編輯點評:王者榮耀英雄動作手游
以王者榮耀中英雄為主角的一款運作游戲,騰訊官方開發及發行的正版游戲,王者榮耀星之破曉原代碼破曉,王者破曉體驗服是官方最新出的版本,需要有測試資格才可以玩,將王者中的本命英雄全都集結在這里,有各種獨立的皮膚和技能,支持多人聯機組隊,全3d的畫面,可玩性極強。
王者榮耀星之破曉李白戰斗技巧分享
前期直接出生點選擇高資源區,李白擁有高機動性,無論是追擊還是逃跑都很有優勢,然后在搜一個上官婉兒,四段位移可以節省很多時間,接任務找寶箱開寶箱開出金色角色再把婉兒換了,順便路上撿錢撿到兩萬去商店買一個暴風龍法器,中后期很有用,李白的普攻第四下會觸發子技能可以躲避傷害和打傷害,李白的一技能是兩次向前突進,第三下是回到第一次突進之前的位置可以用來打消耗和逃跑,李白的強度是非常高的,靈活使用可以把敵人整的暈頭轉向。
王者榮耀代號破曉英雄介紹
1、破滅刃鋒:鎧
2、齊天大圣:孫悟空
3、戀之微風:小喬
4、滄海之曜:大喬
5、鯊之獵刃:瀾
6、青蓮劍仙:李白
王者破曉手游怎么玩?王者破曉新手攻略
1、游戲模式
目前的游戲模式有三種:包括競技場(1v1/2v2)、冒險模式、大亂斗。
2、競技場(匹配/排位)
競技場有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環節的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補位的感覺也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢了。
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車輪戰,車輪戰這個挺不錯的,就是會讓隊友看見我的菜雞技術,怪不好意思的。
3、冒險
冒險模式有兩種。
一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來說指的是肝疼那個東西)
二是劇情模式,休閑黨的最愛,作為偏休閑的玩家我還是蠻喜歡的。
目前就過完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰不羨慕露娜有哥哥!
劇情模式予我而言還有一個好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一邊看劇情一邊練。
4、大亂斗
這個大亂斗簡單總結就是四人互毆,有點 party game 那味兒了,已經開始期待之后和塑料基友互毆了~
目前感覺地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。
還有個有趣的發現,百里這惡心人的英雄,在破曉里終于活成了道具(來自一個被百里狙麻的大冤種表達的怨恨)
雖然希望后面也不要把他做成一個角色,不過感覺百里一個破狙擊手要近身或者遠程格斗,估計放在這里估計也不會那么惡心人了。
5、關于英雄
破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務和探索、成就都能獲得。
畢竟才剛剛開始,目前放出來奪寶能獲取的英雄也不算多,統共也就9個?四舍五入等于沒有,王者里 108 個英雄,也不知道啥時候才能搞齊,齊了的話就熱鬧多了。
6、總結
總體來說,破曉可玩性還是挺大的,不同英雄技能也不一樣,沒有隊友等等因素的影響,就是一個人的戰斗,你技術如何對應的你的段位就在哪,這點我還是蠻認可的。
其次就是希望能盡快曝光更多的英雄以及她們的獲取途徑吧,作為內測不出完全部英雄讓我們自由選擇這個點還蠻扣分的~
以上就是代號破曉手游怎么玩,以及新手攻略的全部內容了,希望對各位玩家有所幫助。
玩法系統介紹
玩法模式
首次開放星魂戰場(快速賽、排位賽、人機玩法、自定義房間、教學訓練)。
格斗(競技、排位賽、格斗學院、訓練場、約戰)、劇情(破曉之心、記憶深淵、暗心迷局)、玩法挑戰(演武
場、資源探索、歷練之境、天淵塔、攻守擂臺、推演星戰、幻晶遺跡、團隊話本)。
成長系統
星魂戰場系統:開放英雄系統、星魂等級、星魂任務、賽季獎勵系統,召喚師達成目標可領取對應獎勵。
格斗家成長系統:開放格斗家圖鑒、機關之所、武道之所、魔道之所、幻晶系統、星光祝福等。
備戰系統
星魂戰場備戰系統:當前召喚師可預覽并解鎖裝備星魂技,后續也將持續更新最新內容,敬請關注。
格斗家備戰系統:召喚師可進行銘文裝配、銘文升級、契約技、局內快捷消息等系統。
定制系統
星魂戰場定制系統:召喚師可預覽并裝配英雄皮膚、星梭皮膚、局內動作表情、背景展臺等定制化內容。
格斗家定制系統:召喚師可預覽并裝配局內特效(擊敗特效、擊飛特效、重生特效)、格斗家頭套、表情、天幕等定制化內容。
戰隊
開放專屬戰隊玩法:榮耀之冠、武道大會、界域爭奪、迷霧攻堅戰、萬象機關域。
常見問題
星魂戰場是什么玩法?
