編輯點評:騰訊推出的真實三國slg游戲
騰訊推出的真實三國slg對戰游戲,戰地無疆手游官方最新版本全面復刻三國內容,擁有極高的代入感和自由度,玩家可以建設村莊,體驗從荒地到繁榮的景象,享受超級細膩寫實的3d大世界,游戲在成為一方君主在游戲中運籌帷幄、臨陣殺敵,可玩性極高,歡迎免費下載。
游戲優勢
1、真實的戰場環境:游戲采用了先進的圖形技術,將戰場場景刻畫得非常真實,從城市到沙漠,從山地到海島,玩家可以體驗到不同環境下的戰爭。
2、豐富的游戲玩法:游戲包含了多種游戲模式,包括經典的團隊競技、戰爭模式、突襲模式等,滿足玩家的不同需求。
3、強大的戰場互動:游戲中玩家可以使用各種戰場道具,如槍械、載具、技能等,來提升自己的戰斗力。
4、自由的角色定制:游戲中玩家可以自由定制自己的角色,從外觀到技能,玩家可以打造屬于自己的戰士。
模式介紹
1、團隊競技:兩支隊伍在指定地圖上進行對抗,率先擊敗對手或在規定時間內取得更多分數的隊伍獲勝。
2、戰爭模式:玩家需要在指定地圖上完成指定任務,如占領據點、摧毀目標等,以取得勝利。
3、突襲模式:玩家需要在指定地圖上擊敗指定數量的敵人,以取得勝利。
4、征服模式:玩家需要占領指定地圖上的所有據點,以取得勝利。
5、爆破模式:玩家需要在指定地圖上將炸彈安放在指定位置,并守護炸彈,直到炸彈爆炸,或將對手的炸彈拆除。
技巧分享
1、熟悉地圖:熟悉地圖可以幫助玩家更好地了解戰場情況,制定合理的戰術策略。
2、選擇合適的角色:不同角色具有不同的技能和特點,玩家需要根據自己的需求選擇合適的角色。
3、熟練使用戰場道具:戰場道具可以幫助玩家提升自己的戰斗力,玩家需要熟練使用戰場道具。
4、配合隊友:戰地無疆手游是一款以團隊合作為主的游戲,玩家需要與隊友密切配合,才能取得勝利。
槍械使用技巧
1、近戰使用沖鋒槍:沖鋒槍射速快,近戰威力強,適合近距離作戰。
2、中距離使用突擊步槍:突擊步槍射程遠,威力大,適合中距離作戰。
3、遠距離使用狙擊槍:狙擊槍射程遠,威力大,適合遠距離作戰。
游戲特色
特色1:更合理的開荒體驗
首創真實“村莊”經營玩法
《戰地無疆》別出心裁首創真實村莊經營玩法,資源生產皆由玩家進行規劃布局。玩家在占領分布在地圖中的村莊后,便可根據自己所需的材料類型,在其附近建造對應的資源點。這些資源點升級不占用多余的隊列,還可以在日后根據情況自由更改產出,進行資源產出規劃與貿易經營,做出資源策略選擇以實現更高的產出。在殺伐征戰之余,體驗屬地建設帶來的滿足感和資源經營的沉浸感。該玩法的存在,改變玩家對于SLG游戲“資源點分布雜亂、種類固定”的刻板印象,大幅降低了玩家在資源獲取上花費的時間。
不僅如此,《戰地無疆》絕大多數地格不需要玩家進行多余的探索。玩家可以隨意在地圖上行軍,只要不是河流峽谷等特殊地形,基本都是一馬平川。這些地格的作用完全交由玩家,玩家可以在這些地格上建造附庸城池,與主城形成掎角之勢;也可以將軍隊埋伏于此,打亂對手的進攻計劃。只要有想法,這些看似普通的地格,同樣能發揮意料之外的作用。
特色2:更真實的三國體驗
創新內外城一體化設計
進出城市還在看著“Loading...”加載界面?《戰地無疆》創新內外城一體化設計,告別這類不真實的設計!從此,游戲不再將內城和外城分成兩個世界。玩家可以直接在大地圖上建設和發展自己的城市,實現內外城一體化設計,從此玩家進出城鎮時無需等待不必要的加載。
不僅如此,街道上往來的行人商賈、巡邏的守城將士、村鎮中的田地工坊、盤踞山林伺機而動的強盜馬匪以及隱匿在各處的黃巾叛軍,都與這場景沙盤渾然一體,讓人能夠真切感受到極具現實感的戰場反饋。結合實時氣候變幻的真實環境模擬加持下,目光所及之處都顯得格外真切。為此,玩家能積極利用天時(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進行調兵遣將,享受作為一方君主運籌帷幄、臨陣殺敵的樂趣。玩家可隨時拖拽改變行軍路線,可運用埋伏躲閃包剿等實時操作,讓戰爭更具策略性。
