薦五】馬超、關羽、甄姬、王異、步練師
【配置】3騎兵2弓,騎弓組合。
【分析】
1.馬超、關羽、甄姬,三個騎兵均會因為普攻產生效果,或受擊產生效果,在前期打持久戰的情況下,是非常不錯的組合效果,簡單來說就是靠小技能被動就能消耗死敵人,且關羽釋放大招后士氣還會恢復非常大一部分,可以看到關羽多次釋放大招對面還沒有釋放大招。
2.弓兵主要是因為王異的大招暴擊之后可以瞬秒對方,當然也是非常怕被閃避格擋免疫抵消掉。
3.整體獲取方式不會重疊,其中軍功商店兌換馬超與甄姬,玉盤兌換關羽,拜訪主要獲取步練師,結義中貿易主要產出王異,每個地方獲取不一樣,可以很快的提升。
4.主要提升方面有:戰魂、官階,覺醒優先給關羽、王異這種類型的輸出武將。
游戲中的武將非常多,組合搭配也有非常多種,可以根據自己的玩法來獲取不同的統帥武將,希望大家能早日獲取到心儀的武將。
國戰玩法技巧
【開啟條件】32級開啟
【詳細說明】國戰玩法中,擁有非常多的可操作內容,下面一一為大家解讀,每個操作功能可以帶來的內容。
【部隊】
參與國戰行動的最主要就是需要有部隊,擁有部隊才擁有實際的戰斗能力。
1.部隊需要提前配置好,方便及時操作;
2.部隊的配置由“主帥-先鋒-左副將-右副將”組成;
A.主帥,決定了部隊兵種類型,同時主帥武將的屬性可以100%加成給部隊;
B.先鋒,配置的武將屬性60%屬性加成給部隊;
C.左右副將,配置的武將屬性40%加成給部隊;
D.兵種存在克制關系:步槍騎弓弩循環克制,克制時存在額外戰力加成;
E.部隊等級由主角等級決定,兵力消耗一定,初始戰力一定,部隊總戰力是由“主帥-先鋒-左副將-右副將”加成之后的戰力,也是行動部隊的出戰戰力。
3.對配置好的部隊,可以進行一鍵出兵操作,進入某個城池也可以點擊“加入”來快捷出戰配置好的部隊。
【事件】
1.每日12、18、21點會產生固定的預告事件,或流民歸附某城池,或山賊來襲擊某城池,防守山賊和擊殺歸附流民,都可以獲得一定的資源獎勵。
2.除每日固定的觸發事件外,還有額外隨機事件,天公/地公等將軍來協助防守或前來攻城,黃巾統領,黃巾先鋒等單獨前來攻城防守等隨機事件,擊殺將軍可獲得大量資源與BUFF效果加成;利用好BUFF效果加成,可以更有利于攻城略地。
Ps:每周五,全民皆兵,國戰戰斗產出雙倍,千萬別錯過了喲~
【分封】
分封太守,主要得益于本國的強勢,占領所得城池分給其他玩家享受太守俸祿。
1.本國國王、丞相、都督,可以對已占領的城池進行太守的任命與撤銷;
2.太守可以在自己的封地內調用大本營的部隊前來防守封地;
3.每日12點、18點、21點,根據封地發放太守俸祿,根據封地不同俸祿也會有差異;
4.國王的封地默認為洛陽無法更改,但國王可以根據本國據點獲得國王俸祿;
5.擁有封地的玩家可根據封地進行領取太守俸祿,未有分配到的封地的玩家,僅可領取到30元寶分封獎勵。
【局勢】
在局勢的功能中,可以清晰看到本國與其他國家的領地情況。
1.國王還可以通過局勢界面發起結盟;僅可與其余兩國之一進行結盟
2.根據本國占領據點的數量,在每日12點、18點、21點,可領取據點產出的局勢獎勵。
【通緝】
通緝令,是在國戰中發起的組隊玩法,可通過挑戰“反叛大軍、山賊部隊、強盜小隊”來獲取知識點與殺賊寶箱。
1.每人可免費參與5次挑戰,可加入別人發起的挑戰,或自行發起組隊挑戰;
2.可通過元寶額外增加反叛大軍,進行發起挑戰;也可以購買挑戰次數。
【排行】
排行榜記錄了今日所有國家的玩家參與國戰獲得的戰功,根據戰功排名,每日還會發放排名的榮譽幣,榮譽幣可在國戰商店兌換所需物資,除每日排名獎勵外,還有每日戰功到一定程度即可領取的每日寶箱獎勵,獲取一定的游戲資源。
