編輯點評:柯娜:精神之橋是一款劇情導向型的動作冒險游戲
玩家扮演Kena,要找到并養成一隊名為“Rot”(腐化)的靈魂伙友,增強伙友的能力,創造操縱周圍環境的新方式。游戲將會給玩家提供一個關于腐化靈魂的故事,你將收集伙伴破除詛咒拯救世界。找到并集齊Rot伙友,獲得強大的能力進行探索和發現轉化周圍的環境。
TGA21:《柯娜:精神之橋》獲得最佳獨立游戲獎
Part01
美術設計
IGN8分的游戲不在少數,令人印象深刻的是,《凱娜》是Ember Lab工作室的第一款游戲:在此之前,Ember Lab的主營業務是廣告和動畫短片,曾為可口可樂、海信集團服務。
顯然,Ember Lab將美術設計的優勢融入了游戲開發的過程,從預告片到最終成品都保持了極高的美術水平。
在畫風上,游戲整體采用了半寫實的卡通風格,叢林、山川、草野、河流,場景搭建大氣磅礴,登上高處瞭望這世界,心靈在一瞬間和環境達到了高度的共鳴。而當玩家進入森林,繁茂的綠葉隨著角色前進,不斷向四周后退,擁簇感極強地把玩家的視野圍在屏幕中心,代入感悄無聲息潛移默化地產生。
當然,空有畫面是無法營造“代入感”的——如何營造“代入感”也是無數游戲制作人的共同困擾。當玩家行走在草地時,腳下的陣陣悶響,在聽覺上給人一種恰到好處的“柔軟”觸感。
《凱娜》的景物細節,參考了印尼和馬來西亞的文化元素,及膝的雕像、無名的神龕、動物外形的面具、雕刻符文的巨石,其精神內核明顯借鑒了東方“萬物有靈”的思想,世界觀渾然一體,秩序感極強。
Part 02
游戲玩法
《凱娜》的玩法很容易令人想起《塞爾達:曠野之息》,在一個巨大的開放世界的基礎上,地圖被劃分為多個區域。
玩家在當前區域自由探索、收集物品、破解謎題,一邊推進劇情一邊提升能力/技能,并以此作為進入下一個區域的節點。
在戰斗上,主人公使用一根帶有魔法的法杖作為武器,揮動武器可發動近戰攻擊,或是以法杖為弓,將魔法能量匯聚成箭矢。此類的設計難免俗套,但卻是冒險動作游戲的“極優解”——畢竟,多一款武器,就意味著多一套動作捕捉、多一份制作成本;多幾款武器,就意味著游戲平衡難度的指數爆炸。
不得不說,法杖+劈砍的設定十分帶感,幽光閃閃的魔法,揮動時拖著殘影,寫意又瀟灑。在戰斗方面,《凱娜》賦予了玩家極高的自由度,無論是埋頭平砍蠻力取勝,還是遠近結合策略為王,適中的難度,允許玩家選擇最喜歡的方式來擊敗敵人。
《凱娜》的另一大特色,是一群陪同主人公冒險的腐靈。初次接觸這些小生物,主人公手臂上的神秘圖案,就與腐靈產生了奇妙的反應。大眼睛、毛茸茸、小短腿、通人性,類似于寵物的陪伴,讓玩家在偌大的地圖冒險時,不至于太過孤單。
Part 03
劇情升華
(注:本章節不涉及劇透,請放心閱讀)
一款好游戲,出色的劇情和豐滿的情感是關鍵的內核。《凱娜》的故事定位靠攏迪士尼童話作品,能否讓玩家在通關后獲得除了“有趣”以外的收獲,直接體現了編劇的功力。
就媒體評分來看,出身動畫行業的Ember Lab的確是交了一份優秀的答卷。
在這個魔法世界里,失落的靈魂久久徘徊,小姑娘凱娜一路探索、修行、結識、感悟。很多玩家都注意到,游戲在NPC的過往身世上濃墨重彩,但凱娜自身人設,卻簡單得如同白紙。
或許,留白的藝術手法,給了玩家一次塑造凱娜的機會:走過的路、見過的人,都在她的世界里烙下深深的印痕——又或許,玩家本人就是凱娜,那些印痕、帶著歡笑和心碎,就這樣長遠地住在了玩家的心中。
萬物有靈,感動常在。
多年以后,再次想起那群萌萌的小短腿,想起給小短腿換裝的凱娜,想起對著屏幕傻樂呵的自己,誰又能保證,心不會莫名地一陣刺痛呢?
