編輯點評:山水之間出奇策,謀略三國名將出!蹲肿呷龂吩嗳笋R打造!
一款三國主題風味濃厚的策略游戲,不但有非常令人感動的情懷,戰斗系統做的也是十分的精致,可以說這個制作組相當良心了。三國除了打打殺殺,還有人情世故。所以也許會在路上遇到像你求助的落單百姓也說不定哦
游戲背景
故事開始于"小人書",傳承于第一代文字版的《字走三國》 ,希望能夠通過《名將之弈》讓更多朋友看到我們關于三國的故事,把我們心中的那份感動帶給玩家朋友們.
雖然目前游戲還不能體驗,不過我和零零以及工作室的小伙伴們,正在沒日沒夜,夜以繼日的開發當中,相信很快將會和TapTap的各位小伙伴見面!
【第一卷 · 小人書 三國結緣】
我想做一款"能回憶起童年"的三國游戲.
記得小時候常常會去集市上趕街,集市的地攤上會鋪滿整版的三國小人書,當時雖然大字還不識幾個,但那些畫面在我心中已經有了印象,也為我后來對傳統文化對三國題材的喜愛埋下了種子.
那是我第一次在小人書的世界里看到了三國.雖然只有寥寥數筆,但是一本小小的連環畫,把恢弘的三國故事刻畫的栩栩如生.我正是想把這種獨特,記憶中的三國味呈現給大家.
【第二卷· 開發志 三國日常】
作為獨立游戲開發者,除了關注三國題材中策略戰役,恢弘歷史之外,
我們還會在一些"微不足道"三國日常的地方更加用心.
"你說武將們在外行軍打仗的時候,城內的百姓都在干嘛呀?"
"這不重要."
"古代的人們會有哪些娛樂措施呢?"
"我們的研發進度已經落后啦!"
"遇到下雨天那些Npc會跑回家收衣服嗎?"
"…………"
本來零零為了追趕研發進度,是不打算做這些"沒用"東西的,
可是在我的再三"勸說"(威脅)之下,終究是被我說服了——
因為我認為三國中除了打打殺殺,還有隱藏在角落但又切實存在的生活瑣事.
【第三卷· 圖零說 三國故事】
這是關于兩個獨立開發者的三國故事.
一個憧憬著那個群雄并起年代的兵種策略,一個憧憬著挖掘重現小人書給她帶來的那份情懷感動.
游戲特色
三國除了打打殺殺,還有人情世故.
除了主公們耳熟能詳的武將趣事,地圖城池中也經常會冒出某個"準備去西川避難"的百姓,和在城內偶然相遇相約去喝茶的舊友.
三國游戲除了情懷,當然戰斗玩法也是十分關鍵的.
作為一個資深的三國迷,我一直在思考什么才是我心中能打動我的三國游戲.
我認為一款三國游戲應該更多融入兵種、羈絆、排兵布陣、地形天氣等策略屬性在其中.
在加深游戲策略樂趣的同時,也帶來了更多的隨機性,趣味性.
因此我們在游戲內采用"九宮格"配以"九大兵種"的戰斗機制,讓每一場戰斗都充滿策略和隨機的樂趣.
因為小時候第一次接觸三國是在泛黃的小人書上,所以想把我心目中的那個三國畫出來呈現在主公們的面前.
所謂豎畫三寸當千人之高,橫墨數尺體百里之遠場景的設計上我們延續了角色的水墨寫意形式,充分利用豎屏可以無盡延展的特點,在玩家推進關卡的同時體驗到祖國三國時期美麗壯闊的大好河山之美.
游戲攻略
今天,官方發布了名將之弈的第一個武將【魏延】,我根據前作字三的經驗,嘗試寫一貼關于魏延的云攻略.攻略分析三分靠前作,三分靠自身對于同類游戲的經驗,還有四分靠猜了,內容僅供參考,本人不對此攻略負責.如有錯誤和意見,請多多包涵并指正.
魏延
兵種 突騎
攻擊力期望:A
防御力期望:B
兵力期望:B
爆發期望:A
續航期望:B
在游戲中,魏延的兵種是 [突騎],歸屬于騎兵大兵種之下.前作的騎兵擁有較高的攻擊和中等水平防御和兵力,是一種近戰爆發輸出的兵種.想必在名將之弈中,作為騎兵的一員【突騎】,兵種定位應該不會有太多改變.
