編輯點評:騎馬打天下一箭定乾坤!好玩的弓箭游戲
弓箭大作戰歡樂競技場游戲,戰箭天下手游是首款輕競技騎馬射箭類游戲,擁有超高質量的畫風和人物建模,游戲中可玩性極強,還有很多的武器和馬匹可以搭配,成為最強射箭手!
戰箭天下游戲特色
1、支持玩家之間相互對戰模式,需要玩家的心跳呼吸與角色騎馬幅度一制才能指哪射哪。
2、冒險模式全新體驗,戰爭怪獸重現世界,玩家跟隨主線人物探索世界危險地界。
3、獨特的騎馬射箭體驗,全3D真實感受,體驗古代冷兵器的輝煌歷程。
戰箭天下游戲優勢
1、宛如匈奴人般隨意灑脫,一騎一弓戰遍天地。弓弩狙擊注重的是無以倫比的真正和盡情,而《戰箭天地》將此類真正戰斗的緊張,拉弓放箭的痛快感放進較大!
2、優雅的造型藝術和酷帥的演出極致結合,你能隨便感受到騎馬射箭的成功感!陀螺圖片看準系統軟件將狙擊全過程多方面簡單化,歪斜機器設備就能保持看準,手指頭松掉一瞬間保持狙擊!變成無堅不摧的將軍,只需手指頭的操控。
3、點一下碰觸的筆走龍蛇,攻擊狙擊的層出不窮,看準狙擊的焦慮不安快樂,拉弓阿膠的碰觸整潔。《戰箭天地》將優雅與作戰的極致結合,稱得上“最優雅的作戰造型藝術”!
戰箭天下新人和進階攻略
首先是武器分類:
弓類武器:優點 根據蓄力時間傷害遞增,可自由調整發射時間
缺點:傷害一般,控制力路一般
短弓:傷害一般,單發,上單速度快,PVP方面效果不是很好,因為傷害并不高,連續爆頭效果也并不是很強,但是打PVE的時候斷BOSS技能還是不錯的
長弓:傷害較高,上彈時間中等,PVP能力較強,PVE也尚可(注意單人PVE,BOSS釋放2點的技能時優先斷技能,因為長弓斷2點的技能有些吃力,所以要小心)
金弓:介于長弓和短弓之間,數據也是,不過多介紹
連弩:4發彈藥,壓制力極強!連續爆頭敵方,控制能力強!傷害較低,上彈時間長,所以開頭的幾箭很重要,壓制住了基本就贏了,PVP能力較強(連空就涼涼了)PVE也是很好的選擇。
手弩:2發彈藥,傷害中,壓制能力強,因為瞄準速度快,所以PVP的時候也是最穩定的輸出,樓主失敗的局數里手弩是最多的,PVE能力也很強
石弓(弩):樓主從5000分上到1W8的選擇,單發傷害極高(同等級最高了),上彈速度較慢,比連弩快一點點,PVP能力中(因為單發,沒爆頭就會挨揍)PVE能力差!因為根本來不及斷BOSS的2點技能
接下來給大家分享一下樓主的配置
首先因為樓主玩的時間比較短,來不及收集套裝,所以套裝先跳過(新人使用天雷套還是不錯的,我一直用到7000才換掉)
樓主我使用的是石弓爆頭流,所以武器的傷害一定要高,最好是開局毒箭一發爆頭能破氣力那種,否則拖時間長了就很容易輸,,因為我上分速度比較快,所以現在分段的裝備都比我強不少,如果拖下去就很慘了
然后是技能點配置,樓主首先把基礎屬性的技能先都升到2級,因為前2級每級只要1點很實惠,然后配置的話優先度為:
頭部攻擊>致命>攻擊>弱點攻擊>貫穿(貫穿傷害太低了,不考慮)怪物攻擊PVP不需要。
裝填的話是換彈>放大
生存力方面就是基礎屬性各2級,然后很重要的一點!一定要點韌性!!!因為石弩打單發傷害,所以箭箭命中就很重要,如果瞄準的時候被爆頭就會浪費大量時間再次瞄準,所以韌性:被爆頭的時候射出箭可以免疫爆頭的搖晃效果就很重要
然后是技能配置:樓主自帶了毒箭和火箭,毒箭開局直接使用,第一箭配毒爆頭!這非常重要,影響到后面的戰局,毒箭對瞄準的影響是最大了,開局給對面毒箭加爆頭,對面第一箭幾乎就中不了(很重要的一點:石弓出箭速度特別快,所以第一箭基本沒有比你更快的了)
