編輯點評:基于C4D制作,目前為止最強大的建模捏人軟件
擁有絕對頂尖的畫面質量。這款軟件或者說是游戲擁有非常豐富的捏人系統, 玩家還可以直接使用各式各樣的C4D模型,創建各種自己喜歡的人物和場景電腦配置有一定的要求,而且玩起來很硬核, 上手難度頗高。不過它還支持VR模式,能夠給玩家帶來更加真實的體驗。
Vam特色介紹
《Virt-A-Mate》由Meshed VR 所開發的虛擬實境游戲,你也可以通過Oculus Rift 或HTC Vive 頭戴式裝置來進行互動式游玩,一旦你進入《Virt A Mate》的世界,你幾乎會忘乎所以,進入一個全新的世界,這個世界遵循基本的物理定力,也就是說游戲中的頭發、衣服都很真實,隨著你的動作而產生運動,而玩家也能親自編輯角色的服裝。
你可以創造自己心儀妹子,然后設計搭建場景進行游玩。Virt A mate的目的就是讓玩家能自由捏出心目中的理想虛擬伴侶,借助極其細致的各種微調選項,讓玩家捏出想要的臉孔、身材、與人體部位的大小尺寸,乃至于肌肉線條與臉部細節都能以假亂真。
除此之外,游戲也有內建角色行為的功能,或者玩家可自行控制角色行為來錄制腳本。游戲是純3D,天生支持VR,光看制作組名字就知道了,人家玩VR是真專業的。VR設備目前確定支持Oculus Rift、 HTC Vive和微軟MR。電腦配置方面,Windows10最低Core i3、4 Gb RAM,GTX560 512Mb,建議顯卡能在1060以上能有更好的體驗。
Vam常見問題
vr模式里該如何移動?手柄上所有按鍵都試了但都無法移動和瞬移,求問一下vr手柄如何操作?
用VIVE,左手觸摸板在藍框內按下可以瞬移,但是無法轉身
我用的nolo的vr,按住扳機鍵然后觸碰觸摸板的上(不是按下去)就是瞬移,觸碰觸摸板的下就是爬行,但有時候也觸發不出來,我還在研究
請教大佬var的包怎樣才能打開?
在1.9以上的版本的控制選項里選open package manager
直接將后綴名改成rar 然后解壓 就可以了
問下VR模式下一直向左旋轉怎么關掉
我已經找到問題,MR+頭盔,手柄設置里面有個死區范圍拉滿就好了。
游戲玩法
進入游戲首先看到以下界面
其中下方“鑰匙”是用來解鎖自定義功能的,也就是別人分享給你的資源,必須輸入key確認才能打開。
進入游戲第一件事是調整配置,按鍵盤U鍵,再按E鍵,根據圖片質量調整畫質,可以從最高畫質開始往低調整,直到畫面不卡頓即可。
進入安全,啟用插件功能。
至此你可以開始進行游戲了。但是新手玩家往往不知所措,首先你可以下載一些場景,解壓放到目錄Virt A Mate\Saves\Scene
VAM數據文件的類型和文件夾位置
VaM數據和目錄結構
VaM對目錄的要求不嚴格。只要您可以在VaM中使用文件查看器訪問該文件,就可以在任何地方讀取它。因此,您可以根據需要管理文件夾。
目錄是層次結構,文件夾是容器。兩者的含義基本相同。但是,在引用數據位置時,最好將其稱為目錄,而在引用文件夾本身時,它是一個文件夾,因此在本文中我將使用這兩個術語,部分文字翻譯不到位請見諒。
文件瀏覽器
但是,使用每種加載功能啟動文件查看器時首先打開的文件夾由數據類型決定。當然,在該文件夾中找到它更容易,因此,請確保可以將文件放置在適當的位置。
現在,我將解釋由VaM處理的數據文件的類型及其目錄。
保存的數據
有兩種類型的存儲格式。從版本1.16開始使用的“保存”,從版本1.17開始添加新的系統“預設”。
SAVE
它曾經是一種保存格式,但是仍然很常用。另外,由于場景數據的功能與預設不同,因此它是活動的。
所有保存文件均具有.json擴展名。您可以通過使用文本編輯器打開內容來查看內容。也可以復制和使用其中的一部分。
此外,如果在保存時拍攝縮略圖,則將生成一個具有相同名稱的“ .jpg”。即使此jpg消失,數據本身也不會受到影響。
Sence
不限于VaM,在3D Studio軟件中,所有收集的“什么樣的環境,什么東西放置,什么參數都有”的收集數據都稱為場景數據。 ..
