編輯點評:騰訊代理的萬人同屏冷兵器戰爭競技手游
鴻圖之下梁朝偉代言版是由祖龍游戲研發,騰訊代理的旗艦級大世界沙盤戰略手游。作為市面上首款由國際頂級引擎UE4打造的策略手游,希望用頂尖的科技與創新內容,為大家塑造一個最真實、宏大的戰爭世界
10月21日開啟測試
《鴻圖之下》由祖龍研發、騰訊發行。從《龍族》開始,祖龍的研發實力和對于虛幻4的使用情況來看,游戲在其手中畫面上就一定有著保證。并且市面上能夠將虛幻4引擎駕馭好的廠商寥寥無幾,所以目前大多數的手游沒有條件使用上此引擎進行游戲的開發。一般只有旗艦級別的手游上才會使用上,簡單來說虛幻4在手游上就代表著頂級畫質。
《鴻圖之下》從17年立項至今已有三年,作為一款手游在研發的投入上不可不畏用心,游戲設計之初至今,前前后后不斷推翻又重建了很多內容,唯一不變的是怎樣創造“沉浸式的真實三國戰爭”這個概念。開發者給出了一個超大的世界,400 萬地格,相當于四百萬平方公里,只為了給予每個人能征服和探索世界的真實感和快感。
有著虛幻4引擎的加持,大地圖無縫銜接切換,且所有地形完全3D化,作為首款虛幻4打造的大地圖沙盤策略游戲,將完美的還原出三國風貌,而玩法上得益于SLG的核心配合上三國時代奇謀異士的韜略,《鴻圖之下》采用的高度靈活的行軍系統,迂回擊虛、取帥三軍,智取還是勇武冠世,一切都你說的算!而檲D之下》首創領地概念,治下領土可自由攻占,告別枯燥的鋪地過程,快速搶占戰略要沖,拒敵于千里之外。
地利、人和、天時作為三國時代最為重要的取勝之道,巴山劍閣虎牢群英,地勢天塹以一敵十,要道險地兵家必爭,真實戰場帶來的磅礴氣勢,加之呂布貂蟬、關張劉備武將的還原度,相信這場史詩戰場,將撲面而來。
上兵伐謀,其次伐交。天下征戰,三分用計七分用人。千年不變的恒古真理,人才是最重要的資源,“借道陰平,直取蜀漢”從來都是天縱奇才的人才獻策而來,至于主公怎樣知人善用,你是否有了自己的想法?《鴻圖之下》對于武將的培養和定位有著各種不同的選擇方向,搭配兵種和武將之間羈絆關聯,每一個細節都很重要,對于每一場戰斗,想必大家都會慎之又慎。
每一個中國人對于三國都有著自己的情懷,這一次祖龍帶來的《鴻圖之下》能否打動你?10月21日,一起見識下騰訊旗艦級大世界沙盤戰略手游。
《鴻圖之下》借助強大引擎為大家繪制出了一幅即真實又極具策略性的三國時代,在游戲我們不僅能指揮千萬鐵騎沖陣,更能親眼目睹那摧枯拉朽般的破壞力。也能感受滾石聲在你身邊炸起,見證敵方高墻在你眼前頃刻化為碎土的瞬間。當然,若是作戰失利,反過來你也將體會到被漫天箭雨覆蓋的恐懼。
SLG好玩與否,策略玩法起決定性因素,但是如何讓玩家沉浸到游戲中,《鴻圖之下》給出了他們的答案,為解決指尖戰斗上沉浸不足的缺憾,他們不惜推翻了2次底層邏輯框架并改寫了大部分的引擎的資源,為的就是讓玩家能夠夢回三國。
平民最佳開荒攻略
前期根據游戲福利與引導任務,基本上在拿到第一個5級地之后,大家都能拿到不少的四星卡,運氣不錯的玩家白嫖也能獲得1張五星角色卡。此時大家如果沒有五星的話,就拿最基礎的張梁主公黃月英為第一隊開荒。有5星的小伙伴根據五星角色的定位,物理輸出就拿張梁輔助,法術輸出就拿黃月英輔助來度過前期。
前期并不需要刻意追求陣容搭配,畢竟除了氪金大佬之外,其他玩家基本上都不會擁有太多的武將,系統自帶的武將強度,是足夠小伙伴們前期順利完美開局的。
——————【開局打法】——————
新手任務結束之后大家直接打一次一級地,然后兩人組隊兵力拉滿打一次2級地,回家補給之后再打一次。此時2為孩武將都能有5級,此時就可以解鎖自己的第一個武技了,同時在主城的科研建設當中,將裨將所升到1級一隊就能同時出戰3武將。
