編輯點評:畫風還是打擊感放到現在都是不錯
亂斗西游想法確實不錯,但是受眾,真的也只是少眾。ARPG聯機刷副本還好,只是可惜沒等聯機一起用moba作為支撐的聯機刷副本的ARPG的亂斗火,游戲就涼涼
游戲內容
《亂斗西游》是一款融合了推塔對戰+RPG元素,并且平衡度表現良好的手游大作!
秉承了畫面多邊形運行流暢和操作感極佳的優良品質,3D特效和場景舞臺制作精美,配合豐富的玩法和主線故事讓本作成為了一款內容充實耐玩的新類型游戲!
游戲前期章節不溫不火,三四分鐘過場的教學關卡讓人汗顏,雖然這是在為中期蓄勢待發所做的準備,但是怒刪游戲的電競高手們還是大有人在。
這是一款挑不出太多毛病的手游作品,如果一定還要挑那也只能在審美觀上談談了。
人物建模本身就不必說了,手機上能同屏看到這么多特效和人物流暢運行就已經很不錯了,但是建模的美工處理還是有很大提升空間的。
最后,受限于國內網絡環境人人對戰難以實現也是十分無奈。
《亂斗西游》是網易帶來的一塊很好的試金石,希望國產該類型手游能夠盡快后來者居上吧!
游戲點評
還行。就是玩的人不多,或者說服務區太多了,不像王者榮耀那樣,在亂斗西游里真人對戰匹配需要等很長時間。而且外服的更新總比國服的要慢兩個節拍。國服亂斗西游也是我玩的第一款MOBA游戲,剛出來的時候確實很好玩,但漸漸地變得越來越花里胡哨了,也就是說它現在是有錢人玩的游戲,你有錢玩起來就非常厲害,游戲體驗超級好,平民玩家只能靠日積月累,時間長不說,五星英雄,你還無法獲得。很多英雄的技能是不公平的,像現在的夸父,在排位賽里,甚至一個可以打三個,在修羅血戰里也是位居第一,據我所知,還沒有克星,而這些五星英雄完全是靠錢買的,買一個要幾百塊,在我的印象里好像是630。原來的英雄制作的都不錯,后來的英雄就越來越馬虎了,視覺效果也越來越粗糙,就比如說伏羲,畫面太美,不忍直視。裝備什么的平民玩家能集齊一套金色神裝就不錯了,而橙色圣裝什么的就洗洗睡吧,后來就逐漸的玩的少了,以至于最后把它卸了,但仍懷念那個時代的金角大王,剛接觸的那些日子,我甚至把八成的英雄皮膚預覽截圖下來保存到手機上了,感覺很帥。現在的亂斗西游有點太多元化了,剛開始我覺得這是好現象,但是當我知道玩法超多,任務豐富的情況下孤單一人玩這款游戲(就是說玩的人太少了,或者服務區太多人群分布不集中),我就不淡定了。字里行間夾雜著我的無奈。對它的感覺想法,我是說不完的。
游戲優勢
在14年moba手游市場還處于空窗期,《亂斗西游》的出現,讓所有玩家都為之震驚。作為首款3D推塔動作手游,在公測之時,百度指數突破16萬,僅半年時間,下載量高達2000萬次,一度將服務器擠爆。
在發布首月,《亂斗西游》就處于iphone收入榜第3、ipad收入榜第1的高位,總收入過億。而16年的王者下載量就154萬,收入也僅是過千萬,兩者收入相差近10倍。
而《亂斗西游》中最吸引玩家的還是它獨特的機制,《亂斗西游》這款游戲可以說是史無前例。它完美地將RPG和MOBA 結合起來,再加上英雄沖卡機制,牢牢抓住了一大部分玩家的心。
其中RPG的闖關模式算得上是游戲主力,英雄、裝備、技能共享,讓整個RPG劇情更具爽快感,而且戰斗也更加的具有節奏感,區別于無腦站場輸出,算是混合玩法的一個特有亮點。
這樣一個如此受歡迎的moba手游,按理說應該前景是相當不錯的。但是玩家卻不干了!因為實在是網易實在是太硬肝了。
《亂斗西游》里面多樣的成長方式能夠讓玩家快速成長,這也就形成了天天刷副本還刷不完的性質,而且moba本身就不存在體力系統的機制。你可以整整肝一天。
《亂斗西游》是ARPG還是MOBA?