特色3:更燃更痛快的戰斗
3D高精度可視化多方混戰
《戰地無疆》全面深化“攻城略地”的概念,將各種SLG手游宣傳片中“僅供參考”的城戰畫面,較好的在游戲中還原。在這里,城池回歸了它應有的本來面貌,而不再是普普通通的貼圖。它的堅固程度,完全取決于城墻和箭塔的強度,以及玩家在城中配備的兵力數量。在戰斗打響時,敵對勢力的玩家必須面對洶涌襲來的箭雨,擊潰城中的守軍并摧毀其中一面城墻,方能徹底拿下城池。若是遇到地形陡峭,或者準備完全的城池,其攻略難度更是再上一層。
不僅如此,《戰地無疆》真正做到了讓部隊在大地圖上自由移動,實現“指哪打哪”——這種設定讓部隊機動性的大幅度提升。游戲更注重強化戰斗過程,給玩家呈現實時的戰斗過程,并支持多方勢力隨時加入戰斗,在同場戰斗內進行混戰,讓玩家真正地領會到調兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
特色4:更具策略的游戲之旅
還原真實三國時期地理風貌
《戰地無疆》真實還原三國時期的地理風貌,逢山需繞道,遇水需駕船,同時加入扼據要道的碼頭、據點等地形建筑,玩家需要因地制宜,活用各種地形戰術;不僅在戰斗及行軍表現上更加接近真實戰場,更做到策略維度上的山河可繞,伏兵難料。
為此,玩家可以把在以往“鋪路”和“資源采集”上節省的時間,全部用在策略布局之中,真正感受SLG本該有的策略魅力。例如,玩家能選擇用重兵圍攻城池,也能積極破壞周邊產糧資源斷其糧草,還能夠依照地形在各處要道埋伏奇兵,打援軍一個措手不及。三國時期的經典戰役場景,玩家都有機會在游戲之中得以實踐。
玩家點評
要說《戰地無疆》這款游戲沒有任何特色也不完全,至少在畫面表現上游戲有些可圈可點的地方,作為純SLG走向的作品,《戰地無疆》開頭的戰爭場景代入感不錯,對于早年戰爭期間的一種烽煙四起、戰火繚繞的景象細節都有做出來,感覺如果把游戲開發成一款動作戰爭的品質也是個不錯的選擇(題外話),簡短的開頭之后就是進入正式的游玩期間,原以為會有什么不一樣的玩法配置,但是體驗了將近一小時后卻發現游戲有點像是“開始即為結束”,沒想到開頭的代入感就是最強的,后面的實際體驗就是單純的收集、養成、打仗的閉環模式,期間穿插一些不規則的氪金點,什么獲取更多資源這些的,氪金程度不確定多高,但是影響玩家之間的養成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常規的SLG游戲一般,看的到的都是一開始就規劃好的發展路線,給予玩家的方向選擇并不多。
簡單的說一下游戲的體驗感受吧,首先是開場動畫這個我建議可以提前先給個選擇,是否需要觀看動畫,而不是強制性的觀看,有很多人其實并不喜歡看這種開場動畫的,然后就是新手教程我認為做的還是不錯的,最起碼對新手來說很友好,不過時間還是有點長了,我認為可以精簡一些有意義的內容,盡量做到在不影響新手教學的情況下,減少時間,畢竟游戲的體驗才是第一位,過長的新手教程是很影響體驗和玩家耐心的。
畫面觀感上給我的感覺就是比較古老,看上去太舊了,游戲玩法上基本跟重返帝國一模一樣,沒有自己的一個創新,抽卡爆率方面還是可以的,基本上白嫖玩家做任務就送抽卡,不過抽出來的都是比較一般的武將,厲害的武將抽出來的幾率比較低,這也可以理解,畢竟要區分一下氪金與白嫖的區別,但是滿天飛的氪金禮包使整個操作界面非常的混亂并且許多方面都是可以通過氪金來解決,導致普通玩家與氪金玩家的差距越來越大,整體的一個游戲平衡可以說做的很差了,總得來說這款游戲玩法比較老套沒有新意,而且整體更加偏向于氪金大佬去體驗的,因為目前游戲的平衡性是不適合普通玩家的,如果廠商能夠調整好這個平衡性問題或許會有一個好的改善。
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