【其他】
1.武圣,武圣由前一天勢力排名第一的玩家成為,武圣的部隊可以自動派往大本營,是本國最強的后盾;同時可以“致敬”武圣,獲得軍令,軍令可復活陣亡的部隊。
2.國戰指揮官,指揮官可以使用集火、調用大本營的部隊;由前一天戰功最高稱謂指揮官,國王也可以撤銷另外派遣;
3.霸業,每天可以對三個國王之一進行覲見獲得軍令;完成一統的國王將享有“皇帝”頭銜和象征身份的天子之劍持續1周。
4.捐兵,捐兵是一個新增的玩法,幫助主公急需要部隊加入攻擊方,那么捐兵給張角,張角將會發動黃巾義軍隨機派往前線城池進行攻擊,每日每人有最大捐兵上線,捐兵也可以快速獲得一定的軍功。
5.戰報,在戰報中可以獲得參與國戰的結果與獎勵;
6.狼煙救助,在本國據點受到攻擊時,本國任意玩家均可發起狼煙信號,冷卻時間5分鐘。
7.軍功商店,在軍功商店中可用軍功換取所需的資源。
玩家點評
1.游戲內玩法對于大佬來說很快就消費完了,希望能多出一些,對于小V來說,就單一個玩法為了屯元寶,也會很開心,所以還是要為大佬考慮,多出一些新的玩法吧。
2.畫風還不錯,我是比較喜歡的,但畫面的流暢性,游戲的性能還是需要多優化,提升體驗是很有必要的,也是為啥大家都喜歡的重要因素。
3.游戲內的廣告,希望制止一下,看到游戲中有廣告我就覺得這游戲估計會被這些廣告給勸退很多人,希望官方多在這方面打擊一下。
4.游戲內操作簡單,這樣缺乏了互動除了游戲中的結義玩法和國戰中的通緝打擊可以組隊打,希望能多一些可以互動內容,增加一些可以隨時在游戲都有的得玩的內容,不然更多的人都是上來玩半個小時,就下了,游戲內就顯得很沒人氣,比較荒涼,給人感覺也不好。一些不成熟的想法,希望對你們有用。
玩了幾天了,本人微氪了個特權,這個結義的三兄弟一人一個,封地建設等級會起得很快,可以相互幫助縮短建造時間,這游戲確實有很多禮包,但只要管住自己的手,也沒有誰逼你不是嗎,反正我是覺得這游戲至少這幾天體驗下來還是很爽的,每天元寶給的多,現在慢慢存了也有2萬多元寶了,花45塊錢,我覺得已經不必再花更多,就能玩的游戲。
完了一個多月,談談我的感受。 首先說缺點第一這是比較老的網頁游戲模式玩法,雖然分三個國家,也有什么國戰,各種競技賽,但是互動性不強,你完全可以把這個看做一個單機游戲!第二就是零氪可以玩但是里面有個坑爹的裝備叫戰鼓是必需要rmb才能買到的,這個裝備還能升9級還是11級(升級可以用元寶)有沒這個裝備戰力能相差一倍。還有就是滿頁面的各種沖錢活動,每天都是各種充錢活動。(我一直以為這種互動性很差的單機游戲,人有少不會有人重氪,結果玩了一個月我發現我錯了,真有人為了再十幾個二十來個人里稱霸,每天投入成百上千) 談完缺點談優點,先說氪金。正因為互動性不強,所以零充也能玩的很開心,反正當單機,別人再強大,也不能把你怎么樣,再說人也不多,看著土豪氪了上萬在那爭國王,你一分錢不花,在人不多的區也能排前10,智商優越感很讓人滿足! 再就是你要愿意小氪個鼓大概60多rmb吧,和氪1-2千的差別真不大!因為這游戲每天能送元寶的地方真多,主要看資源分配。有時候讓人覺得這不是三國游戲這是模擬經營游戲!為什么這樣說?舉個例子,這游戲除了鼓別的差不多別的都可以用元寶解決,而不氪金,一周也能存個近2萬元寶。(氪金2萬元寶就是2000rmb)怎么利用這元寶,利用糧食,銅錢,兵力,就是游戲的內核。總之我是把它當一個經營性游戲在玩的。氪了100快,開始是國王,能夠吊打很多氪1-2千的,結果合區了,來了一群老區還是重氪的大佬,也能維持前5-10,慢慢種田吧!
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