編輯點評:莉莉絲最新slg策略游戲
莉莉絲自已制作的全新slg游戲劍與家園2Art of Conquest2國際版已經上線,采用了丁方魔幻主題為世界背景,包含了多處種族,根據出生點不同所有地圖和風貌都不一樣,可以說制作非常的精良,游戲可玩性極強,有興趣的可免費下載。
劍與家園2與劍與家園1的區別
和初代一樣,《劍與家園2》也采用了西方魔幻主題的世界觀背景,包含人類、精靈、矮人、巫妖、半人馬、海妖、巨人等多個種族,根據出生點位的不同,地圖風貌也會有所差別。
游戲目前提供了四位初始英雄,這些英雄只影響玩家初期的首發戰斗角色,和陣營、建筑風格無關。從角色的建模精度和動作細節上看,《劍與家園2》的美術品質基本追上了SLG賽道第一梯隊的水平。
游戲的新手引導直接由《英雄無敵》式的城內探索開始,操控英雄一邊解除迷霧、收集資源,一邊體驗核心戰斗、恢復城鎮建設,除了視聽效果得到了全面加強外,整體邏輯和初代相差不大。
游戲的城建表現和ROK類似,允許玩家自由布局,并且提供了較為豐富的建設過程,以及一些裝飾性的建筑。而城內細膩的植被樹木、地面紋理,動態的陰影光源,巡邏的NPC和飛鳥,則進一步提升了整體城建給人的觀感。
不過游戲沒有用上ROK代表的無極縮放和自由行軍兩大功能,切換地圖層級雖然幾乎沒有讀取時間,但仍需要一個切換過程。
部隊行軍也只能對點拉線和撤退回城,不能隨意拉動,也不支持中途更改行軍目標。
我們其實不難發現《劍與家園2》在率土-like底層框架上,融合了一定的COK-like玩法。比如說游戲允許飛城,但限制了體力和資源的購買;大地圖上有需要占領的資源地,但不用連地打,鋪路主要體現在聯盟攻城只能打相鄰的城池;玩家的成長路徑也是從邊緣區域開始發育、組建聯盟,逐漸向地圖中心地帶進發,并最終完成「占領王城」這一終極目標。
游戲里有一個名為「命運」的系統,其實就是用來統計全服游戲進度的。當全服玩家的某個行為累計到一定程度時,系統便會解鎖相關玩法功能和獎勵。
游戲的聯盟玩法較為常規,幫助、官職、捐獻、外交關系、商店等SLG產品該有的功能都有,聯盟成長基于城市的占領,占領越多的高等級城市,聯盟的規模就越大。
雖然礙于體驗時長,我目前還處在整個游戲非常早期的階段,但根據游戲商店的宣傳圖來看,游戲也還是沿用了已十分成熟的賽季制規則:重置資源,保留角色士兵等核心資產,在不同賽季玩法中反復游玩。而莉莉絲方面表示,該賽季玩法會包裝成劇情重啟、拯救世界的概念,會有一定程度的劇情連接。
總而言之,《劍與家園2》其實在整體的系統框架上和市面上成熟的SLG產品相差不大,主要的提升點集中表現在較高的美術品質和產品完成度上。相對來說,它的戰斗玩法在SLG產品中可能要更顯特別一點。
游戲特色
RTS在幻想世界中的戰斗就像一縷微風可以引起可怕的風暴一樣,即使是一個領主也可以對Aeonis產生深遠的影響。也許你享受自由與和平,寧愿獨善其身......或者也許你有很多野心,并打算與你的盟友一起征服......毫無疑問,您將在這個廣闊的未知世界中找到自己的位置,并享受等待您的許多挑戰和考驗!
超過30個種族來指揮一個術士,他變成了一個巨大的潮汐獸。控制元素力量的人類法師。一個從不錯過任何一槍的精靈射手。一個利用機械機械加工的矮人發明家。把他們都置于你的指揮之下,組成永恒大陸上最強大的軍隊!
廣闊的世界地圖,令人嘆為觀止的古代戰場 明智地選擇你的戰場。充分利用超過15個景觀,實現勝利和榮耀!占領唯一的十字路口和橋梁,以統治聯盟戰爭。穿越由強大的龍守衛的隕石坑。干掉由守衛者守衛的城市和山口,這需要數百名領主一起工作。戰鼓聲敲響,鐵蹄敲打地面,戰爭席卷永生!
全球實時競賽
加入來自世界各地的玩家,爭奪非洲大陸的統治地位!與盟友并肩作戰,擴大你的領土,征服城市,粉碎你的敵人,并實現不可能的事情!
大量的裝備和封地裝飾,探索夜幕中閃閃發光的符文雕刻刀片。魔法盾牌在戰場上嗡嗡作響。數以百計的真棒裝備,讓你的英雄真正看到一個景點!
你可以隨心所欲地計劃和建造你的封地!它將成為你新文明的起源......像一個耀眼的火炬照亮一個黑暗和混亂的世界!
挑戰傳奇生物 憤怒的噴火龍...古代半神從沉睡中崛起...巨人在冰山中跋涉...無頭騎士尋找迷失的靈魂吞噬...風之精靈溫迪將引導您踏上挑戰這些傳說生物的旅程!帶回他們的頭(或無頭騎士的腿),并向所有永恒者展示你的榮耀和力量!
