編輯點評:三國策略爭霸游戲,熱血風云
經典熱血三國手游,風云天下ol是一款集國王戰,軍團戰,劇情關卡挑戰,武將養成等諸多玩法為一身的精品游戲,豐富的武將等你收集,超多的武器收集打造,再現三國恢宏場景。
新手裝備選擇
武器篇:
顏色:綠色。等級:17。名稱:牛角弓。出處:眾多小勢力。NPC:管輅
顏色:黃色。等級:24。名稱:血擋梅花槍。出處:袁術。NPC:紀靈。
顏色:紅色。等級:37。名稱:割鹿刀。出處:劉璋。NPC:孟達。
顏色:紫色。等級:51。名稱:天龍破城戟。出處:孟獲。NPC:孟獲軍團。
鎧甲篇:
顏色:綠色。等級:21。名稱:燕翎寶鎧。出處:眾多小勢力。NPC:華佗軍團。
顏色:黃色。等級:34。名稱:柳葉鳳翅甲。出處:劉表。NPC:黃祖。
顏色:紅色。等級:58。名稱:青龍玄甲。出處:孟獲。NPC:孟優。
顏色:紫色。等級:65。名稱:麒麟神鎧。出處:呂布。NPC:高順。
注:同色裝備只差初始值不差成長值,建議不必更換同色裝備。黃色以上裝備有幾率出現0~3洞附加屬性,以洞多優先。
洗練篇:
英雄分為4種。戰法,機械,策士,輔助。以下是相對裝備洗練。
戰法:戰法攻擊,帶兵數,戰法防御,普通防御,策略防御。
機械:普通攻擊,帶兵數,戰法防御,普通防御,策略防御。
策士:策略攻擊,帶兵數,戰法防御,普通防御,策略防御。
輔助:帶兵數,戰法防御,普通防御,策略防御。
注:優先級別以靠前為先。所有裝備洗練通用。
強化篇:
戰法:戰馬,披風,鎧甲,兵符。
機械:武器,披風,鎧甲,兵符。
策士:兵書,披風,鎧甲,兵符。
輔助:披風,鎧甲,兵符。
注:紅色以下裝備不用一味的強化,畢竟是要換的。比如,綠甲35可以推到換黃甲,黃甲45可以推到換紅甲,紅甲55可以推到換紫甲。當然還需攻擊配合的。
不同顏色洗煉上限也不同,品質越好上限越高。PK情況下戰法防御可以比帶兵數優先。
刷紫書任務攻略
玩家每天可以完成6次每日任務,每次只能同時進行1個任務。每周一早上重置每日任務的星級,不管玩家前一周任務星級為多少,到固定時間點自動重置為1星。
做過每日任務的玩家都知道,每完成一個任務后,都會刷新一次任務榜,有一定幾率刷到更高星級的任務,也有一定幾率刷到更低星級的任務。(比如完成一個2星級的任務,可能刷到3星級的任務,也可能還是刷到2星級任務,還有可能刷到1星級的任務。)當然前面完成的星級比較低,比較容易刷出高星級的任務,越高級的任務就越難刷到。
不過任務刷新的標準不是你當前完成的那個任務哦,而是取你最近完成的5個任務的星級的平均值(即:最近完成的五個任務的星級總和/5,如果最近完成的任務小于5個,則完成幾個任務就取這幾個星級的平均值)服務器會記住你最近5次完成的任務星級(如果沒有完成任何任務,則為1星),這個很好理解,每一周剛開始的時候所有任務都是1星,那么服務器默認為你前面五次都是1星級,這時候你只要隨便完成一個任務,刷新基準=1/1=1,任務刷新的基準就是1星,刷新榜單后,就有可能刷出2星的任務。這時候你再完成一個2星的任務,刷新基準=(1+2)/2=1.5(四舍五入為2),任務刷新的基準就是2星,以此類推。
如果完成了超過5個任務,取最后完成的任務星級。舉個例子,假設最近四次是完成“2個2星的任務,2個3星的”,這時候你再完成1個3星的任務,則刷新的標準=(3+3+3+2+2)/5=2.6星(四舍五入),刷新的標準就是3星,有可能刷出2星、3星或4星的任務。所以一定要盡可能完成更高星級的任務。經過一段時間的理論推斷,再加上實踐后,得出了最容易刷到紫書的方法。
第一天:
1.第一個任務做1星的任務。完成1個1星的任務,刷新基準:1/1=1,有機會刷出2星。
2.第二個任務做2星的任務。完成了1個1星任務后,再完成1個2星的任務,刷新基準:1+2/2=1.5(四舍五入為2),有機會刷出3星任務,當然也有機會刷出1星或保持2星;出現3星任務后就一直做三星的任務,以拉高平均值。
3.第三個任務做3星的任務。完成1個3星的任務,加上原來完成的1個1星,1個2星,刷新基準:1+2+3/3=2,有機會刷出3星任務,當然也有機會刷出1星或保持2星;(基數為2的時候是刷不到四星級的,所以不要浪費米幣去刷新榜單哦。)
4.第四個任務繼續做3星的任務。如果還有3星的任務,就繼續完成1個3星的任務,刷新基準:1+2+3+3/4=2.25(四舍五入為2)。
5.第五個任務繼續做3星的任務。如果還有3星的任務,再繼續完成1個3星的任務,刷新基準:1+2+3+3+3/5=2.4(四舍五入為2)。
6.第6個任務還是繼續做3星的任務。再完成1個3星的任務,加上最近完成的4個任務:1個2星,4個4星,那么刷新基準:2+3+3+3+3/5=2.8(四舍五入為3),有機會刷出4星任務,當然也有機會保持3星,甚至刷出2星;每天6個任務就全部完成,第一天在最后一個任務要盡量刷到4星,這樣最后一天才能刷到9星10星的任務了。
當然這是最理想的情況,因為有時候不一定能一直刷到3星的任務,所以有時候靠運氣,如果中間有一次沒有刷到3星的任務,可以用米幣重新刷新榜單,基數是不會變的,還是以上一次刷新的基數為準,不完成任何任務再刷新榜單還是不會刷出高星級的任務。如果此時完成了一個低星級的任務,反而會拉低刷新的基準哦。所以要盡可能多完成幾個星級比較高的任務,這樣才能更容易刷到高星級的任務。
