編輯點評:一款動漫風格設計的熱血競技類游戲
火影忍者可以說是世界上最火爆的漫畫之一了,而這個游戲就是根據這個動漫改編而成,這里以營造了一個擁有強大忍者的世界,原汁原味是這款游戲最基本的情懷。它獨有的忍術格斗系統,能夠讓玩家盡情的釋放炫酷的忍術技能
火影忍者官網版介紹
火影忍者:究極忍者風暴系列向來以對動畫和漫畫的高還原度、絢麗的效果、爽快的戰斗以及易上手的操作而廣泛獲得好評。
作為最新的《火影忍者:究極忍者風暴3完全爆發》亦是繼承了系列的向來作風,游戲劇情緊接著《究極風暴2》,從佩恩毀滅木葉之后開始,包括佐助硬闖五影會談、鳴人征服九尾、第四次忍界大戰等章節。
火影忍者官網版特色
1、向著自己火影的目標努力,這個村子需要你來守護;
2、動漫的聲優為這游戲配音,帶給你最為身臨其境的游戲感受;
3、超多你熟悉的角色會陸續登場,你還能招募然后使用。
游戲測評
火之意志,格斗重燃!
火影忍者手游作為全球唯一正版火影格斗手游,由岸本齊史領銜集英社等版權方聯合監修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發而成,在微信/手Q平臺同步發行。
火影忍者手游100%正統還原原著劇情,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、我愛羅等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招,此外,還可以自由收集熱門忍者、召喚通靈獸、體驗忍者PK,一起在格斗中重新點燃火之意志!
火影忍者官網版玩法
1、不同忍者角色不同的格斗技能,還有各種神秘的忍術展現,釋放無限忍術,激發超強殺傷力。
2、在戰斗過程中不僅需要實力夠硬,同時也要學會運用一定的技巧,學會實時閃避,可以有效降低傷害。
3、同時也可以締結盟約,和隊友一起去對付敵人勝算會更大,因為團隊的力量是最大的。
火影忍者實力前十排名
以下排名完全是自己對火影的理解,歡迎火影迷們的評論,一起討論,謝謝
1.宇智波.斑,全盛期的斑光從硬件設備上看有兩只普通輪回眼,一只九勾玉輪回眼,仙人體,六道仙人模式,十尾人柱力(八只半尾獸+外道魔像),輪墓(5個),完全體須佐能乎就別提了。這樣的實力簡直接近羽衣。
2.漩渦鳴人,鳴人的最強期,應該是在羽衣的激勵之下開啟六道仙人模式(他本身是阿修羅轉世+擁有全部尾獸的部分查克拉+羽衣的激勵開啟),這個時候的鳴人擁有六道模式,九尾模式,仙人模式(這三種模式可以同時使用),外加自己是九只尾獸的人柱力,同時擁有九只尾獸的部分查克拉,這樣的實力僅次于斑。而且個人感覺以后的鳴人還會變強,畢竟有需要的話完全可以招來所有的尾獸(尾獸和鳴人關系都很好),讓他們進入自己身體,成為九只尾獸的人柱力。
3.宇智波.佐助,佐助和鳴人實力相當,佐助強就強在他那只六勾玉輪回眼,輪回眼的全部能力應該都有,另外也擁有他以前那只萬花筒寫輪眼的全部能力,總的來說他的那只眼睛的能力遠超過1只輪回眼+1只萬花筒的全部實力(從當時用這只眼睛開啟的完全體須佐可以抵擋斑的無限月讀,就可知這只勾玉輪回眼遠凌駕于普通輪回眼之上),以至于到后來憑借這只眼睛可以到輝夜的異空間(博人轉),可以說二柱子完全是憑借這只眼睛達到神人的級別的。
4.宇智波.帶土,別的不說,火影里只要能開啟六道模式,擁有六道之力的都是神人。光憑六道模式,他的能力應該就強于柱間。從硬件設備看,帶土擁有六道模式,一只輪回眼,一只萬花筒寫輪眼,又是十尾人柱力(七只尾獸全部+少量八尾和九尾查克拉),看起來帶土的這些設備比鳴人還多,實力應該強于鳴人。如果這么想就錯了,帶土是比不過名人的,原因,1.我前面也說了鳴人的強勢之處不是他的六道模式,而在于他的六道模式,九尾模式,仙人模式三種模式同時開啟(終結谷佐鳴大戰,佐助吸收了八只半尾獸的查克拉用須佐能乎作為容器,和鳴人用仙人模式蓄積的自然查克拉戰成平手,就可以知道鳴人三種模式都開有多么恐怖)。2.帶土在六道模式之時不能使用萬花筒寫輪眼的神威,輪回眼貌似也不能使用(沒見他用過),也就是說六道之時的帶土的兩個眼睛和普通人的眼沒啥區別(個人覺得),所以帶土應該是弱于鳴人或佐助的。