游戲亮點
實時戰斗模式
壯觀的幻想安卓策略與戰斗在實時。在這里,您可以獨自克服考驗或加入來自世界各地的其他玩家,團結在聯盟中,獲得聲譽,影響力,并將您的名字放在游戲世界中。所有的英雄都將是非常不尋常的,例如,一個變成巨型野獸的術士,個可以控制元素力量的魔術師,一個永遠不會錯過的精靈射手,以及一個擁有復雜機械裝置的矮人發明家。
巨大的世界地圖探索
您可以在Android上免費下載策略,并加入來自世界各地的玩家的全球競爭,爭奪大陸的統治地位,與盟友聯手,占領新城市,擴大領土并粉碎最強大的敵人。在你的處置將是大量的各種裝備,這將有助于使你的英雄無敵。您還可以挑戰傳說中的生物,如巨人,龍,無頭騎士和其他神秘生物。
游戲優勢
《劍與家園2》的主創團隊一部分來自《劍與家園》的創作團隊,但二者目前由兩個獨立的團隊負責,且均有著屬于自己的故事軌跡,同時2代推出后1代作品仍然穩定的內容更新。
對于莉莉絲而言,《劍與家園》是一款意義特殊的產品,它既是莉莉絲的第二款自研產品、第一款自研SLG,同時也是其打破“創新情結”,確立做高品質、有趣游戲的一款產品。
那么,作為正統續作《劍與家園2》究竟是一款怎樣的游戲?莉莉絲又將在這款游戲里為玩家帶來怎樣的游戲體驗?
作為莉莉絲的第二款自研游戲,《劍與家園》身上有太多的代名詞,比如魔幻世界、巨龍、可玩性等等,即便是放在如今的市場依舊有潛力從一眾SLG中殺出重圍。
而今,距離這款游戲上線已經過去了整整5年時間,作為續作,《劍與家園2》在題材、部分世界觀設定等元素與前作可謂一脈相承。比如二者均采用了明快的卡通風格,不過在細節層面上,二代相比一代可以說完成了全面進階。
比如《劍與家園2》在畫面質量上擁有顯著的提升,地圖上的建筑、樹木甚至玩家操控的人物細節都十分清晰。同時,隨著劇情推進,地圖上還有著大量可與玩家交互的內容,比如摧毀或修建新的建筑、搜刮材料等,并且建筑的位置也可以任由玩家自己擺放。
而在世界觀設定上,《劍與家園2》保留了前作多文明、多種族的設定。矗立在世界中心的造物圣器在一場浩劫中毀壞,大陸的時空秩序錯亂,不同時空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陸上,而玩家將要扮演其中一方面集結士兵,拯救世界并成為大陸上的新傳奇。
不過需要指出的是,官方指出《劍與家園2》與前作在故事上并沒有很強的承接性,但玩家還是可以在游戲中找到一些一代產品中的經典元素,比如游戲一開始玩家就能找到艾蓮娜的身影。
與此同時,《劍與家園2》與前作一樣,玩家開局首先需要選擇陣營、主要英雄,而后便可在地圖中探索、搜集資源并一步步擴大自己的勢力。
根據官方介紹,在《劍與家園2》的制作過程中,主創團隊提煉了“劍與家園”系列的內核——“守護”,玩家將為了家園而戰、為了守護同伴而戰,同時也是為了守護伊恩尼斯大陸而戰斗。
彌補前作遺憾,但是更新奇的體驗
《劍與家園》是一款極具想法與野心的產品,《劍與家園2》相較于一代在玩法的各個方面都更加克制,而這樣做的目的則是為了讓游戲回歸SLG策略的本質,讓玩家從約束中通過策略破局。
游戲評測
《劍與家園2》最大的特色與驚喜,當屬將加入了當年曾在一代游戲里遭到刪除的、“15天一局”的“STORY”機制。
熟悉《劍與家園》故事的朋友或許還記得,游戲還處于測試階段時,曾有一個令人印象十分深刻的設計,游戲以15天為一個周期,在此期間玩家需要完成資源收集、多人對抗等一系列的操作,15天結束后將進行結算,保留玩家的英雄等級與部分裝備,并開啟一個新的輪回。
在那個COK大行其道的時代背景下,莉莉絲設計“劇本制”的初衷或許是為了加快游戲的節奏、增加游戲的刺激性等等,如此超前的設定,讓當時試玩過的不少人斷言其將會顛覆SLG品類。
不過,或許是因為“劇本制”與《劍與家園》獨特的玩法結合后效果不佳,又或者是測試數據表現不好,在后續測試中,“劇本制”被莉莉絲刪除,由此也引發了業界的廣泛探討。
有玩家認為,剔除“劇本制”直接改變了游戲的整體框架,也有人認為剔除后對當時的玩家群體的兼容性更高。為什么莉莉絲會刪除這樣的機制沒人知道,不過,游戲本身過硬的品質還是讓其成為了2017年的爆款,但“劇本制”也著實成為了一個不小的遺憾。
而當續作的計劃提上了日程,當年沒能實現的愿望與效果,如今終于得以展現。
根據官方介紹,《劍與家園》在早期測試階段曾嘗試過每15天一個劇本,把玩家分配到不同的國家中,不過并沒有繼續探索下去,現在有了做《劍與家園2》的機會,團隊繼續了“劇本制”的思路。
與此同時,官方還表示,希望能夠營造一種局內策略對抗,根據勝負情況獲得獎勵的體驗,就好似一局多人參與、時間跨度更久的多人在線戰術競技游戲。
當然,由于游戲才剛剛開啟測試,目前GameLook自然無法看到“劇本制”在游戲的表現與實際效果。
不過,當下的重度SLG產品的確擁有MMO化、社交化的趨勢,同時類似“劇本制”與“賽季制”其實很接近,而后者其實已經在一些SLG產品中應驗。再加上,如今的莉莉絲也已經愈發成熟、對SLG品類理解也更深。因此,GameLook也相信《劍與家園2》能夠完成當年未能實現的愿望。
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