游戲背景
凱娜是一位年輕的靈魂向導(Spirit Guide),她行至一處廢棄的村莊,找尋圣山神廟。這片被遺忘的社區隱藏在蔓生的叢林中,無法安息的靈魂被困在其中,四處游蕩。凱娜要克服重重困難,揭開這里的秘密。
游戲攻略
序章
游戲開始我們從一個黑暗的山洞中醒來,準備前往圣山神社。按下E鍵釋放脈沖點燃火焰,沿著光點繼續前進。
跟隨靈魂繼續前進。
來到池塘后前往中間圓臺。
站在圓臺上使用脈沖打開前進的大門。
在前方大廳中我們見到了一個神秘靈魂,他似乎十分痛苦但又在勸說我們離開。隨后與其召喚出的怪物戰斗,使用輕攻擊快速連擊即可消滅敵人。
消滅所有敵人后,使用脈沖點亮石門左右兩側的祭壇。
回到房間中樣的石臺上使用脈沖打開石門。
離開山洞后沿著道路繼續前進,來到下圖所示位置按下Q鍵即可蹲下爬過樹干。
兩個小孩在見到我們后快速逃離里此處,隨后我們釋放脈沖即可找到第一個腐靈。
使用跳躍到達上方。
沿著道路繼續向前,在下圖所示的小水洼處使用脈沖可以找到一個腐靈。
沿著道路前進跟隨兩個小孩進入一個建筑廢墟中。
在前方我們可以找到1個寶箱。
打開寶箱可以找到1個腐靈。
隨后返回死亡區域,按下R鍵讓腐靈附著與死亡區域之心上,使用脈沖摧毀死亡區域之心凈化感染森林的腐化。
隨后通過倒下的大樹繼續前進。
來到池塘邊上跳至右側上方平臺。
穿過斷橋后通過攀爬繼續向上。
消滅攔路的全部敵人。
當包裹死亡區域之心的葉子張開后注意快速控制腐靈將其破壞,否則會源源不斷的出現新的敵人。
將區域凈化完畢后通過攀爬繼續向上。
控制腐靈抬起石頭。
使用左Shift+R讓腐靈們將石頭放至在下圖所示位置。
在上方平臺處用腐靈擺正狐貍雕像,將狐貍雕像擺正后我們可以獲得業力獎勵,業力能夠用于升級玩家角色和腐靈的能力。
回到剛剛來到上方平臺的位置跳至對面。
在前方再次見到神秘靈魂,他在召喚出一個較為強大樹芽怪后離開。樹芽怪的攻擊方式非常單一,僅有揮舞手中的武器攻擊一種方式。樹芽怪的攻擊我們可以使用翻滾進行躲避,或者長按E鍵張開護盾進行格擋。
將腐化清理完畢后與兩個小家伙交談,他們表示可以帶我們前往圣山神社,但我們必須先幫助他們把他們的哥哥太郎從森林深處救出。
主要特色
打造自己的團隊:找到并集齊腐靈,獲得強大的能力,進行探索和發現,轉化周圍的環境。
探索:一處被遺忘的村莊,一個詭異的詛咒。從靈界汲取力量,重現這個世界的輝煌。
快節奏戰斗:被困住的靈魂無法超度進入往生,變得黑化墮落,不斷對凱娜構成挑戰。
關于廠商
我們被對講故事的熱愛所驅使著,在工作室內,技術、設計、藝術、和故事間的界限消失了,因為我們的團隊致力于提供身臨其境的體驗使其與我們的熱愛相匹配。
就是這么一家工作室,使用虛幻4引擎制作了一款相當精美的游戲:Kena: Bridge of Spirits,這是一款沉浸于故事導向的動作冒險游戲,玩家扮演著年輕的靈魂向導Kena,來到一座廢棄村莊尋找圣山神廟。她將努力的在茂密且雜亂的森林中發掘一座囚禁著游魂的被遺忘的村莊,并且發現這個社區內埋藏的秘密。她需要尋找被稱為“腐化”(Rot)的靈魂來壯大自己的隊伍,腐化可以使她獲取強大的能力并改變環境。
開發者的話
Grier還認為游戲和電影都可以做到使人沉浸在世界中,但雖然創意開發過程比較相似,但游戲在很多地方與電影拍攝是不同的,游戲要更多考慮游戲性與故事的融合,不僅僅是講述故事。Ember Lab在使用虛幻引擎的開發中,他們對實時的制作非常滿意,并且思考在虛幻引擎中制作長篇動畫電影。Grier認為電影和視頻這兩個背后的技術在開始統合,隨著技術的進步會讓人看到更多的重疊,且實時工具使制作變得更加友好,很期待隨著科技的進步能產生新一代的體驗。
配置要求
推薦配置
操作系統
64位Windows7/8.1/10
處理器
AMD Ryzen 5 2600X/Intel i7-6700K or Equivalent
內存
16 GB RAM
存儲空間
25 GB
DirectX
Version 12
顯卡
AMD Radeon RX Vega 56 8GB/ Nvidia GeForce GTX 1070 8GBor Equivalent
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