魏延的技能【兵出子午】,能夠對敵方后排單位造成大量傷害,同時如果【兵出子午】成功擊潰敵軍,魏延還將獲得【乘勝追擊】效果,恢復自身的士兵數量.作為一個近戰兵種,技能直接偷襲后排其實并不符合騎兵的定位,若此奇襲沒有擊潰敵軍,反而浪費一次攻擊頻率,友方近戰部隊突破對方前排就更加困難了.但也就是因為【兵出子午】是出奇制勝戰略,若能用此技能擊潰對方后排脆皮,不僅能降低對方總輸出,還能通過【乘勝追擊】效果恢復兵力增加自身持久戰能力,在殘局時,更能讓魏延化成為收割的修羅,統御戰場.正所謂富貴險中求,高風險高回報的技能效果十分符合魏延的奇策,留在三國的遺憾,就在名將之弈中彌補吧.
作為一個大家開荒期即可獲得的武將,魏延的三圍沒有明顯的短板,武力值較高.由于獲取簡單,更容易作為開國大將受到玩家的重視,能發揮出最大的價值.能配合遠程友軍補刀,或者全力培養為主力輸出,觸發技能穩定收割一個還能回血;到殘局時期,對方的輸出還沒魏延的回復高,只能看著魏延一個個點名,想想就很美.
定位:刺客
位置:中后
關鍵詞:奇襲、殺敵回血
擅長:收割
推薦度:較為推薦
玩家評價
游戲模式是買武將放九宮格和對面打,非常有意思的機制,畫風水墨風也好評如潮,體力機制換成糧草機制,符合背景且沒上限,會根據城市等級提升糧草的生成速度,也和背景比較吻合是,開服送了300抽抽的很舒服,隊伍基本成型,玩的很舒服,游戲完成度較高,有各種事件和長達50章的劇情和關卡,比其它游戲完成度高多了
然后說一下改進建議:
1.目前游戲只顯示職階buff和緣集,建議相關的連攜效果也顯示在左邊位置這樣更方便看也看的更爽,然后加一個總buff的界面(可以左邊放個感嘆號放里面),知道自己目前所有的buff狀況和能解鎖的連攜效果,一目了然,同職階的話可以增加8個或9個同職階的大buff,然后增加一下人物之間的連攜效果就更好了
2.抽卡系統,之前是300抽沒保底有點坑,歐非差距比較大,現在是300抽自選一個橙卡,建議增加150抽保底一個橙卡
3.廣告系統,廣告時間一開始較長60s,建議減少到30s并且增加免廣告卡
最后,希望這個有意思的游戲能夠越做越好,謝謝
從字走三國過來的老人了,一直很看好這個游戲,也喜歡這個游戲.感覺名將之弈很不錯,但是還是有以下問題.第一個,字走三國的兵種很多,名將的話暫時看來兵種較少,流派也不多,勢力也較少.第二個,養成系統比較復雜,誠然這些新上的小游戲挺好玩的,但是養成復雜,之后氪和肝的比例就大了,這個游戲說實話開氪的話100以下可以接受,多了,我覺得不合適.第三個,以前字走三國的類似自走棋的模式挺好玩,幾個勢力一起競爭吃雞.現在沒有這個模式了,主要是推圖的玩法,感覺沒有自走棋來的過癮,不知道后續會不會增加.先就說這么多吧.
更新日志
3.0.0更新
1.【征戰疆場】玩法開放,需完成主線70章,開服40天后開放
【征戰疆場】中將以戰役地圖形式,進行PVE戰斗,不代入外部的屬性成長,代入武將的星級和武將專屬名器。
2. 果園增加【神木許愿】系統
3. 部分戰斗結算后增加戰斗數據統計
4. 預設陣容增加自定義名稱功能
5. 武將詳情界面增加專屬名器入口
6. 名器卡池增加【征戰疆場】相關名器套裝【吹角連營】
7. 排位賽下一個賽季將開放【征牛令】,原先的挑戰次數寶箱將轉移至戰令中,當前賽季不受影響
2.3.0
1,新增礦洞玩法和工藝養成。
2,拓展了科技養成,現在可以對科技進行第4階及以上養成了。
3,曹仁覺醒來襲,主公們可以使用礦洞產出的資源兌換覺醒道具。
4,新增了主公皮膚-阿妹與阿花。
5,修復了部分已知bug,提高穩定性。
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