國外MOBA手游還在研究怎么簡化dota或LOL,實際上這有點不接手游的地氣
而接下來更加令人意想不到的是,網易旗下的手游新品《亂斗西游》迅速爆紅,在今天沖上了暢銷榜第7——而且從目前的蓄勢來看,這個排位還會更上一層樓。這款勢頭洶涌的新游,在宣傳方面打著“RPG+MOBA”的標簽,吸引了不少重度手游玩家的關注。相比前兩年國際手游大廠Gameloft制作的《混沌與秩序之英雄戰歌》,《亂斗西游》的成績可謂是甩出前輩好幾條街。那么《亂斗西游》是否能被看作是年底國產MOBA手游爆發的第一槍呢?
在PVP玩法上,《亂斗西游》采用了WIFI即時對戰和鏡像異步對戰兩種模式。
從嚴格的類型劃分定義上將,我個人認為不是。如果刨除掉MOBA的玩法要素,其它諸如ARPG的操作和闖關,卡牌類的扭蛋收集消費坑,WIFI即時對戰+異步鏡像對戰,以及眾多日常活動——這在3D手游中,《全民打怪獸》、《守護者獵人》已經有現成且成熟的前例。而最重要的一點,《亂斗西游》目前還沒看到有“多人PVP”的模式,那還說個甚的MOBA?
但不得不承認的是,MOBA玩法的加入更像是畫龍點睛之筆。在已有的底層技術和系統玩法基礎上,加入當前最受游戲玩家青睞的MOBA元素,確實是非常討巧的創意。而沒有想到這一點的開發團隊,仍在MOBA游戲平衡性、對抗性、操作性的三大坑里徘徊糾結。
這種3DARPG+MOBA玩法+卡牌元素+游戲內置聊天系統的“集大成”之作,對于個人而言雖然不喜歡,但不能阻止廣大手游玩家的青睞。在同質化的大環境下,大多游戲都是在比拼運營良心和IP號召力,這時人群中竄出一個家伙說:“我有一款游戲是MOBA玩法,像LOL那種喲,而且闖關、抽卡、自動掛機一樣都不少,你來不來玩?”答案自然不言而喻。
《亂斗西游》跟師出同門的端游《英雄三國》一樣,在PVE方面下足了功夫:再一次西游取經的長篇劇情,每個關卡都不同的場景地圖,傳統巨頭積攢的美術實力,讓整個產品直接就凸顯出了“差異化”。即便目前來看,PVP部分還存在英雄和裝備帶來的平衡性問題,但《亂斗西游》在手游領域已經具備了足夠的核心競爭力——因為現在就這一家相對最符合廣大手游玩家的需求。
因此回到標題,我們也許對于MOBA手游關注點存在著偏差——關于MOBA游戲能否在移動端成功,不在于簡化DOTA2、LOL把5V5變成3V3,而是怎樣演變為一種新的手游類型才是重點。MOBA游戲的魅力和樂趣,可能只是作為一種附屬品在手游平臺錦上添花。MOBA手游的未來我們無法預言會是怎樣,但至少從《混沌與秩序之英雄戰歌》的冷淡和《亂斗西游》的火爆一時,我們或許真的見證到一個遲到的預言:(加入卡牌、MOBA以及更多元素的)動作手游將會取代(傳統的)卡牌手游。
更新日志
1.0.158更新
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1.0.157更新
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