編輯點評:黎明前20分鐘手游國際服
Roguelike像素風格的射擊類動作游戲,黎明前20分鐘英文名20 Minutes Till Dawn游戲中擁有豐富的角色可以選擇,多種武器和怪物需要對戰,你將使用你的霰彈槍的每一泵點燃怪物,或者一個敏捷的忍者,控制魔法刀刺穿你的敵人。
黎明前20分鐘通關攻略
1.優先選擇雙發,射速,雷電,有關的天賦雷電的換雷蟲加雷電大師能輕松的度過前5分鐘的boss,雙發最后一個等級的槍林彈雨可以在玩左輪沒有狂熱之書時茍命。
2.有個細節就是為了走位,盡量在有傷害度過前幾分鐘前提下,看你自信點出不受傷害加移速傷害,或者射擊加100移速。
3.如果發現自己血量因為失誤不夠在2血時補出血量1或者信仰護盾。
4對了元素優先點出雷電大師和冰爆炸加上有個技能是20血斬殺爆炸有奇效。
5.核心技能思路還是和元素有關。只點和元素或者射速,換彈,雙發,子彈傷害,精準這一系列天賦。拿到狂熱之書則有走位必然通關。在有條件的可能下嘗試用箱子加法陣卡三倍狂熱之書。別的書也能三但是會讓你只有一滴血,沒有足夠自信不要選。
技巧小攻略
①彈丸:優先華麗謝幕
②射速:優先輕型子彈
③拾取:優先靈能補給
④換彈:優先煥然一新
⑤移速:疾走-跑動射擊
⑥元素:優先冰系,冰系適配霰彈槍最后,火系、電系吃射速,前期霰彈槍不合適,湊完冰系湊火系,這兩個點滿有個極冰烈焰的buff。
各角色實用流派攻略
1.散彈槍增傷流 評分:10
代表人物:戴蒙德
依靠專屬技能去增傷 暴力清怪
建議出上手的玩家先嘗試
2.元素流派 評分:9
代表人物:夏娜(三) 花火(雷) 斯嘉麗(火)
最安全的流派 只要子彈數搆 基本后期都是你的彈暮
3.榴彈物理流 評分:9
代表人物:艾比
一旦成形 幾乎可以解放鼠標
4.召換流 評分:8
代表人物:陽菜 莉莉斯
最累 初期打5分鐘的BOSS是關鍵
*在3分鐘的王出之前 如果能達到8級以上
表示你的BUILD的建構流程比較順 很大機會順順破關
*任何BUILD最后都要帶冰,只有冰的傷害會隨著怪物強度上升
夏娜 RANK15
圖片是走偏物理的系列 是因為剛好3倍到物理的大技
從經驗獲得來看 效果并不太好 后期打得很辛苦
如果走純元素攻速流應該是比較穩妥的選擇
夏娜-左輪手槍 (強度8星)
專屬技能
夏娜:快速學習(EXP+40%)
夏娜:專家 下一個升級能力獲得3倍效果
夏娜:飛升 3個光環碎片合成夏娜的光環
光環:射速+50% 換彈速度+50% 可視范圍+75%
符文
1-3(秘術) 1-4(警戒)
2-3(近戰) 2-4(動力)
3-2(蔓延) 3-4(虔誠)
4-1(韻律) 4-4(成長)
核心思路
1.因為專屬技能里面沒有強化特殊效果 所以不選火電 只選冰
2.有光環技 所以攻速與換彈的優先級較低
3.初期靠4-1清怪 3分鐘的菁英怪若沒掉"快速學習" 建議直接重來
4.中期全面強化子彈傷害 穿透 彈射 子彈數
5.專家的效果 如果可以強化大技最優 沒有也不會很傷 "鷹眼"有奇效
黛蒙德RANK15
黛蒙德-散彈槍 (強度10星)
專屬技能
黛蒙德:倍化 受到治療后,永久增加15%子彈傷害和子彈大小。
黛蒙德:狂怒 受傷后,永久增加10%射速和換彈速度。
黛蒙德:不屈意志 血量低于等于半血時,子彈穿透+2,擊退+25%。
符文
1-1(力量) 1-4(警戒)
2-3(近戰) 2-4(動力)
3-1(玻璃) 3-5(嗜血)
4-2(虛無) 4-4(成長)
核心打法
1.保持半血或半血以下
2.補血加強子彈傷害與子彈大小
2-1.燃燒補血與90秒回血
2-2.符文3-5(嗜血) 符文4-4(成長)
3.適時賣血加強射速與換彈
陽菜 RANK15
陽菜-十字弩 (強度9星)
專屬技能
陽菜:影子訓練 召換物傷害+25% 影子會以三倍速度起舞。
陽菜:暗影沖擊 在沖刺中獲得無敵效果 并對路徑上的敵人造成100%子彈傷害
陽菜:快速拔槍 陽菜會在沖刺后自動換彈
符文
1-1(力量) 1-4(警戒)
2-3(近戰) 2-4(動力)
3-1(玻璃) 3-4(虔誠)
4-2(虛無) 4-4(成長)
核心打法
1.撐高招換物傷害 與 子彈傷害
2.稜鏡點到滿
3.帶十字弩 原地鼠標右鍵 超大范圍 后期傷害可到1187
4.帶榴彈解成就 傷害破2000
5.注意遠程怪 用左鍵打
無傷通關攻略
1、無傷可能是成就里面最好做的了,需要護盾技能來加一點點容錯
2、在熟練的情況下大家都可以完成(目前看來子彈冰流最穩通關),但是我這次和血量上限1同時完成!