如果保存并加載場景數據,則可以保存和還原所有狀態。
在VaM中稱為場景。
您可以分別從此按鈕加載和保存。
如果正常加載,則場景將被完全替換,但是如果從主UI的“文件(打開/保存)”選項卡上的“合并加載場景”中加載場景,則可以在當前場景上加載場景。您可能會發現節省照明非常有用。
.vac文件
vac文件是通過打包整個場景中使用的所有數據(包括自定義變形,腳本,紋理等)而創建的場景數據。由于包含了所有數據,因此其他人可能會使用此數據完全重現它。
以名稱Look分發的大多數字符數據是vac文件,而不是純Look文件。
vac文件可以從“文件”選項卡中輸出。
加載時,可以采用與普通場景數據相同的方式加載。
當您讀取vac文件時,將創建一個與vac文件同名的文件夾,并將數據解壓縮到其中。同樣,變形將被移動到變形文件夾。
本文介紹了每個數據目錄的位置,但是,如果找不到所需的數據,則可以在vac創建的文件夾(即場景文件夾中的某個位置)中找到它。
目錄位置
VaM根文件夾\保存\場景
預設(不是預設系統)
在1.17之后添加的新系統“ Presets”有點復雜,但這是Saves的功能。
保存所有Atom參數。
主要由“人的原子”使用。對于一個人,將存儲所有數據,例如站立位置,姿勢,外觀,加載的插件等。
可以將其加載并保存在每個Atom的“控制”菜單中。該圖像是“人物”的示例。
在數據結構中將其視為已滿。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\ Atom名稱(例如Person)\ full”
看
保存除Atom姿勢(坐標)以外的信息。
對于人來說,它看起來像,而對于燈光(InvisibleLight)來說,它就是光的數量,燈光的顏色,陰影的強度等。
可以將其加載并保存在每個Atom的“控制”菜單中。
它被視為數據結構中的外觀。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\適用的Atom名稱(例如,人)\外觀”
姿勢
保存Atom坐標信息。
對于人,請保存姿勢和站立姿勢。在其他情況下,例如InvisibleLight,它是照亮方向的地方。
可以將其加載并保存在每個Atom的“控制”菜單中。
在數據結構中,它也被視為Pose。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\ Atom名稱(例如Person)\ Pose”
預設值
從1.17開始引入的存儲系統。
Saves是一種保存Atom信息的方法,并且由于它始終與Atom關聯,因此快速轉向無效。使用預設,現在可以主要單獨保存一個人的詳細數據。除人以外的原子也具有“預設”功能,但由于其規格與“外觀”幾乎相同,因此我忽略了它。
當您打開人員Atom的RootControl時,將出現一個名為“?Presets”的選項卡,您可以在其中保存這樣的個人信息。
除了除此之外,還可以自定義不同的物品,如發型和衣服的信息有預設功能(在這種情況下,個人預設的叫法)。上圖中的“服裝預設”是全身協調信息,其中包括“您穿什么樣的衣服,您穿什么樣的衣服以及它們有什么樣的顏色”。這將是諸如“顏色是否是彩色”之類的個人信息。
使用以前的全身協調信息,如果您只穿上衣并讀取保存的數據,即使您在閱讀前穿上下衣,也將起飛。對于單獨的預設,您可以穿上合適的上衣,并在不移除底部的情況下加載單獨的上衣預設。
為可能用于各種服裝的物品制作單獨的預設可能會很好。
預設文件的擴展名是“ .vap”。可能是“ Va M P reset”的縮寫。由于內容為JSON格式,因此您可以像將其保存為文件一樣對其進行編輯。
預設目錄位置
“預設”目錄取決于它是個人Atom還是單個項目。
Person Atom預設目錄位置
“ VaM根文件夾\自定義\人\預設文件夾名稱在相關位置”
服裝或頭發預設目錄位置
“ VaM根文件夾\自定義\服裝(或頭發)\性別\項目作者名稱\項目名稱”
紋理數據
我在這里給您一個粗略的解釋,但是3D對象具有一個網格(什么樣的形狀)和一個材質(其他信息)。
網格上的信息僅僅是表格的信息。它是無色物質。將材料信息與之結合起來,使其看起來像真實的東西。
一種特別重要的材料是紋理。通過將紋理粘貼到網格上,可以表達對象的詳細紋理。
人也不例外,并且粘貼了紋理。
即使它們具有完全相同的三維結構,由于表面的不同,印象也會完全改變。角色的大部分外觀取決于紋理。