隨后直接拉滿1500兵力拿3級地進行練級,此時有5星的話兵力損耗就會很低,只有4星的話前期難免有點損耗,小伙伴們可以從科研建設點出屬性加成,從而保證可以0消耗的拿3級地安逸的練級。
——————【建筑升級】——————
前期平民玩家最缺的就是資源,不少玩家為了提升兵力以及戰斗力,在科研里面浪費了不少的經濟。此時大家只需要按照主線任務的推薦進行建造即可,只要及時完成任務都可以迅速突破聲望等級,從而使得自己的土地上線得到提高。
而科研的加點也是同理,主線任務讓我們建造什么就做什么。前期最大化保留資源,在后面可以保證快速做完主線拿到獎勵,前期浪費太多資源的話后面平民玩家,難免會遇到卡任務的情況,有時候可能招兵都不夠。
行軍要塞玩法詳解
——————【領地擴張玩法】——————
游戲內小伙伴們的可行動區域是一定的,也就意味著大家只能在自己的領土上,進行占地以及攻打城市等玩法。領土越多的玩家也就意味著資源地越多,武將升級以及資源獲得效率都遠遠高于領土較少的玩家。
所以大家在游戲的中期就要開始考慮領地的擴張了,此時領地擴張一般是建造哨塔與要塞,哨塔建造需要30分鐘,要塞的建造需要4小時,不過要塞的作用會更多。但哨塔可以通過升級變為要塞,數量限制根據玩家的科技等級有關。
——————【哨塔要塞解析】——————
哨塔必須建造在我們的領地當中,建造成后以自身為中心的六邊形地段變為我們的領土,通過升級將進一步提升范圍。所以前期快速擴張領地都是使用哨塔的,畢竟資源消耗低建造時間快。而要塞在增加可占領面積的同時,也能提供為行軍的軍團提供機動、兵力,以及最重要的補給。
在要塞之中進行行軍,可以獲得雙倍的速度加成,使得我們的機動性大大提高。在我們領地擴張較遠的時候,小伙伴們在要塞當中也能進行兵力補給,此時就不需要回到主城,意味著可以節省大家大量的行軍時間。
——————【最佳玩法推薦】——————
要塞除了上述的作用之外,小伙伴們的在軍團的行軍過程之中,是會消耗一定數量的補給。在我方領土之內是正常消耗,但如果到了非我方領土之上就會消耗加倍。此時大家只能原地等待補給的自然恢復了。
不過一旦擁有要塞的話,大家在行軍的過程中就可以直接進入恢復到滿額,此時就無需在原地慢慢等待了。所以大家在確定領地擴張之后,要塞的布置位置一定要進行考究,保證大家在多個資源點進行移動時,不會出現移動一半沒有補給的情況。
鴻圖之下資源地攻略
——————【1-3級資源地】——————
游戲內開局小伙伴們即可打1級地,武將的等級提升都是靠著打這些資源地獲取經驗值的。1-3級的資源地難度不高,是前期快速升級的首選。小伙伴們打1級地使用任意品階的武將即可,一般打完即可升級到3級。
隨后大家回城補給,直接去打2級的資源地,只要總兵力達到600即可全部殲滅。此時大家就進行刷級,將自己的武將等級提升到8級,因為3級地需要大家達到8級才能擊敗,此時大家根據自身的情況而定。
如果前期就抽到了比較不錯的武將,基本上戰損極低就能持續練級。而沒抽到打起來戰損較高的玩家,此時建議提升武技等級,從而保證拿三級地當經驗寶寶的時候,不會有太多的兵力損耗。
——————【4級資源地】——————
4級資源地開始難度會直線上升,此時大家可以先去軍事科技中優先解鎖第二副將,進一步提高部隊的兵力上限,當然其他的科技也要點上提升武將屬性,后期也可以更為輕松的解鎖第二部隊。
此時只要武將等級達到15級左右(總兵力3500),并且可以同時上陣三位武將,即使是零氪黨的玩家,也可以使用步兵+弓兵的組合進行攻略,只要戰損不是太大,后面就可以拿4級地開始刷級。
——————【5級資源地】——————
5級的資源地難度提升會更為明顯,因為敵方已經開始出現三武技的覺醒武將,而且戰斗力十分爆表。此時大家需要等級達到20級左右,并且至少覺醒1個武將(有橙將的話)。如果紫將最好覺醒2個或者以上。
