編輯點評:支持5v5動漫卡牌放置游戲
勇敢者的游戲怒火戰車手游,擁有很人性化的關卡設置,需要收集卡牌,打造出最強的陣容搭配,非常具有策略性,畫面精致,人物刻畫的細膩,操作起來很流暢,新玩家進入游戲會有引導很容易上手,喜歡玩卡牌游戲的可下載試試,支持雙重變身超級進階,多種賽季玩法等你來。
怒火戰車攻略玩法
1、進入游戲后點擊右下角的挑戰序章進入副本關卡。
2、戰前準備,布置好你需要上陣的角色。
3、然后點擊下方挑戰開始游戲。
4、游戲開始后,點擊右下角的人物釋放技能。
5、對戰勝利后還可以獲得大量獎勵。
怒火戰車禮包碼分享
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怒火戰車怎么樣
1、具有多種不同的動作冒險等待著玩家們的參與,不同的動作力量不同。
2、需要提前進行戰斗策略的規劃,以確保自己能夠順利的實現戰斗勝利。
3、采用了漫畫風格的畫面設計,這樣的畫面設計會帶來更加獨特的體驗。
4、融合了多種不同的游戲元素,如戰斗競技類元素或者是策略類的元素。
5、操作十分的簡單,只需要按照游戲的提示來進行簡單的觸摸點擊即可。
6、策略卡牌的競技類型,豐富的游戲模式和關卡。
7、隨著冒險來享受全新內容,全新的角色會陸續加入游戲。
8、能夠將角色進行強化提升,多樣的養成方式。
游戲特色
①.具有格斗感的卡牌回合制
看到人物所展現的肌肉線條,還有特殊的動感畫面,我還真以為是什么格斗游戲,因為畫面實在是很吸引人,色彩搭配很鮮明,所以也很期待它打斗起來是什么感覺,但沒想到它居然是一款卡牌回合制游戲,但是在局內的戰斗體驗中卻有著類似于拳拳到肉的感受。就會給人一種明明是格斗游戲,但是又被迫自動化戰斗的感覺,只能說很可惜吧。
②.無聊的數值戰斗
在戰斗過程中,幾乎就是看誰的數值高,誰抽出了人物更厲害了,具體的戰斗過程或者是其他的技巧也不是很重要,和大部分喜歡引導玩家氪金的卡牌游戲是大差不差的,都是同樣的套路。甚至在抽卡人物的順序上都是差不多的,可能開頭就會提高概率給玩家一點甜頭,讓玩家以為自己真的能夠收集到一個不錯的陣營,但是等到玩家真正上頭以后發現理想的陣營真的很難湊齊,而且養起來也非常麻煩。
③.常見的卡牌游戲套路,沒有新鮮感
在卡牌體驗上無非就是各類的升級,還有技能的加入游戲,雖然有自己的游戲劇本,但是還是會給人一種割裂的感覺,根本就沒有辦法沉浸式的閱讀。只是說畫面感受和實際玩法感受挺有反差的,如果不是這個畫風,那么它就是是市面上很常見的低成本的卡牌快游。
游戲評測
★畫面:
畫面的表現頗具有特點,雖然特效與建模還很有粗糙感,但在使用了二次元繪畫手法的基礎上,添加了類似于街機的風格,使畫面顯得很有張力感,也會讓人物更具有力量的體現,加上UI方面潮流元素的添加,因此帶來了高顏值以及不錯的吸引力。
★角色:
也正是因為夸張的力量感塑造,使人物肌肉看起來很飽滿,有種硬朗但不夠美觀的感覺,但好在角色的特點非常鮮明,除了外觀的塑造以外,還有通過文案添加,配音的融合,讓角色更加鮮明,甚至有了日系熱血番的感覺,還是挺不錯的。
★劇情:
在還未進入游戲的時候,這已經增添了很多文案與劇情來引導玩家,這樣的出發點是好的,可惜最終呈現出的效果不夠優秀,主要還是因為劇情以很常規的主角團成長展開,非黑即白的發展帶來了幼稚感,加上中途欠缺參與感,這些影響了劇情。
★玩法:
雖然在宣傳以及外觀的塑造上帶來了很多近似于格斗般的體驗,但并沒有反饋到玩法上,能夠體驗到的玩法仍然是以無聊的放置掛機,獲取資源并進行人物養成為基礎,欠缺特點,導致可玩性受到了很多的限制。
★后續體驗:
所能感受到的后續體驗也是比較無聊的,畢竟除了收集與養成角色以外,玩家無法進行其他的操作,而且流程還是以觀看任務,放置闖關來回的循環,導致體驗的重復性太高,就很容易玩膩,導致耐玩性不夠優秀。
★數值與氪金:
作為卡牌養成游戲來看,氪金點太多,很容易引發數值膨脹的問題,雖然前期利用千百抽以及各種資源帶來了不錯的福利感,但實際上也有穿插很多像首充之類的氪金禮包,為數值膨脹埋下了伏筆,自然容易影響體驗。
通過格斗以及風格的添加,能夠在前期帶來更多的特點與吸引力,但實際體驗下來會發現,玩法沒有創新,是典型的放置卡牌,后續體驗流程會有較高的重復性,加上數值以及氪金的影響,導致體驗不是特別優秀。
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