編輯點評:劇情列傳,夢回三國
三國殺十周年全新版本來襲,此次給大家帶來的是華為渠道服的版本,顧名思義就需要大家使用華為的賬號來登錄了,注意這個和官服是不互通的,特別是充值之后就不能改了!有需要的小伙伴可以來下載!
三國殺小技巧系列之錦囊牌篇
傷害類錦囊
南蠻入侵、萬箭齊發:
把這兩張牌放在一起,是因為這兩張牌特性極其相近,這兩張牌在三國殺俗語中被稱為aoe,是一張敵我不分的傷害類錦囊牌,它是一張key牌。
1)牌堆中有3張南蠻入侵,1張萬箭齊發;aoe牌是一張能夠扭轉戰局的牌,主忠或內身份玩家可以將aoe牌存在手中,伺機而動出其不意。
2)三國殺中有一句話,首輪反不放南蠻忠不放萬劍,因為南蠻會削弱首輪反賊最強勢一波輸出,而萬劍會很容易壓低主忠血線,我會在(3)(4)中更詳細地解釋一下。
3)一般情況下,反賊比較怕南蠻入侵,要么你出殺浪費輸出,要么你不出受到傷害,所以第一輪主忠內放南蠻入侵會極大情況下削弱反在首輪的能力以致于反賊不能很好的第一輪對壓主忠的血線,因此作為反賊,一般情況下首輪最好不要南蠻入侵。
4)萬劍會消耗主忠的閃,很容易被反賊壓低血線,血線代表著你的留牌能力、防御能力等等。很多人疑惑萬劍也會浪費反賊的閃啊,但是你一定要記住,第一輪身份都是不明的,第一個明身份的就是主公,你主公沒閃了,反賊一定是會去殺你的,但是后置位反賊即使手里沒有閃,忠臣在判斷不出你身份的情況下也不會狠狠盲狙,而且在主公行動過后僅僅剩下2忠1內,但是卻有4個反賊,很容易造成速推主的局面,把主公血線壓的極低,造成開局就劣勢的局面。
5)作為反賊,一般情況下是不要去使用aoe的,但是如果隊友有能配合aoe的武將,比如曹操、祝融、張角以及一些賣血武將等,在考慮其收益后是可以使用的。
6)作為反賊,在敵方核心忠臣狀態及其不好的情況下,可以考慮使用aoe將其打死;在主公狀態及其不好的情況下,可以考慮使用aoe補足最后的傷害。
7)作為反賊,如果你想收殘血隊友,可以使用aoe收之,但要注意敵方是否有孟獲;在你有諸葛連弩且具備輸出距離時,可以先使用諸葛連弩,然后再使用aoe,給隊友一個訊號,你們勇敢的賣吧,我有信心carry。
8)作為主忠,aoe的使用是可以更大膽一些的,壓低了反賊血線也相當于壓低了其留牌能力,即回合外防御能力和下回合輸出能力(你少存張殺可能就少輸出一次)。而殺死反賊的獎勵是非常可觀的,因此主忠很容易利用aoe和反賊死亡獎勵溜起雪球,使反賊迅速崩盤。
9)作為主內,aoe牌是可以存起來的,尤其是內。在忠臣幫著打殘反之后,不需要攻擊距離,你就可以利用aoe收人頭了,而且一張出其不意的aoe很容易導致反賊瞬間崩盤。
10)aoe牌與賣血武將配合很強勢,比如曹丕、郭嘉、荀彧等在場,己方aoe不僅可以配合己方賣血武將發動技能,也可以對敵方造成傷害輸出,損人而利己,收益很大。
決斗:
決斗錦囊的無距離使用限制,可以幫助隊友很好的集火目標,壓敵方血線。
1)使用決斗要盡可能的避免自己受傷,因此挑選一些手牌中殺較少的目標選擇決斗:一般的3血武將中,其手牌結構不會存太多殺;南蠻入侵很容易判斷出誰是否有殺;決斗那些沒手牌的武將,尤其是荀攸、劉協非常容易空手牌被決斗,要注意的是關羽即使是0手牌也能將紅色裝備轉化成殺。