3、最后的3被是夏娜的光環也是一大亮點,給大家看看通過最后2分鐘(這可視范圍真大啊!)
4、目前我就是3成就都達成了,包括主頁上和平主義元(一槍不開)
游戲評測
《黎明前20分鐘》是一款Roguelike射擊游戲。游戲氛圍塑造良好,顏色偏暗,人物統一黑色皮膚+亮色頭發,怪物采用各種奇形怪狀的古神形象。雖然是像素風,色彩數也很少,但是動畫非常流暢,加上簡單的音效,打擊感和爽度意外的不錯。
黑暗的場景,巧妙地成了游戲的一大特點,玩家在游戲中只能看清角色周圍附近的場景,范圍外的怪物則是一雙雙緊盯著你的眼睛,像在黑暗中蠢動的獵手,玩家需要不斷的走位,防止不經意間遭到怪物的包圍,但目前游戲地圖單調,多次游玩后難免感到枯燥。
游戲正在測試中,整體難度不高。運氣好的話兩次就過關了,用的是堆子彈數和射速,然后靠閃電火焰補傷害。后期可以用普通手槍打出霰彈槍的效果,基本就是平推,樸實的快樂。
核心玩法類似于前段時間大火的《吸血鬼:幸存者》。這類游戲逐漸形成了自己獨特的體系,利用短小精悍的內容和簡潔的創意,帶給玩家見效極快的成癮性。玩家可以通過殺怪升級,自由組合升級后隨機給出的戰斗技能,構建自己獨特的技能體系。這套循環往復,逐漸成形的戰斗養成體系構成了《黎明前20分鐘》的核心。
正如游戲名《黎明前20分鐘》一樣,20分鐘的游戲加快了角色技能體系的構建。不管你是被怪物追后狼狽逃竄,下一秒就要陷入怪物的包圍圈;還是火力全開,隨便幾槍就能清屏,怪物根本沒法靠近你,只要挺過20分鐘,這局游戲便宣告勝利。為了配合20分鐘的游戲時長,如果你足夠幸運,10分鐘就可以進入割草爽局;如果臉黑,沒有完全成型,即使畏畏縮縮撐時間也勉強過關。
游戲中每個角色的特點都有所不同。在每場游戲結束時,你可以用你得到的錢來解鎖新的角色、武器等。通過復雜的搭配打出強力的攻擊,不斷增加自己的戰斗力。
當然游戲也還存在著一些不足之處
優化上:暫停后可以查看“多重能力”。雖然它顯示了許多不同的技能組合可以獲得什么新技能,但是你無法在左側區域查看我們擁有的技能的技能名稱,因為右側的技能組合介紹中只給出了技能名稱。玩家無法發現我們即將完成哪些技能組合,哪些組合根本沒有獲得,無法有針對性地學習技能。希望以后可以優化一下,還有新手指導,在操作方式上以及地圖里的那些樹是什么效果應該要介紹一下比較好。
更新日志
2.5更新
1.圣誕節來了! 發生了一些有趣的事情...
2.修復了一些錯誤。
2.4更新
1.新地圖:神殿
2.新角色:哈斯塔
3.新角色:由紀
4.新皮膚:翅膀
5.修復了一些錯誤。
2.1.220更新
1.萬圣節來了! 克蘇魯世界發生了一件有趣的事……
2. 新功能:輪廓輪廓,讓老板看得更清楚。 你可以打開或關閉它。
3.新功能:每場戰斗開始前有機會免費升級。
4.修復了一些bug。
1.0.13(13)2022-8-25
機制修改:
1、燃燒效果不再單獨計算,可持續疊加且會刷新時間,每秒燃燒傷害上限為1000,持續時間為5秒。
BUG修復:
1、15難度的BOSS攻速不再會疊加致下一局,且不會再影響其他難度。
2、閃退BUG的主要原因排查和修復
其他優化:
1、沒有“重生券”進入游戲時會進行提示
Version 0.1.11 (11) 2022-8-15
1、更新云存檔功能(測試版)
2、刪除“刷新技能”廣告
3、修復BUG:高級護盾破碎后無敵
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