大家的主技能最好都點到3級以上,雖然資源消耗沒有多少,但是戰斗力的提升相當明顯。只要滿足上述條件而且兵力達到5000,就可以輕松打過5級地。
——————【6級資源地】——————
6級資源地開始有兩隊的守軍,此時大家如果還是只用一隊打的話,兵力需要達到15000。武將搭配以及質量不過關的話,即使能獲勝戰損也是相當大的。
一般大家可以用兩隊來打,兩個隊輪流進行挑戰,就可以率先打下六級資源地,注意要用副隊消耗,用主力隊補刀。
玩家點評
盟里的萌新老問為啥自己翻地速度那么慢,我就寫點自己的開荒看法見解出來大家一起樂呵樂呵吧。
跟著新手教程來到三級地開始說吧,三級地塊只有兩個守軍(一藍一綠),血量都是750,這時候要相信系統送的武將(目前版本是主公,黃月英,文丑,張梁),這幾個英雄的強度是完全足夠的,武將達到六到七級就可以嘗試開三級地。重點來了,三級地可以多打幾塊,大營附近的地塊盡量都收下,升級武將的同時,還能提升自身勢力值。前期不用過于擔心小兵(武將攜帶的兵力就是武將的血量)傷亡犧牲的問題,因為小兵受傷只要回到自己的大營或者要塞就能得到治療重新上陣,犧牲的小兵也會返還招募消耗的80%資源,前期的每次名望升級以及,大營募兵也別停下,只要不是頭鐵去越級挑戰高級地塊,一般不會太缺預備役。
鴻圖之下最好的一點就是可能新游戲的原因,對新手特別的友好,愿意的話氪個6元關羽隊都能玩的很爽。
作為一個戰三在線時長1500小時,收到率土和戰三公告,顯然作為背靠騰訊有龐大的用戶,讓兩家感到壓力,特意表示后期3D版本,還是很期待的,特意過來體驗一下,畢竟戰三還是挺坑的,一年多了號稱七御之恥的孟獲都快滿紅,劉備關羽趙云馬超就沒抽到過,去年雙11四百塊買個黃忠,另一個號400買個黃月英,一年都沒用上。作為一個沒玩過內測的的玩家,上手挺不習慣的。具體容,只玩半個小時我沒資格評價。說說個人感官吧,官方太摳,作為一個抽將游戲開局不送十連?就如群里那些人說得一樣開局不送五星還想騙我首沖。戰三我最開始就是當做抽卡游戲,現在還有一段百抽零橙的視頻,當時官方號稱10萬玩家,我一個人
貢獻了千分之一,新區全是些熟面孔,具體有多少人只有官方自己清楚。跑了百區基本上熟悉了,然后有個區開局三橙,將領還湊合,還要啥自行車128走起月卡走起,另一個區是1區大佬太多了沒啥體驗,你開六級地別人都在開八級地了,搶不到地。當做小號玩。一二賽季PK陣容都是三差一,武將缺戰法,有戰法缺武將,F在都是固定下來了,雙月卡,賽初抽抽割據,一個月給靈犀貢獻一兩百吧
三戰老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰是光榮正版授權的三國立繪,我覺得90%的玩家應該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風,武將外觀表現變得立體,但武將細節上的優缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰應該是更勝一籌。 2.地圖畫風:三戰畫風更顯成熟,鴻圖的畫風更為立體,所呈現的內容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰略顯繁瑣,個人更喜歡三戰的UI操作。 3.戰斗模式:鴻圖的戰斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰斗配上天氣系統對戰局的影響,使得鴻圖的戰斗模式變數更大,個人認為這點鴻圖完勝
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