2)決斗不是一定要使用的,若你認為決斗的成功率不高,可以留在手中等待使用時機或者棄掉;一般來說你棄掉一張決斗,在別人的視角里你手中沒有殺,很可能遭到南蠻入侵和決斗的針對。
3)決斗與殺和南蠻入侵的使用牌序:若你殺較多,先決斗再南蠻入侵和殺(好處是敵方多受到一點傷害);若殺較少,則先南蠻再決斗再殺(好處是最大程度防止自己受傷)。
火攻:
火攻這張牌是往往需要兩張牌來換取1點火焰傷害,按照1血2牌理論看似并不賺,但是火攻牌有著無距離使用限制,展示敵方一張手牌,造成火焰傷害的特點,它是一張功能很全面的傷害牌。
1)在集火目標時,火攻是一張非常好用的牌,火攻對于血量越少的目標造成的威脅越大,它不僅可以造成遠程火焰打擊還能使其一張手牌變為明牌。
2)使用火攻時,要盡量保證自己手牌有足夠多的花色來保證成功率,否則可以留到下一輪再使用,如果自己的手牌上限不足以留下火攻牌,則回合內直接使用掉。
3)火攻牌展示技巧,當你被火攻要求展示牌時,一般情況下展示的花色與結果如下:
方塊牌:最大概率被火攻命中(因為手牌結構中的閃絕大部分是方塊牌,手牌結構中有方塊牌的概率最大);
紅桃牌:被火攻命中時,可以絕大概率換掉敵方一個桃子(在你想消耗對面桃子的時候可以選擇展示紅桃牌,手牌結構中紅桃牌大部分是桃子);
黑桃和草花牌:最小概率被火攻命中,即使被火攻中也能消耗掉對面的進攻牌(手牌結構中黑色牌大多是殺、酒、連環過拆借刀和黑色裝備),最大限度的減少敵方多次傷害能力;牌堆中草花牌的殺多于黑桃牌的殺,因此從概率學角度來講展示黑桃牌優于展示草花牌。
4)第3)條中考慮到了被火攻時的一般情況,如果想更加準確的選擇火攻展示牌,你需要通過分析來猜測敵方的手牌結構:
如果敵方有著較好的狀態和手牌量,他的手牌結構中極大概率會有閃(方塊牌)和桃(紅桃牌),其手牌中紅色的牌大于黑色,此時展示方塊牌必被火攻命中,展示紅桃牌有一半以上概率換掉其手牌中的桃(小概率換掉紅桃閃和殺及其他紅桃牌),展示黑色牌被火攻命中幾率最低。
如果狀態較差的玩家對你使用火攻,那么展示紅牌優于展示黑牌,紅桃牌優于方塊牌,如果其火攻丟紅色牌可以破壞其手牌的防御能力。
5)第3)、4)條中被火攻者需要猜測火攻者的手牌結構,同樣當你使用火攻的時候你也需要考慮到你的目標的手牌結構,確保自己最大限度具備著火攻的花色,而不讓火攻白白的只是展示一張敵方的牌。
6)說到判斷敵方手牌結構的問題,我在3)、4)中里簡單的提到了一些,這個其實是一種經驗吧,需要一定游戲局數的累積可以更能準確的加以判斷,手牌結構的問題不僅僅涉及到火攻,也包括一些武將技能,例如周瑜的反間、于吉的蠱惑等等,對于手牌結構的問題我在我的第一篇小技巧系列中最后也比較明了的講解了一下,大家對手牌結構感興趣的可以去看一下。
二、破壞類錦囊牌(過河拆橋、順手牽羊、借刀殺人)過河拆橋、順手牽羊:
把這兩張牌放在一起是因為其性質相近,都能很好的做成key牌,且兩張牌會有使用牌序上的技巧,因此放在一起說比較簡單明了。
1)過河拆橋與順手牽羊相比于一些拆遷類武將技能來說,最大的優點是能針對判定區,可以幫助友方解決掉極為關鍵的樂不思蜀,是可以留在手牌結構中作為一張key牌使用的牌。