5.千手柱間,柱間是阿修羅轉世,本身擁有龐大的查克拉,最強的是他的木遁和仙人模式。他的實力可以從他和斑當時的戰斗看出,斑當時可是使出了完全體須佐能乎(四次忍者大戰時,斑用完全體須佐能乎吊打五影,就知道完全體須佐是能毀天滅地的神技能),然而大戰三天之后卻敗于柱間,就知道初代的實力有多強。或許,有人覺得柱間的實力強于帶土,但是我不這么認為,首先我覺得很多人有這樣的誤區是因為,當時鳴人佐助用半只九尾+威裝須佐能乎打敗了帶土,而斑用一整只九尾+威裝須佐卻輸于柱間,因而判斷柱間強于帶土。對這個我的解釋是1.當時帶土在對戰鳴佐時,已經被鳴人洗腦,處于放水狀態,沒有發揮自己的真實實力。2.當時雖然鳴人是半只九尾,但是別忘了當時的鳴人已經可以同時使用九尾模式和仙人模式了,而且九尾也認可了鳴人,完全想幫助鳴人,佐助當時的威裝也用了重吾的仙力。3.當時鳴人已經擁有了除八尾和一尾以外的其他尾獸的部分查克拉了,外加一群伙伴的幫助,才打破了一個球道玉的防御。可以說若是帶土沒有被洗腦,再怎么打,鳴佐也不是對手。而且柱間也承認帶土比自己強。
6.千手扉間,扉間是一個天才忍者,他本身而言沒有什么天生的能力,除了頭腦,哈哈。他創立了許多厲害的忍術,許多都被列為禁術。能體現他實力的忍術有,飛雷神,穢土轉生,多重影分身,互乘起爆符,水遁等。能體現他實力的戰斗雖然不多,但是個人覺得光憑他的飛雷神和穢土轉生以及水遁,他的實力就已經達到了排第六的水平。
7.波風水門,水門的實力說實話不知是該算他死之前的呢還是死之后的穢土轉生之時呢,很明顯穢土轉生時的水門要強于生前的水門,雖然穢土轉生沒法使用通靈術(個人覺得其實漫畫在這里有點前后矛盾,因為穢土轉生沒有真實的血肉,也就不能用自己的血來使用通靈術了,但是在之前,水影鬼燈幻月曾經在穢土轉生時招出了自己的通靈獸。另外當時水門用尸鬼封盡封印了半只九尾靈魂,當大蛇丸解除尸鬼封盡后,按照三代封印初代二代,之后封印解除初代二代能出來,九尾應該也可以在封印解除之后出來,但是九尾卻留在了水門的身體里,不明白水門也不是人柱力,為啥尸鬼封盡解除后九尾還可以待著)。若是按穢土轉生時算,水門應該可以排到這個名次,他擁有九尾模式,飛雷神,螺旋丸。實力應該是強于長門或鼬的(主要是飛雷神)。
8.漩渦長門,長門的實力也是因為斑給他的輪回眼,可以說沒有輪回眼的長門實力可能不及一個普通下忍,但是不得不說長門身為漩渦一族的人有能力使用輪回眼。由于輪回眼的原因他用死尸造出佩恩六道。輪回眼的技能有地爆天星,輪回天生術,神羅天征,萬象天引等等(還有好多)。能體現他能力的戰斗有很多,單殺半藏,單殺自來也,獨自一人毀滅木葉,穢土轉生和鳴人奇拉比的戰斗。正是因為這個很多人覺得長門可以吊打鳴人和奇拉比,實力應該強過二代四代的,其實長門當時和鳴人奇拉比的戰斗,鳴人的九尾模式時間很短還不能尾獸化,也不能同時使用仙人模式,加上鳴人當時大意,才被長門吊打的。可以肯定長門肯定是比當時的鳴人厲害的,但是應該是輸于二代的,畢竟他的大招最厲害的就是地爆天星,生羅天征,萬象天引(長門應該還不能完全運用輪回眼的能力),在飛雷神的速度面前好像沒啥用,而且他身體不太靈活。
9.宇智波.鼬,鼬的事跡就不想多說了,他的能力有不完全體須佐能乎(可以開到天狗),天照,月讀,普通幻術以及他的大招伊邪那美和伊邪納岐(鼬應該會伊邪納岐,因為當時給佐助解釋伊邪那美時,他把伊邪納岐也解釋的很清楚,不過是個人推斷,具體會不會不清楚)。正因為這兩個大招,鼬排在這里,應該沒啥問題。
10.兜,仙人兜的實力在與宇智波兩兄弟的戰斗中就能知道(當時兩兄弟都能開須佐,都有天照,月讀),可以說若不是鼬用伊邪那美,很可能他們兩兄弟就會敗于兜。而且兜雖然在仙人模式下外表丑陋,但是他仙人模式持續的時間可真的是長。其實個人覺得鬼燈幻月以及土影無都能排到第十,這兩個也是實力很強的。
