編輯點(diǎn)評(píng):可操作性極強(qiáng)的策略對(duì)戰(zhàn)游戲
卡通可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的一款策略塔防游戲,殘缺宇宙Tower Defense是個(gè)很有趣且?guī)в袆∏榈氖钟危婕以谟螒蛑行枰獛兔Ψ烙矮F的攻擊,合理的建造炮塔更豐富的玩法和挑戰(zhàn),用強(qiáng)大的擊退術(shù)讓怪獸不要靠近。
殘缺宇宙游戲特色
■策略塔防游戲
請(qǐng)?jiān)陴佡?zèng)全新玩法的防御游戲中,盡情展開(kāi)自己的專(zhuān)屬策略,贏得戰(zhàn)斗吧!可以按照您的想法和喜好進(jìn)行游戲。從著陸地點(diǎn)的選擇開(kāi)始,可以按照自己的興趣自由發(fā)揮哦!
■獨(dú)具特色的玩法
玩家可以實(shí)施用壁壘堵住道路,在其后方頂住攻勢(shì)的策略,或者讓怪獸繞遠(yuǎn)路,利用遠(yuǎn)程攻擊消滅怪獸的策略。在這基礎(chǔ)上,利用獨(dú)具特色的防御塔和壁壘,成就自己豐富多彩的玩法和挑戰(zhàn)!用強(qiáng)大的擊退術(shù)讓怪獸無(wú)法靠近,或者擾亂怪獸們的秩序,使其無(wú)法正常行動(dòng),或者著重于防御和恢復(fù),建立攻不破的防線,都是可取的策略。用強(qiáng)大的范圍攻擊智取聚集在一起的怪獸,或者利用遠(yuǎn)程射擊逐個(gè)兒擊殺怪獸,也是不錯(cuò)的選擇哦!
■多樣化的內(nèi)容
*多彩多姿的行星
*升級(jí)與技術(shù)
*各種模塊與融合塔
*強(qiáng)大的技能與高效率的道具
殘缺宇宙新手技巧分享
原則上防御塔保持一級(jí),升級(jí)性價(jià)比不高。
塔的選擇方面,參考下圖我升滿級(jí)的防御塔,比較好用。
天賦上無(wú)腦黃色,便宜和經(jīng)濟(jì)才是第一生產(chǎn)力。可以去嫖一個(gè)無(wú)人機(jī)。
插件原則上都可以帶一個(gè)高性能潤(rùn)滑劑(+2攻-75血)的和高能蓄電池(+護(hù)盾-防御)
關(guān)于防御塔,有這么幾個(gè)核心:
最強(qiáng)核心:4秒一次眩暈,一次2秒,范圍400,只能說(shuō)overpower
輸出核心:激光塔,最好拿到香蕉和草莓芯片用,這兩個(gè)給它簡(jiǎn)直是質(zhì)變。
未成型用白色的機(jī)油槍代替。輔助+控制+傷害,非常全面的一座塔我不知道為什么這個(gè)驅(qū)逐艦傷害如此超模。
前期沒(méi)有的話用火箭??
代替減防,升到3級(jí)直接真實(shí)傷害,而且這東西傷害還不低。前期沒(méi)有可以帶個(gè)冰箱。小炮塔要的是便宜,肉,有一點(diǎn)傷害,很好用。技能帶。。。。說(shuō)實(shí)話上面成型了基本都不需要技能了。
殘缺宇宙游戲心得分享
1、這個(gè)游戲和平常的塔防游戲,不相同的最重要的一點(diǎn),就是不能用墻完全封死道路,因?yàn)閷⒙贩馑罆?huì)觸發(fā)游戲最要命的一點(diǎn),怪物將會(huì)用最快的速度抵達(dá)你的墻,如果你的炮塔沒(méi)辦法第一時(shí)間清掉小怪,會(huì)堆積的越來(lái)越多,直到墻破裂,基地血條清空,永遠(yuǎn)不要相信飛碟加回血塔的修復(fù)能力。墻的作用是讓怪物繞遠(yuǎn)路,使你的炮臺(tái)有更多的輸出時(shí)間。
2、開(kāi)始游戲前,看好怪物的屬性,進(jìn)行針對(duì)性的手段,就拿第二章的穿山甲和羚羊舉例,穿山甲免疫50%范圍傷害,羚羊免疫50%的單體傷害,這個(gè)很重要,前三章靈活用好激光炮臺(tái)、磁場(chǎng)脈沖,鋼鐵加農(nóng)炮,可以很輕松的度過(guò)新手期。
3、模塊道具。一定要注意增益和減益效果,在游戲中不要什么模塊都往炮臺(tái)上裝備,加3攻但而外增加15的模塊,在我看來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有加2攻但減耐久75來(lái)的實(shí)際,平常對(duì)局,在沒(méi)有封路的情況下,怪物是不會(huì)主動(dòng)攻擊你的炮臺(tái)(除了范圍攻擊的怪物,和大boss),游戲中多升級(jí)你的炮臺(tái)與靈活應(yīng)用你的模塊,是很重要的
玩家點(diǎn)評(píng)
這游戲是真不錯(cuò),值得一玩。目前成就拿到了45/51,打算買(mǎi)個(gè)無(wú)限體力繼續(xù)推,權(quán)當(dāng)小小支持下開(kāi)發(fā)人員。此游有別于其它塔防游戲,無(wú)論是怪物、防御塔還是玩法,都比較靈活,所以后期玩起來(lái)不會(huì)那么枯燥;升級(jí)和組合,以及模塊和道具,都給了玩家多樣選擇性,因此也增加了游戲難度,尤其中期瓶頸期,需要玩家思考以及改變,一旦融入其中,真是越玩越上頭!! 另,求更新圖以及新成就!!
更新日志
1.0.4更新
錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。
1.0.0更新
*大更新!
*新章節(jié)、行動(dòng)、建筑、技能、皮膚。
*包括隱藏內(nèi)容。
0.12.11更新
*內(nèi)容更新。
*提高穩(wěn)定性和錯(cuò)誤修復(fù)。
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