2)過河拆橋用于進攻還是防守需要看場上的情況,當隊友集火敵方核心時,過河拆橋可以拆其核心的防具防御馬甚至是手牌(拆順手牌后更容易酒殺),當你的回合可以將敵方核心打入瀕死時,這張過拆可以拆掉你認為的敵方存桃玩家的手牌,來保證能夠殺死。當己方核心被敵方集火時,過拆掉敵方武器,保證己方核心的生存能力。
3)當隊友被敵方防御馬卡住距離,而無法對任何敵方使用殺時,這個時候拆掉敵方的防御馬是非常必要的。
4)順手牽羊在沒有距離順敵方玩家時,一般情況下不要去順友方的手牌,倒不如存在手里保護下家隊友不被兵樂,或直接棄掉。
5)順手牽羊有著距離的局限性,在自己狀態一般且沒有距離時,不要一味的想留順手而破壞自己的手牌結構,順手該丟掉就丟掉,不要總想著沒準下回合就有距離了。
6)當你手牌中既有過拆又有順手都想針對同一個目標時,牌序是先過拆騙無懈,再順手的收益最高。
7)當你既有過拆又有順手針對不同目標時(包括友方的樂不思蜀),如果過拆的目標牌重要性大于順手的重要性,那么牌序是先順手騙無懈,然后再過拆。
8)當你的過拆和順手都能以隊友的樂不思蜀為目標時,那么你要分析場上是否有無懈可擊,無懈可擊在哪一方的手里(具體分析方法見無懈可擊的小技巧),如果能確保在敵方手里那么就先過拆騙無懈再順手拿樂,否則就直接順手拿樂。
9)敵方有對裝備或者手牌有一定保護能力的武將時(周泰、鄧艾、孫尚香等),使用過拆和順手要多注意些武將技能的問題。
10)己方有對裝備或者手牌有一定保護能力的武將時(周泰、凌統、孫尚香等),使用過拆和順手可以多注意些與武將技能配合的問題。(我曾經有一個最經典的例子就是在秒主公時,過拆掉友方凌統的裝備牌,凌統旋風掉忠臣2個桃子,然后秒掉了主公)
新界限武將的技能解析
諸葛亮
〖觀星〗:準備階段開始時,你可將牌堆頂的 X 張牌(X=5,若角色數小于4時X改為3)扣置入處理區(對你可見)▶你將其中任意數量的牌置于牌堆頂,將其余的牌置于牌堆底。若你將所有牌置于牌堆底,你獲得一枚“觀”→結束階段開始時,你棄所有的“觀”,若如此做,你可將牌堆頂的 X 張牌(X=5,若角色數小于4時X改為3)扣置入處理區(對你可見)▶你將其中任意數量的牌置于牌堆頂,將其余的牌置于牌堆底。
注意點1:技能發動時機:結束階段開始時,此時機和技能〖郡兵〗、〖樵拾〗相同,會先發動〖觀星〗。
注意點2:在〖觀星〗技能的效果描述里出現了該技能的名詞,但是此技能效果中的〖觀星〗僅執行該技能的部分操作和效果,所以筆者在描述中進行了區分。
趙云:
〖涯角〗:當你于回合外因使用/打出而失去手牌后,你可亮出牌堆頂的一張牌。若你此次使用/打出的牌與你以此法亮出的牌類別:相同,你將以此法亮出的牌交給一名角色;不同,你將以此法亮出的牌交給一名角色,然后你棄置一張牌。
注意點1:發動條件為:你于回合外因使用/打出而失去手牌后,而木牛流馬里的牌不屬于趙云的手牌,所以使用/打出木馬里的牌無法發動〖涯角〗。
注意點2:此技能為無消耗的觸發類技能,當趙云選擇發動技能后,必須亮出牌堆頂的一張牌,然后再執行后續操作。
注意點3:技能描述中有“展示牌堆頂的一張牌”,但是目前規則集中“展示”無法展示牌堆頂的牌,所以此處應為“亮出”。
黃月英:
〖集智〗:當錦囊牌被使用時,若使用者為你,你可摸一張牌。若你以此法獲得的牌:不為基本牌,你獲得此牌;為基本牌,你選擇:1.將此牌置入棄牌堆,你獲得一枚“智”,你的手牌上限+X(X為“智”數)→當前回合的回合結束前,你棄所有的“智”;2.獲得此牌。
〖奇才〗:①鎖定技,你使用錦囊牌無距離關系的限制。
②鎖定技,當你的裝備區里的防具牌和寶物牌因其他角色的棄置而移動前,你防止此移動。
③鎖定技,當你成為其他角色使用【過河拆橋】的目標時,其不能棄置你裝備區里的防具牌和寶物牌。若你的判定區和手牌區里均沒有牌且你的裝備區里沒有武器牌和坐騎牌時,你不是其他角色使用【過河拆橋】的合法目標。
董翓技能介紹
狡黠:出牌階段開始時,你可令你此階段所有手牌視為【殺】。以此法使用的【殺】若造成傷害,你可于此【殺】結算完畢后視為使用原卡牌。出牌階段,你對每名其他角色使用的第一張【殺】無距離和次數限制。
狐魅:出牌階段每項限一次,你可令一名體力值至多為x的角色(x為你本階段造成的傷害數):
1、摸一張牌;
2、交給你一張牌;
3、回復1點體力。
三國殺術語大科普
坑金:即“坑"“玫瑰金機器人”,是演武場的另一種名稱,一般是指軍爭演武場。
PVE:即玩家與環境對戰,指的是在游戲中玩家挑戰游戲程序所控制的N.P.C怪物和boss。
PVP:與“PVE”相對,指的是玩家與玩家對戰。在游戲中多體現為“非演武場”、競技場以及一些特殊活動場。
天過:指判定牌在自然狀態下判定失敗的情況。
水樂:指【樂不思蜀】判定失敗時的情況,一般用于投置【樂不思蜀】的那一方。
大姨媽:指判定區的判定牌顏色為紅色的情形。常用于【甄姬】、【鄧艾】等武將。
明反:指在身份局中,一眼就能看出的、很明顯的【反賊】。
明忠:指在身份局中,一眼就能看出的、很明顯的【忠臣】。
死忠:1、指在身份局中,對主公死心塌地的【忠臣】。
2、指在身份局中,內奸不跳自己身份牌而是裝作【忠臣】。
仇內:1、指在身份局中,在內奸身份已經明了的情況下,主忠或者反賊勢力因對內奸玩家的某些行為心理不贊同而采取的一系列針對內奸的行為。
2、指在身份局中,在內奸身份已經明了的情況下,不管內奸怎么玩,主忠或者反賊勢力都不想讓內奸取得游戲勝利的病態心理。
撕piao:指在身份局中,內奸玩家因對主忠勢力的某些行為心理不贊成而幫助反賊勢力除掉主公的行為。
燒繩子:在游戲中,角色在拖游戲響應時間進度條的情形。因游戲響應時間進度條看起來像一條繩子,在拖時間時,紅色的光點會慢慢的把“繩子”“燒”短,故稱“燒繩子”。
翻面:將武將牌由正面朝上翻轉至背面朝上的狀態或由背面朝上翻轉至正面朝上的狀態。游戲中,當一名角色的回合即將開始時,若其武將牌處于背面朝上的狀態,則將之翻轉至正面朝上,然后跳過該角色的這一回合。
新武將程秉技能介紹
經造:出牌階段每名角色限一次,你可以亮出牌堆頂3張牌,然后令一名其他角色選擇一項:
1.棄置一張與亮出牌同名的牌,然后此技能本回合亮出的牌數+1;
2.令你隨機獲得這些牌中牌名不同的牌各一張,每獲得一張,此技能本回合亮出的牌數-1。
恩遇:鎖定技,當你成為其他角色使用【殺】或普通錦囊牌的目標后,若你本回合已經成為過同名牌的目標,則此牌對你無效。
熱門評論
最新評論