編輯點評:感受大量全新歷史的內容,享受一段獨特的策略對決的體驗!
小小五千年是創新的策略游戲,游戲有著眾多核心玩法和精彩的體驗!感受大量全新歷史的內容,享受一段獨特的策略對決的體驗!以三國亂世為主要背景,帶來更加沉浸式的體驗!快來快樂的與我一起沖沖沖呀!
有關詳情
《小小五千年》是一個新的開始,本作以三國時代為起點,穿越時空,還原各朝各代風云人物雄圖霸業一統江山的征程。《小小五千年》是創新的策略游戲,包含大量的核心玩法變革和體驗升級,并且會持續追加大量新的歷史時代,不負中華上下五千年之名。
金戈鐵馬枕待旦,一朝際會風云起!《小小五千年》將在近期開放內測,目前我們每天都在努力把各類有趣想法兌現在游戲中,期待盡快與您相會,共立傳奇!
小小五千年玩法
1.聯盟科技,聯盟科技加成重要程度為第一位,根據所選陣容,優先升級。建議聯盟商城不買裝備,少買龍魂。
2.圣器,圣器優先升級陣容輸出武將陣營。
3.神兵,根據自身能力,合理充值升級。
4.陣法,耗費巨大,建議量力而行,平時所存元寶,除了剿匪副本,建議所有元寶用在陣法上面。抽出金色的,商城購買傳承玉,先傳承金色屬性,然后在升級。
5.專屬寶物,每周可以攢寶物碎片,用于購買寶物,綠色,紫色可以分解用于橙色寶物洗滌。
6.神龍,神龍建議至少開3個槽位,反制,星落,甘露,叢云自行搭配
7.專屬寶物跟圖騰,活動可以產出,建議不充值,慢慢積累
8.戰旗,根據自身能力購買,效果有限
9.副將,副將活動產出,建議不充值
10.神將錄,175級以后開啟,建議提前保留稀有產出武將(包括魏蜀吳和神魔所有武將)武將越多,戰力提升空間越大。
小小五千年亮點
【開疆拓土 厚積薄發】
游戲包含了千座歷史名城,城市風貌真實優美,資源更為富庶,堪為兵家必爭之地,相對也就有重兵把守,為了避免折損不必要的兵力,號召國民、聯合盟友共同討伐才是上上之策。
【勤政勉學 興國安邦】
全3D建模實時光效,帶你重構古城景貌。玩家初期都會得到一個自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮,通過資源調配發展壯大己身。
【招英納賢 文治武功】
游戲中收羅了數百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、梟雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因為亂世架空來到此處,想要內掌朝政外展軍事,能臣強將缺一不可。
【合縱連橫 遠交近攻】
隨著各方梟雄勢力不斷發展壯大,不可避免地出現諸侯割據的局面。相鄰玩家可能是你的盟友,與你并肩而戰,也可能虎視眈眈,覬覦你的領地和資源。在這種局勢下想要繼續發展突破,就不僅要強大的個人力量,更需要合理的外交與團隊技巧。
玩家評價
1、怎么說呢,玩了一會,感覺蠻失望的。
開始戰斗后就不能控制部隊,非常不爽。之前我用槍兵和盾兵將弓兵圍起來,讓騎兵在旁邊。原本是這樣想的:槍兵和盾兵擋住敵軍,弓兵遠程輸出,騎兵從側面繞后突過去。結果。。。好家伙,我方騎兵是突過去了,但對面騎兵突過來時,我方槍兵一個側身直接送走弓兵和謀士。
還有就是戰斗時鏡頭在自己沒有主動移動時會自己動。
而且在攻城時,不知道為什么要設置一個與敵軍作戰的地圖玩法(就是類似三國志11的那種,但沒有三國志11功能多)。游戲中的這個玩法我不知道什么意思,還不是一個個來,一對一打?而且在快攻下第二座城時我卡了,不知道是我手機太差還是游戲問題。
不過游戲畫面是水墨畫形式就讓人覺得有些舒服。
2、怎么說呢,玩了一會,感覺蠻失望的。
開始戰斗后就不能控制部隊,非常不爽。之前我用槍兵和盾兵將弓兵圍起來,讓騎兵在旁邊。原本是這樣想的:槍兵和盾兵擋住敵軍,弓兵遠程輸出,騎兵從側面繞后突過去。結果。。。好家伙,我方騎兵是突過去了,但對面騎兵突過來時,我方槍兵一個側身直接送走弓兵和謀士。
還有就是戰斗時鏡頭在自己沒有主動移動時會自己動。
而且在攻城時,不知道為什么要設置一個與敵軍作戰的地圖玩法(就是類似三國志11的那種,但沒有三國志11功能多)。游戲中的這個玩法我不知道什么意思,還不是一個個來,一對一打?而且在快攻下第二座城時我卡了,不知道是我手機太差還是游戲問題。
不過游戲畫面是水墨畫形式就讓人覺得有些舒服。
熱門評論
最新評論