星魂戰場是《王者榮耀:星之破曉》全新推出的英雄自由競技新玩法,玩家將組成自己的3人小隊,共計16支小隊在同一個大地圖上對戰競爭,開展全新的試煉!爭取生存至最后,見證破曉時刻,成為最終贏家!
具體怎么玩?
對局準備階段:小隊成員可選擇三名王者英雄作為出生角色,還可攜帶一個強力的王者英雄技能【星魂技】作為大招,選定角色后選定出生點等待對局開始。
對局開始后:在地圖內通過對戰和搜索來提升英雄、護盾、裝備的品級,以此來提升作戰能力。每位小隊成員最多可攜帶兩名英雄,對戰時可切換出場。
對局過程中:地圖中的圓圈內部為安全區,暗心邊界會向安全區內進行擴張,處于暗心邊界中會受到暗心的侵蝕并持續減少生命值,小隊需要持續向安全區進發。
對局勝利條件:隨著時間推移,能夠存活至最后的小隊/玩家則為本次對局的勝者。
本次星魂戰場玩法將以什么形式體驗?
本次星魂戰場玩法將首次上線《王者榮耀:星之破曉》體驗服。體驗服游戲內設置可能會與正式服務器有所區別,測試內容不等同于正式服游戲最終內容。
測試服支持的機型
體驗游戲請采用達到推薦配置及以上的機型,具體配置參數為:CPU為高通驍龍865,天璣1200,麒麟9000E及以上/內存8G及以上/存儲空間30G及以上。
其他設備機型不在本次測試兼容設備列表,將無法進入游戲體驗。更多機型適配我們正在積極研發中,感謝您的耐心與支持!敬請關注后續官方信息更新。
玩家點評
這款游戲是以王者榮耀IP為背景,動作亂斗為核心玩法的游戲。考慮到王者的社交屬性,應該很相當多的王者玩家,會對這款游戲很熟悉,畢竟同IP,你的本命英雄在這個游戲里興許也能玩到。至于玩法,感覺應該有一定程度地借鑒任天堂大亂斗。
音樂總體來說還不錯,感覺是正常發揮。美術方面,個人感覺質量不算很好,尤其是建模和UI,建模不夠精致,UI嘛,按照高情商說法就是挺“懷舊”的。
劇情模式中規中矩吧,整體體驗起來比較單調,一些跟本命英雄相關的劇情,玩起來還是有些意思的,不過如果完全沒玩過王者的話,可能理解起來還是有一定成本,也就是說,劇情模式對非王者的新人玩家有門檻。
對戰模式還不錯,不過人物平衡感覺還是得調整,像小喬、李白等角色平衡就一般,對戰反制力不太行。角色戰力也有相應的氪金點。另外就是動作游戲不可避免會談到的打擊感,個人感覺手感還是得優化優化,比較飄。
總體來說,質量算是中等偏上的一款游戲吧,尤其是王者玩家,應該有相當一部分人挺期待的,對路人玩家的話,吸引力就一般般了。
做出3D動作手游是挺好的,但是可以試圖做成公平競技對抗阿,為何一定要抄永劫無間而且招募問卷把永劫無間擦除呢,你也可以新出玩法在射擊公平競技玩法中改變成格斗玩法,技能變動一些創意的,這樣才能夠玩出新鮮感,玩出比永劫無間更強的手游,騰訊不要成為網易二代品,為啥非對稱競技不做好點呢,是技術不夠嗎,追逃音樂都沒有,像某和平,做非對稱感覺破譯電腦那個畫質有點像沒掏錢做出來的,這邊破曉抄襲也是嗎,難道是素材偷家?還是素材共用?如果是請你把動作手游和永劫無間聯動,技能基本都一樣的,就類似逆水寒那種技能創意可以學習但不要模仿,但是畫質不咋地不要學,這樣游戲不是競爭而是共贏
希望開發商可以優化一下,動作競技的核心就是使用一些新物品新花樣比如滑板,載具,鉤鎖可以不用,希望可以滑步也可以飛翔,飛翔是在動作競技唯一最稀有的動作,雖然制造不了傷害,但他的風速可以制造傷害,這種技能只能在高處飛往下面,飛翔傷害可以制定,敵方也可以選擇車輛進行在車內搏斗,也可以開門擠出敵人 ,這種創意玩法類似電影級別,策劃你可以試圖改動一下,我們沒必要被玩家噴更沒必要碰瓷成為游戲二代品
官方,策劃玩家來溫暖啦,可以采取收納一下個人建議和新玩法,做出更強的破曉。
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