然后石弓毒箭爆頭基本上普通敵人氣力就沒了,如果還有根據氣力多少自行判斷是還要爆頭還是隨便瞄一下就夠。
接著,破盾之后用火箭攻擊,火箭附50點傷害和10秒內5%的傷害加成,這樣下一箭的基本就能終結。(弱一點的一發毒箭加一發火箭爆頭直接結束,樓主最快5秒到7秒就能勝利)
下面是隨手錄的視頻(當然打的一般,本來想箭箭爆頭終結,結果失誤了,所以對付看吧,樓主很懶,不想再錄一份了)
另:最近活動里面的寶箱里面裝備武器都很好,樓主的武器和一半裝備都是里面出的,新人不氪金肝一天左右抽個6,7次的金條還是有的
戰箭天下1-7階攻略分享
馬匹選擇:戰馬可謂是戰箭最重要的一件裝備了,擁有一匹好馬是最基本的也是必須的。
注意:詞綴必須是活力的,其他都是扯蛋!不接受反駁。
第一個先介紹當前版本非常imba的極限攻擊爆頭流派:壓制荒野套。
筆者目前也是這個流派的忠實擁護者。
其實有兩種選擇,一種是帶冰箭馬刺,一種是帶馬刺+飯團或者分身。
如果對自己的手法有信心請選擇第二種,致命傷點滿,手弩精通點滿,補箭速度爆頭和攻擊力適量,點出馬刺分身后剩余點數點一些生存,注意放大速度完全可以不加。精通滿。
帶冰箭:冰箭點到2級,冰箭效果可以點滿或者點到4級收益較大。其余點數基本一致,只是不能點太多攻擊屬性了,很明顯這種打法適合初學手弩的玩家,攻擊比不上上一種。但筆者強烈建議剛接觸壓制流的玩家學冰箭!
防具選擇:7階荒野套拉滿!詞綴全部選擇襲擊和狙擊手。鞋子可以帶蜂擁和回避,國服帶冰箭的人特別多,所以首選還是回避。
武器選擇:2階壓制的戰術手弩。終極爆頭神器,破氣后一發2200-2500沒道理可講。
優缺點分析:壓制荒野流既可以遇神殺神遇佛殺佛但同時也能超鬼...總結來說,壓制流是一個容錯率較小的流派,非常容易造成擊殺但也非常容易被套路。有命中率的情況下,是當前版本傷害最高的流派。請千萬記住要打頭!實在打不了的情況下2發務必保持全中!
第二個推薦的流派是神妙技能流。
加點選擇:主流是帶2毒2電,也有帶2毒2冰的。技能箭傷害滿,效果盡量也滿,技能攻擊和技能效果時間適量加或者不加。生存點2級的氣力活力和防御,攻擊盡量少加,特性點不夠。
防具選擇:核心是五階的八色手套,為了收益最大化,其他防具也盡量用守護者套裝為最好。鞋子帶7階回避或者6階逃脫。
武器選擇:7階神妙石弓。最穩定也是最容易上手的的武器。
優缺點分析:技能流比較無腦,操作簡單,即使不爆頭不打弱點也有很高的傷害。但由于是速度較慢的石弓且不能帶馬刺和分身等防御技能,導致很容易被對手命中,所以對防御裝備很依賴,對心理素質也很考驗。最重要的一點,技能流有天敵,就是帶逃脫鞋的壓制荒野流。
第三個流派推薦的是可快可慢可長可短的團結短弓流。又可分出防御流和攻擊流。
加點選擇:攻擊、爆頭和致命適量點到5-6級。放大速度點10級或以上,補箭速度適量。攻擊流帶馬刺和2支冰箭(冰箭效果滿),防御流可以帶馬刺分身馬刺飯團。其余點加點氣和血。精通滿。
防具選擇:攻擊流帶7階荒野全攻擊詞綴,鞋子還是首選回避。防御流首選3階冰河搭配回避鞋或六階逃脫鞋。
武器選擇:荒野團結短弓。
優缺點分析:很多人更喜歡狙擊手詞綴的短弓。但筆者認為團結短才是最牛逼的短弓,畢竟蓄滿后的一箭比得上長弓爆頭,簡直是翻盤神技。但是缺點就是上手難度最大,只適合技術超高的玩家使用,如果能指哪打哪,速度快上彈快的短弓就絕對是你的首選!