由于紋理變化對于角色化妝是必不可少的,因此許多紋理由用戶創建并作為附加數據分發。在此站點上發布的VaM Japan A和B也包含紋理數據。
我不會在這里詳細介紹紋理,但請記住,紋理對于創建角色特別重要。
可以讀取紋理的元素人體
可以讀取以下人體紋理。(截至1.18.1)
皮膚
虹膜
白眼(鞏膜)
淚
睫毛
西斯
舌頭
口壁
衣服
您也可以使用質地更改衣服的外觀。
其他原子
使用Atom,您可以將Texture應用于幾乎所有對象。(不可見光除外)
紋理目錄位置
對于上述每個元素,閱讀方式都不同。
人員原子目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\紋理”
對于人類來說,可以分別加載皮膚,眼睛,牙齒和嘴等紋理,但是每種紋理都沒有專門的目錄。打開任何紋理時,將首先打開上述目錄。
衣服目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\服裝\性別\項目作者名稱\項目名稱”
其他Atom目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \ Atom名稱\紋理”
變形數據
形態是3D對象之間的差異數據。有些角色的臉部形狀多種多樣,但最初會變換相同的網格。
不僅是VaM,而且由于可以使用此變形功能,在制作角色時可以提高或降低眼睛的位置。
VaM具有來自DAZ的大量變形,以及大量用戶創建的變形。您可以調整某些細節以調整整個臉部,使其看起來完全不同。
變形很容易添加到VaM中。如果將變形文件(.dsf)放置在Morphs目錄中并啟動VaM或加載場景,它將自動添加到VaM中。
變形數據目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\變形”
此目錄中有一個母文件夾,一個雄文件夾,但由于在VaM中不受影響,因此可以使用任何目錄結構來管理Morphs及其以下版本。
Unity資產數據
VaM并沒有提供很多標準數據,對象也不例外。
有一些家具和配件,但是如果您需要一些家具,則需要找到并添加。當時處理的數據是Unity Asset。
幸運的是,Unity Asset非常易于管理,您可以輕松地將其添加為對象。
如何讀取Unity資產數據
可以從“場景添加原子”選項卡中選擇“其他”→“自定義Unity資產”→“添加原子”來添加Unity資產。
添加的Atom出現在坐標為0的點上。如果很難在地板或人物上單擊,請從“選擇”選項卡中選擇它。
使用選擇文件…選擇資產。有一些標準文件,因此請嘗試正確閱讀它們。
請注意,加載后,請確保選擇資產,它不會出現。(初始為無)
配置建議
對于配置,個人覺得內存最重要,16G只能算是標配,最好就是要32G及以上。
CPU、顯卡都是能頂級盡量頂級,當然這要看你對效果的接受程度了。
系統建議使用Win10,有玩家反映Win7偶有閃退、崩潰現象。
常見問題
vam游戲怎么樣?
確實非常硬核,提供的捏人調整選項真的多到令人發指,而且可以導出obj,有點厲害。vr手柄能做不少物理交互,最新的版本不知道怎樣了,希望能支持index的指虎手柄[滑稽],一兩根手指就可以直接……
接下來說他的畫質問題,正常來說他的畫質可以和一些3D電影作品
比如艾麗塔戰斗天使相媲美了,隨手截圖都是相當不錯的效果
這個游戲的玩法操作大概就是可以創造自己的美好人偶,,然后設計搭建場景進行游玩的游戲。Virt A mate目的就是讓玩家能自由捏出心目中的理想虛擬伴侶,借助極其細致的各種微調選項,讓玩家捏出想要的效果,包括頭臉,身高,頭發等等,具體就等玩家自己去體驗了
功能超多,還不會好好設置,開范例場景人物要么重復一套錄音,要么完全沒聲音,要有各種聲音實時交互才有意思,不知道有沒有大神做好的觀摩。
其實玩的過程中兩個手柄代入男模兩手,頭代入頭,把女模拉近后,就特別想要觸覺反饋。靠得寸進尺了,科幻起來了
vr模式里該如何移動?手柄上所有按鍵都試了但都無法移動和瞬移,求問一下vr手柄如何操作?
用VIVE,左手觸摸板在藍框內按下可以瞬移,但是無法轉身
我用的nolo的vr,按住扳機鍵然后觸碰觸摸板的上(不是按下去)就是瞬移,觸碰觸摸板的下就是爬行,但有時候也觸發不出來,我還在研究
請教大佬var的包怎樣才能打開?
在1.9以上的版本的控制選項里選open package manager
直接將后綴名改成rar 然后解壓 就可以了
問下VR模式下一直向左旋轉怎么關掉
我已經找到問題,MR+頭盔,手柄設置里面有個死區范圍拉滿就好了。
支持( 21 ) 蓋樓(回復)