編輯點評:四季變換的策略戰場
游族網絡官方打造的一款以三國為主題的策略對戰游戲,三十六計是款slg游戲,玩家在游戲中體驗別樣的三國,你可以選擇爵位系統,豐富的玩法模式,隨意搭配武將技能,收集招募更多的武將,自由遷服,贏取九州,打造屬于你的三國。
三十六計陣容攻略
一隊:黃忠,魯肅,趙云 技法隊
寶物:定軍刀,團扇,青鋼劍
資源不夠時,主定軍刀,青鋼劍
裝備顏色:金裝,藍色,紫色
黃忠金裝一直升,魯肅藍裝卡整數級(如 50級)即可,趙云紫色卡整數即可, 后期有了紅裝,不要上,咱們平民養不起的,除非特特后期
戰法:看個人,不做推薦
陣容優點:新人登錄必給陣容,成型快,可一直用,
二隊:藍色武將采集隊
寶物:不需要
裝備:采集套裝,不要升級,銀幣不夠的
三隊:藍色武將攻城隊
寶物:不需要
裝備:攻城套裝,不要升級
其余隊伍隨意,以下為個人推薦
甘寧,太史慈,孫策
貂蟬,甄姬,蔡文姬(貂蟬,蔡文姬可能不好贊,個人改為了孫尚香,甄姬,馬云祿)
賈詡,郭嘉,典韋
平民后期紅將,只要華佗,主升
陣容推薦:諸葛亮,華佗,水鏡
其余陣容不太好湊,故不做推薦
平民四季攻略
天天買征伐令,不要用
第一個四季
春:打異族,征伐令全用,看規則,只打自己能打過的異族中,積分一樣,等級低的異族,如:1級異族和4級異族,擊殺積分都是1,那就直打1級的
夏:挖礦,開采集增益,盡量躲起來挖礦,否則容易被大佬炸礦
秋:平民戰力低,就打城防好了,陣容篇的三隊藍色武將攻城隊最好用了
冬:建筑和科技,10元寶以下,全用元寶升級即可,加速卷不要留,這時候依次主升官邸,科技樓,寶物樓,銀礦,四個兵房。可以看看下個職位的要求,如有需要鐵礦10級,就趁今天升級
第二個四季,到第四個四季,隨緣,別用卷,一直攢,第五個四季全用,以后以此類推
個人建議:不用非要在第五個四季用,看個人,最好多贊一些,也不要太久,拉跨自己,也不要太短,搶不過氪金大佬的,沒什么好的獎勵。
公孫贊攻略
公孫瓚
首先,先看一下公孫瓚的四維屬性:
武力99智力85魅力96統帥112,武力屬性高達99,統帥112是比較突出的屬性。高統帥,很契合公孫瓚的技能以及專屬寶物坐騎,最大化發揮這一套的作用。
下面來看公孫瓚的技能:
一、主動技能:
技能描述很好理解,全體低傷害輸出一次,然后算統帥差恢復最大百分比兵力,然后再普攻一次,搭配寶物的話,就是技能回3次血,技能回一次,放技能那時寶物觸發回血一次,然后普攻再回血1次。
二、被動技能:
自身受到傷害都會轉化為護盾加到全體友軍身上。經測試,受到任何傷害都會觸發護盾,但是護盾是不會加在公孫瓚身上的,護盾可以被白額虎竊取。
護盾結算機制是這樣的:假如對面群體攻擊,公孫瓚在前排,就是公孫瓚承受傷害,立馬產生護盾轉移給隊友,然后隊友可以依靠轉移的護盾抵這次群體傷害;假如公孫瓚在中軍,那就是自己前排先承擔對面給的群體傷害,然后到中軍公孫瓚,結算公孫瓚傷害,然后再把護盾轉移給前后軍,此時就是后軍能依靠護盾抵本次傷害,但是前軍不可以;如果公孫瓚在后軍的話,那么對面給的群體攻擊護盾就抵不了,只是在公孫瓚受到傷害后,給予護盾,所以,前軍公孫瓚收益是最大的!