第四個流派推薦的是克己防御流。
加點選擇:致命傷點滿和攻擊力可以點到10級。放大和補箭根據情況點,至少7級以上。爆頭傷害點到5-6即可。剩下的點上一些氣力活力防御力,帶馬刺包子或者馬刺飯團。精通滿。高手加1-2級韌性,初學者不加。
防具選擇:終極猥瑣請選擇冰河套搭配六階逃脫鞋。或者猛獸套搭配六階逃脫七階回避鞋。
主流請選擇六階古代套防御詞綴。
優缺點分析:終極至尊猥瑣,一般把握時機2-3箭帶走一個人。缺點是容錯率低,射空很傷,但防御足夠一定程度上彌補了缺點。沒有天敵,適合高玩。
最后一個流派推薦保障回氣流。
加點選擇:攻擊力5級,爆頭5-6級,放大可以不加,補箭10級或以上。貫穿可以適量點,致命盡量加高。精通滿。帶馬刺飯團,生存加高氣力,適量點防御。
防具選擇:極限氣力裝備散搭或者古代套防御詞綴。古代套手套也可以用復仇詞綴的。推薦古代套。
武器選擇:七階保障手弩。
優缺點分析:無限回氣無限騷擾,簡直讓人惡心至極。只要全中就回氣,打弱點打馬頭打頭都隨便,反正你夠肉。缺點是傷害不足,萬一失誤較多早早被對方破氣基本勝負已定。
總結:以上流派均選擇了特效武器。其實狙擊手甚至其他詞綴的武器都是能用的,戰箭天下這個游戲裝備成型較快,主要靠的還是玩家的意識和技術。希望大家能開發出其他特效武器的流派和打法,讓競技場變得更加有趣更加有套路!
最后感謝國服玩家:暗幕大神,御宇羽冥,崩潰的鴕鳥等提供的幫助!
更新日志
1.0.56更新
競技場排位規則變更
1.競技場排位從競技場1~競技場7變更為初始,新手,青銅,白銀,黃金,鉆石,宗師,傳奇射手。
2.競技場賽季從1周變更為1個月。(每月1日~當月最后一天為一個賽季)
3.賽季獎勵變更。
新增裝備兌換功能
1.可以出售綠色以上裝備獲得兌換幣。
2.進入兌換界面消耗兌換幣來兌換所需裝備
系統優化
1.操作模式優化:游戲內【設置】-【操作】中可以選擇【搖桿模式】或【陀螺儀】
2.新手引導優化
1.0.55更新內容
1.優化:
強化/升級
系統界面中 可點擊左上角裝備圖標直接更換所需強化的裝備 ,在新彈出的界面右上角可直接切換強化/升級
2.優化界面ui加載速度
3.格擋按鈕位置優化,將格擋按鈕移動到發射按鈕的對側
1.0.53更新
新增戰役掃蕩功能:
1.當戰役關卡達到三星時,即可通過掃蕩按鈕直接獲取獎勵。
2.所有關卡共用掃蕩總次數,每天24點將重置次數。
3.每日掃蕩總次數是根據玩家當前競技場等級給與不同的總次數。競技場1:每日3次,競技場2:每日5次,競技場3:每日7次,競技場4:每日9次,競技場5:每日12次,競技場6:每日15次,競技場7:每日18次
1.0.50更新
1.游戲UI大調整
-戰斗日志、每日任務、成就整合到任務界面
-戰役入口移動到主界面
-狩獵移動到活動界面
-原左側伸縮界面刪除
-排行榜UI調整,競技獎勵將在排行榜內顯示
2.戰役關卡調整(戰役關卡會重置,需要從1-1重新進行,獎勵也會重置)
-增加關卡數量
-關卡每日次數限制
-關卡獎勵調整
3.紅點功能修復
-紅點:指有可操作內容的功能圖標右上角顯示的紅點
4.取消了競技場索要辛苦費的功能
5.國慶節狩獵活動
9/29~10/13狩獵活動時間調整為每日12點、20點開啟,每次開啟時長2小時
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