對于旗木卡卡西就不排了,若是非要排卡卡西最強時,也就是借助帶土的力量開出了完全體須佐,那么實力應該在柱間后面。
更新日志
Version 1.49.26.8 (1049026008) 2021-9-9
《火影忍者》手游新版本來襲。聊天系統全面升級,新增戰區頻道,支持語音錄制轉文字;組織合并功能上線;提升修羅天賦等級;新增神器草薙劍;忍者/通靈獸/秘卷平衡性調整。
全新內容
>>>新忍者
波風水門[穢土轉生]、宇智波佐助[疾風傳咒印] 、黑土[圣誕奇緣]、山城青葉。
>>>修羅天賦
提升修羅天賦等級至3000級,天賦階數提升2階。
>>>新神器
新增神器草薙劍。
全新玩法
>>>聊天系統2.0
聊天系統全面升級,新增戰區頻道,支持語音錄制轉文字;新增快捷發言和戰區喊話,擴展聊天表情;優化聊天系統的交互體驗和展示效果。
>>>組織合并
組織合并功能上線。10級組織活躍度過低時,將激活組織合并功能,首領可以發起組織合并申請。組織合并的條件為雙方組織都達到10級,且雙方組織成員數/學員數之和不超過單組織的人數上限。申請期間不允許新增成員和變更成員身份,當申請被對方組織確認后,雙方組織經過公示后將會合并。申請合并組織的所有成員(包括首領)將成為新組織的普通成員。
功能優化
>>>符文系統優化
1. 符文鑲嵌允許鑲嵌相同類型的符文,鑲嵌后同類型的其他品質符文將消失;
2. 優化符文鑲嵌和繼承時的相關提示;
3. 優化鑲嵌符文時的隨機表現。
>>>組織相關優化
1. 組織升級加速:服務器開啟一定天數后,等級較低的組織將獲得升級加速效果;
2. 組織爭霸賽優化:增加本服/跨服個人參與獎勵;增加報名全員獎勵,報名獎勵將于報名截止后發放;
3. 組織回歸任務:離開組織超過7天后將觸發組織回歸任務,加入組織后可完成任務,30天內只能觸發1次組織回歸任務。
>>>其他優化
1. 優化忍者系統里忍者的排序規則;
2. 優化決斗場賽季結算期的提示;
3. 神器強化達到一定等級后,將激活一鍵強化功能;
4. 新增雨隱村專屬背景音樂,當雨隱村場景處于有效期內,可以在設置中進行更換;
5. 積分賽賽季排名獎勵/每日排名獎勵擴大到前200名。
忍者平衡性調整
千手柱間:
千手柱間在決斗場表現得非常強勢,在其技能已經足夠優秀的同時,還擁有強大的專屬秘卷,并且專屬秘卷明神門與樹界降臨的冷卻時間相對較短,因此我們增加了專屬秘卷的冷卻時間,使其跟同級別秘卷的冷卻時間保持在同一范圍。
木遁大師:明神門和樹界降臨冷卻時間統一調整為30秒。
漩渦鳴人[仙人模式]:
漩渦鳴人[仙人模式]在決斗場表現得較為弱勢,面對霸體沒有任何應對措施是他最大的缺陷,因此我們對仙術查克拉?開放進行了針對性的調整。
仙術查克拉?開放:去除暫停效果,將傷害判定提前,并調整為三次打擊;攻擊會驅散敵方霸體效果。
自來也[少年]:
我們在制作蛙變之術時,為了追求更多的娛樂性,將蛙變的時間設置為5秒。但由于技能強度超出了我們的預期,給對手帶來了不好的體驗,因此我們對蛙變之術進行了調整。
蛙變之術:技能冷卻時間由12秒調整為14秒;變蛙時間由5秒調整為2.5秒;增加技能傷害。
長門[穢土轉生]:
輪回眼:優化輪回眼整體的操作手感,防止出現子技能無法釋放的異常情況;當處于受擊狀態或者其它動作后搖時按住子技能,子技能界面將不會立即消失,直到技能釋放成功后才會消失。
大蛇丸:
普通攻擊:第四擊增加掃地功能;
咬牙:增加技能傷害;
大蛇役使術:冷卻時間由16秒調整為14秒。
干柿鬼鮫[鮫肌融合]:
干柿鬼鮫移動會增加能量條,能量條達到滿值的時間從2秒調整為1.6秒。
宇智波佐助[疾風傳]:
普通攻擊:調整擊飛的距離和高度;
火遁?豪龍火之術:調整打擊的浮空高度;技能施放后可以通過秘卷/通靈/奧義取消;
千鳥銳槍:技能施放后可以通過秘卷/通靈/奧義取消;
麒麟:增加落雷的傷害范圍。
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