三、覺醒:
陣亡后,立馬復活并恢復100%的最大兵力。
總的來看,公孫瓚的主動主要是加強自身持續作戰能力,而覺醒則是加強保護隊友能力,被動就是對隊友提供全方位保護!主動覺醒配合,持續給隊友賣血加盾,犧牲自我,成就隊友。
專屬寶物、坐騎
專屬寶物:
主屬性兵力,副屬性統帥,寶物特性,造成傷害時,恢復自身10%最大兵力,并降低對面50%傷害減免。很契合公孫瓚本身,一次技能可以觸發2次,恢復20%最大兵力,然后減對面前軍50%傷害減免。
專屬坐騎:
骕骦,主屬性韌性傷害減免,防御型坐騎,坐騎技能,騎射,滿級受到傷害時,對傷害來源造成6%+統帥差*0.1%最大兵力值的真實傷害,多段傷害只觸發一次。這個技能讓公孫瓚具備了收割殘血能力,也可以說具備了一定的輸出能力,幫助隊友打殘對面血線,降低擊殺能力的配置要求,很符合公孫瓚定位。
培養方向:
裝備方面:梼杌套
寶物方面:玄鐵鴉項
戰法方面:軍紀 神佑 御兵
覺醒戰法:剛毅
坐騎:骕骦
寶石:2顆藍寶石2顆黃寶石2顆紫寶石
陣容推薦
根據技能分析,公孫瓚適合保護隊友,賣血加盾,護盾可以抵消當次傷害,這樣就可以用來輔助脆皮,2回合輸出隊友防止出手前直接被秒殺,比如趙云;也可以考慮輔助烏龜陣容,依靠自身技能寶物配合高回血,然后覺醒復活,給予隊友2--4管最大兵力護盾,然后拖住回合數,慢慢擊殺對方,比如劉備。
推薦陣容一
白板公孫瓚+趙云+諸葛亮,計策:金蟬脫殼,軍陣:龍飛陣,對陣的是鬼呂+孫策+孫權
備注:諸葛亮也可以換成突破120馬超,公孫瓚馬超雙保趙云,效果也很好(白板公孫瓚配的是蛇矛寶物)
鬼呂出手,帶了剛毅戰法的公孫瓚還是被打了98W傷害;
之后趙云被暴擊181W,假如沒有公孫瓚的護盾,趙云此時已經陣亡了:
之后觸發龍舟被動,趙云被暴擊了31W;
再之后輪到孫權出手,又暴擊了趙云66.8W,3個傷害數字加起來已經280W了,公孫瓚依靠自身血量加蛇矛加護盾,保住了趙云!
2回合鬼呂打出公孫瓚金蟬,隨后孫權擊殺金蟬后公孫瓚。
趙云出手,直接擊殺對面鬼呂,加了268W護盾,失去了鬼呂,敗局已定。
整場對陣看下來,焦點武將趙云,對面核心目標擊殺趙云,自身核心任務保住趙云。
公孫瓚依靠蛇矛3次暴擊加盾,不停的刷新自己護盾撐住一回合全程,同時源源不斷的提供轉移護盾給隊友,讓他們承擔了高于自身最大兵力2倍多的輸出。公孫瓚5星后這個陣容會更加強勢,諸葛亮換突破馬超,效果也是一樣的。
推薦陣容二
公孫瓚+馬超+劉備,計策:金蟬脫殼,軍陣:云垂陣,對陣的是鬼呂+孫權+孫策。
開局劉備兵書技能金剛,加了100多萬護盾;之后鬼呂出手,一腳84.7W打出公孫瓚金蟬
公孫瓚金蟬后出手,可以看到技能是恢復了2個兵力,寶物是13.7W,技能是90.1W,然后還有次普攻,也能觸發寶物特性回復13.7W。一共是出手一次回復117W兵力,這個恢復量面前,華佗都要自愧不如了。
公孫瓚被孫策擊殺后,立馬復活并回滿了兵力。
鬼呂擊殺公孫瓚后,劉備出手,擊殺鬼呂。
一系列的轉移護盾加劉備開局兵書金剛護盾,在沒有華佗的情況下,劉備在4回合還是完整的最大戰斗力,直接擊殺鬼呂,贏下對局。整個對陣過程中,公孫瓚提供了460W(171*2+117W)的護盾值,加上金剛護盾100W,等于劉備帶了560W護盾,馬超在場,鬼呂3次技能要打掉盜儷馬劉備560W護盾基本不現實。