如果按照上面的方法完成任務,第二天一開始榜單上應該就有4星級的任務。第二天就要至少完成3個4星級的任務,刷新基數:(3+3+4+4+4)/5=3.6(四舍五入到4),才有可能刷到5星級的任務。如果有更多的4星級和5星級任務盡量做高星級的任務,千萬不要再去完成3星級以下的任務,因為3星及以下的任務將拉低平均值。第三天至少完成3個5星級的任務,第四天至少完成3個6星級的任務,第五天至少完成3個7星級的任務,第六天至少完成3個8星級的任務,第七天至少完成3個9星級的任務,這樣在最后一天就可能刷新到10星級的任務,完成后就可以獲得紫色的策士書。理論上,最快可以在周四刷出10星任務。是在如果第二天就可以完成3個4星級和3個5星級的任務,第三天完成3個6星級和3個7星級的任務,第四天完成3個八星級和3個9星級的任務后,就可以刷出10星級的任務了。
銀礦戰攻略
基本規則:
一、礦場按容納量由大到小分為
1個5級礦(在礦場中心,正常容納量16)
3個4級礦(3邊各有一個,正常容納量12)
6個3級礦(在5級礦四周,正常容納量10)
15個2級礦(分布在礦場中間四周,正常容納量7)
9個1級礦(在各國大本營前各有3個,正常容納量6)
二、礦產
每過8分鐘,會在礦場上任意一個礦點刷新出來一個“產量雙倍”的礦點,即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點。
在屏幕右下角會出現擁擠度百分比。由當前礦上的玩家人數和該礦正常容納量決定。
當礦上的玩家人數與該礦容納量達到一定的比例,旁邊的百分比就會出現100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產量百分比了。
所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產量越少!
這里為大家提供個公式(本人猜測,非官方數據):礦上所得銀幣=玩家等級系數*基礎產量*擁擠度百分比,若該礦上有“產量雙倍”則再乘以2,所以“產量雙倍”很重要。
沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個問題,如果你足夠的衰,會不會被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰的時間?
三、鼓舞:在屏幕左上角會出現鼓舞界面(可隱藏)
這個沒什么說的,加攻防的,和軍團攻城戰中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
四、攻防戰斗
1.玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產生15秒行動CD,失敗減15秒挖礦CD、產生30秒挖礦CD。
2.玩家連續防御N場成功會被送回大本營。(基礎是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在銀礦戰活動中途退出,再次進入直接出現在大本營,而不是退出前的礦點。
4.被攻擊時,防御成功不會顯示戰斗界面,但會有系統廣播:XX攻打了你,失敗了。
5.被攻擊時,防御失敗會自動彈出戰斗界面,同時被送回大本營。
6.玩家被送回大本營時會隨機刷出4種令牌中的一種。
一線戰場和二線戰場,這個礦戰是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個概念出來。一線指戰事激烈,有價值的礦基本上都擠在一起了,相當于前線了。二線戰場一般是指只有敵方一個礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰少的地方,一般實力稍微弱的玩家都在2線戰場上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。
一線戰場,不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責任心守住一線,盡可能的推進戰線,為本國人民占領更多的礦點。(一夫當關萬夫莫開的感覺貌似也很不錯)
占領的銀礦越多,得到雙倍礦的機會就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進去,雙倍礦反而不如最小的礦產量多。
二線戰場,就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機。
屏幕右側會自動刷新出4種令牌
擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實際用途:這個主要是惡心人和逼迫對方撤退的。比如說對方占領雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個擾的算得上正常——!)。這個只針對沒實力的玩家,對于那些大神是沒多少實際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
馳:飛到可占領的一個礦上。實際用途:對于實力弱的玩家無法在前線作戰,或者家門被堵住無法出去。當你發現雙倍礦被本國占領時,一個馳飛過去,那有多爽啊!
