編輯點評:開啟無限流模式,暢享開掛式人生!
無限流修煉模擬器游戲官方正版是一個無限制掛機放置開掛類游戲,這個游戲中我們需要自行選擇修煉體系,從而進行掛機,修仙,修煉,渡劫,成仙,游戲使用靈石和靈晶就可以提升境界,解放雙手的掛機游戲,好玩賊上頭的掛機游戲,喜歡的不要錯過。
技能跟天賦攻略
目前四個技能跟天賦加點大概這樣
能銜接技能時間的空缺
推圖靠技能等級
技能等級越高傷害越高
游戲使用什么附傷
技能主打頻率
裝備主要帶附傷次選護盾上限和體力上限
裝備詞條選擇
攻擊沒用,全靠神通打傷害,攻擊目前來看不能提升神通傷害。
防御,血量,護盾用處很小,不能說一點用沒有,但是沒必要去堆這些詞條。最好的防守就是把怪清掉,不然輸出不夠怪越堆越多神仙也扛不住。
所以盡量拿附加傷害,或者神通增傷的。
游戲評測
放置修仙,不肝不氪,佛系養肝,輕松副游。
玩法
修仙題材的放置類游戲,全程自動打怪,無需手動操作。在線點一點養成,進行一些玩法即可,休閑不氪非常養肝。表現上有割草的戰斗爽感,培養的頻率較高,基本上一分鐘內就會有可點擊的紅點出現,異聞副本最多也就一分鐘,靠數值的粘性來提高留存和在線時長。
玩法除了常規游歷推關之外,還有異聞、洞府和秘境等內容,大部分玩法都是同推關一樣,進地圖放著自己打,基本沒什么操作,洞府主要涉及到的是養成。內容不算多,適合當副游玩。
養成
功能入口都擺在主界面上,包括法寶、天賦、心法、神通、洞府等內容。法寶相當于裝備,由聚魂產出,有品級和詞條設定,同品級的裝備有屬性差異,可選擇裝備。
升級后可獲得天賦點數,共有三個分支體系,不可能全投滿,有選擇和投點策略。
心法和神通都是消耗特定資源進行升級的,對于資源需求較大,養成有階段性。神通有四個裝備槽,總計15種,戰斗特點鮮明,有選擇搭配空間,資源方面也有投入傾向性。
洞府主要是放置資源產出,總計九個建筑,可以消耗資源解鎖和升級,養成比較緩慢。
美術
2D美術品質一般,界面布局比較簡單但很合理,UI品質較好,有一定動態效果。主角形象有點大眾臉,除了劍修之外,其他主角暫未開放。怪物NPC倒是蠢萌蠢萌的形象,給人的印象比主角深。
戰斗表現力較好,技能效果很豐富,突出割草的戰斗快感,同屏怪物數量很多,沒有卡頓的情況發生,客戶端優化較好。
商業化
目前是測試階段,商業化設計似乎并不完整,僅有幾處廣告點,加載視頻的時候還會卡住,基本上相當于免費。從玩法結構體系來看,之后有可能是輕度游戲的混合變現,付費并不太深。
問題和建議:
1.每次異聞挑戰回來自動下一關的勾都需要重新勾上。
2.裝備對比功能比較簡單,用眼睛看還是不知道哪個裝備更好一些,還是需要戰力值作為一種統一參考標準。
更新日志
1.0.2
修復測試版本當前的BUG,優化部分體驗
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