這個對局就是,馬超削弱對面3物理輸出的輸出能力,公孫瓚前排賣血,讓后排劉備一直保持住自身本體兵力,然后擊殺對面。
國戰中的公孫瓚
公孫瓚國戰搭配高回合數結束戰斗的武將,續航能力是非常強大的,技能以及寶物雙回血能力加持,能讓公孫瓚不死就可以回滿兵力的情況下戰斗,死亡復活也讓陣容的隨機性進一步降低,打不死公孫瓚就會被公孫瓚無腦回滿兵力,同時源源不斷的給予隊友無上限且不會自己消失的護盾。相信公孫瓚的出現,對國戰必定會產生巨大的沖擊。
總結
公孫瓚這個武將,核心就是用自身血量給隊友加盾,殘而不死是關鍵,這樣就可以最大化給隊友最大的護盾加持,所以在寶物洗練方面可以考慮基礎兵力跟傷害減免,考慮到如今鬼呂的爆炸級別輸出,覺醒戰法剛毅也是很有必要。
公孫瓚這個武將的出現,沒有破壞平衡,他跟馬超一樣,讓陣容的搭配更加豐富,增加了陣容的多樣性。
玩家點評
其實說氪金,這游戲真的是氪,但是沒有其他同類型的氪,不信你去看看騰訊的真龍霸業,亂世王者,當然這些游戲我都玩過,真的是覺得惡心,沒錢玩nm系列,但最起碼這游戲我只花了六塊錢,玩的也很歡樂。中國現在絕大多數slg都是這種模式,很難有率土那樣的創新,所以就別吹毛求疵了,這游戲絕大多數東西氪金玩家能有,平民玩家靠細水長流也能有,別想著平民和氪金玩家能平起平坐,要是那樣人家花那么多錢圖的什么?凡是無腦噴的全是希望是這樣的,人家大筆大筆的花錢,憑什么你一分錢不花就能達到人家花錢的程度?商城里的禮包逼著你買了?不買就沒法玩了?當然,平民和土豪可以有差距,但別差距過大,運營這一點平衡你們要做好。還有這游戲唯一美中不足的就是三國陣營只有三個,國戰不如戰國題材那樣過癮。希望運營能用點心把游戲做下去,不斷創新才是成功的秘訣,相比你們也是知道的,不要一味地的追求氪金。真的,同一類型的slg那么多,我只推薦這個……不是很懂為什么那么多人噴,這是市場的問題,缺乏創新是通病,不能一個游戲不創新就是原罪,況且這個游戲引用國戰,本來就是這種創新,在一定程度上防止大R吊錘平民,因為如果是個人打個人,這種情況勸退就很容易,而國戰模式,每個國家肯定都會有rmb玩家,平民的生存環境會改善很多,這也是個創新,你們就選擇性失明?就不能中肯的看一下?
玩了5天 我本來想給4星 一看一群伸手黨和飯來都不能張口的評論 我就給了5星 我游戲體驗感還可以,5天沖了30 不算多 不算少 現在快50w 排名一百多名 資源軍團倉庫給,沒有傳統slg非要堡壘等級高你才能強,為什么原本給四星呢 因為陣容都快固定了 沒有所謂的百花齊放 人物那么多用的就那么幾個 天天手中掐著將魂可憐巴巴的看市場刷新。一隊 曹魯黃 2對趙甘郭 三隊孫尚香 太 周泰 四隊 采礦三人組。
更新日志
1.0.04960更新
優化內容異邦來訪:異邦來訪9、10級難度下調(獎勵內容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調整:統帥97->98
周瑜初始屬性調整:武力74->75、統帥97->98
戰斗體驗:傷害公式系數平衡性調整(調整后整體戰力和傷害會有所降低)
BUG修復: 修復護盾不能正常抵抗攻擊傷害的問題。
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