襲:攻擊任意一個敵國占領的礦點。實際用途:2線戰場上的玩家有了這個就可以增援1線戰場上的戰友,也可以用來打對方2,3線的玩家(比如說對方的4級礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對要弱一些。
征:瞬間補滿后備兵。實際用途:玩家進入時只帶了幾千個兵,活動結束滿兵出來!
五、基本操作
1.移動與攻擊:點擊自己所在礦點(大本營)周圍一格范圍內的銀礦,如果是本國占領的,則在你沒有行動CD的情況下,會自動移動過去;如果是敵國占領的,則在你沒有行動CD的情況下,會與該礦中隨機一個玩家發生OOXX行為。
2.令牌的使用:征,是點擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點擊令牌選定,再選擇對應的銀礦。當然,再點一下令牌,選定的狀態就會自動取消了。
3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當重要(兵力損失好像是100%的)。
六、小攻略
活動開始時,所有礦都處于無人占領狀態,玩家從大本營出發,每到一個無人礦,該礦就屬于該國,并進入行動CD。建議此時都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級礦上走,那里敵國相對少些。如果實力實在是太弱了挖完后建議就立刻點擊退出,再進入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實力別退回大本營,太費時間了,現在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。
記住一個宗旨:就是盡自己所能奪取5級礦及其附近的3級礦,中間的5級礦時戰略要地!現在,服務器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。
在這里,盡可能發揮你的36計吧!
針對中間的大礦,我總結了常用的兩個戰術:
1.圍點打援:圍住中間的大礦,在對方進入大礦的三條最近的路上只空出一個礦點出來,專打此礦點中的玩家,逼的對方不敢進入。再慢慢消磨大礦中的人。
2.釜底抽薪:派大R占領對方大本營最近的礦,來一個殺一個,來一雙,斬一對。
七、聯盟
銀礦戰進行15分鐘后,當一國玩家所占銀礦超過礦場所有銀礦的50%,其他2國自動結盟,結盟狀態持續15分鐘。一直沒有機會遇到結盟所以對于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結盟問題是可以避免的,只要別太高調,占了一半的礦點就行。
推圖攻略
劉璋圖在第十關爆黃甲,刷5個出來,黃甲比綠甲好很多,我說的打法最適合是帶蘇的同學,其他的參考吧,陣法學3個最好,一個八卦一個,一個龍陣,一個玄甲,馬37的黃馬就可以,不用換58的,推圖魏國華比較好推,蘇有點技術個運氣,裝被配置黃馬2匹30002100甲一件8004件600可以推完全圖,將蜀國選一個蘇一個關鎖,關鎖的兵付強到1200披風1050防止miss后血吸不上死了…
陣法有出手順序的,風云沒有武將出手速度一說,出手是按陣法位置開的,比如八卦陣第一出手是前中位置第二是上前三是下前四是后上最后是后下,戰法傷是當氣到150時最大,所以戰法將放到最后的位置,舞放在第一位置,鼓裝好的前面,關鎖放在被打位置最多的地方,舞盡量放在傷害小個打不到的地方,且在蘇前面,這就要求陣多學兩個,根據實際調整陣法,你會發現原來也可以過,馬騰圖要求馬4000甲10001-2件其他800,披風4件1100其一件1500,馬騰圖單蘇好過,將不要到了轉生就轉高2-3級再轉,普通轉初級部隊加6我這樣的了加七,盡量級別多高點
附:生產小技巧:盡量把一樣學高就可以,不要看什么高生產哪個,每升級一次糧倉購買記錄會被刷新,0.5時買2.0賣你懂的
束語:各位朋友我辛苦打了2小時,求回帖,有什么不懂的可以回帖問我,我會盡快解答,自報家門,2區若神,有軍官卡的,希望能給張…
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