編輯點評:2021國產游戲之光!
2036年世界各地的天空上突然出現了異象,一個巨型的黑洞出現天空中吞噬著山脈和古建筑,科學家們無法解釋這些現象。第一人稱融合動作元素,操控不同風格的能力對敵人進行浮空連擊輸出,使用你的近戰武器進行格擋,并彈反敵人的招式進行破招
特別說明
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游戲介紹
光明記憶:無限全流程為《光明記憶:第一章》時長三倍,其性質為補全《光明記憶:第一章》發售時所承諾結束搶先體驗后的流程時長。
在這幾年游戲開發生涯中也在不斷學習如何把一款游戲制作到相對于較為完整,在有限的時間以及小體量的成本上。
游戲已是接近開發技術較為極限的狀態,希望這款作品在提高各方面的同時,也能帶給玩家見證開發者“飛燕群島”對游戲制作不斷的探索與學習。
游戲背景
2036年世界各地的天空上突然出現了異象,一個巨型的黑洞出現天空中吞噬著山脈和古建筑,科學家們無法解釋這些現象。
隸屬于超自然科學研究組織(SRO)隊員“覃舒雅”接到上級任務后前往事發地點進行調查,與此同時反派組織“破碎身份”(SAI)林上將率領的軍隊提前一步到達,并在事發周圍建立起了重重防線。
這事件背后牽連著世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。
游戲玩法
第一人稱融合動作元素,操控不同風格的能力對敵人進行浮空連擊輸出,使用你的近戰武器進行格擋,并彈反敵人的招式進行破招,享受高速戰斗的血腥廝殺之旅。
多樣化的武器開火模式切換,灼燒傷害、粘性破片、反彈濺射、鎖定跟蹤彈,總有一把適合你的武器,對敵人造成各式各樣的花式攻擊吧。
開發背景
《光明記憶:無限》是由國內游戲開發者"飛燕群島"在《光明記憶:第一章》發布一年后,歷時22個月重新打造獨立游戲作品,游戲世界觀、戰斗機制、關卡設計等內容均得到了重新設計的新游戲,在此鳴謝全球合作伙伴,以及所有給予技術支持的公司所對游戲的參與幫助。
小編點評
1、紅線穿墻
2、蘆葦地殺完野豬后,翻窗子過去那個位置,左邊柵欄可以二段跳出去卡Bug;
3、牽引器教程那里的湖水,波浪看著很怪;
4、戰車?雖然只有幾分鐘,但是說駛手感著實極差,順帶希望可以轉轉視角(寫到這里忽然莫名想起AC2里艾吉奧駕馬車前往佛羅倫薩那一段)
5、蹬墻跳尚有優化的空間,畢竟一個人,做不到TF2那樣的神仙機動可以理解;
6、第一次出現扔錘子那哥們的時候,在場地前面那個池子里,舒雅似乎不能shift閃避,不知道是不是設定這樣;
7、說到閃避,這個閃避手感很怪,就是,感覺不到自己在閃,沒有很明顯的反饋,可能是因為第一人稱的原因?
8、還有二段跳,能不能,就是再跳高一點,好像TF2一樣能有輕盈靈活的感覺;
9、作者似乎沒有做地圖,是因為流程過短沒必要做嘛
10、石獅子屬實太菜了,建議加強,站在原地拿把手槍都不用動,彈反-噠噠噠噠噠-彈反-噠噠噠噠噠........
11、天尊放出來的蛇建議改成獅子老虎什么的,狗也行,已經在無數游戲里被蛇咬出陰影了...
12、對了,天尊的劍氣判定有點迷,有的擋不了就很怪
順帶感謝一下在大殿廣場那里,作者貼心的給我們這些菜雞放了爆炸彈,孩子被弓箭手射爆了才看到。。而且打出二段后不小心掛了復活之后還不用從頭打,極其良心
其他劇情邏輯人物建模就不說了,這作者想必自有安排,場景建模倒是真的可以
最后,比起其他的游戲,作者是真的能理解玩家想看到什么,想玩到什么,知道玩家說的酷炫是個什么意思,我覺得這才是理想中游戲制作者的樣子,最基礎的我打Boss的時候會出僵直,花里胡哨的光刃技能能讓我在Boss中用到,就沖一點就比你優秀了,你說是吧,仙劍7
系統需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Win10 64位(1903)【請注意:不支持WIN7】
處理器: INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
內存: 8 GB RAM
顯卡: GTX 960(4G)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 13 GB 可用空間
附注事項: 【請注意】:4G以下顯存僅支持在DX11運行,DX12會產生顯存溢出。
精選評價
全游戲最震撼的既不是開場CG,也不是最后boss戰
而是最后滾動制作人名單的時候
從程序到美術到動捕全是一個人的名字
一周目復仇難度通關了,死了117次,說說感想吧,因為第一章剛出的時候就買了,所以這個算是免費入庫的吧;
游戲bug奇多,慢慢聊吧。
中間在第一次遇見石獅子上面打怪的地方死了會一直刷新玉璽,我在那為了刷點玉璽,就拿弓兵練習完美彈反,完美彈反其實有點難把握的,弓兵和盾兵的火箭彈反時機要比其它游戲彈反時機早大概0.5s吧,而且要求按住彈反0.3s以上才能有效觸發完美彈反,彈反手感很怪;飛機機翼強制戰斗那波,兩個狙擊手完全沒有瞄準我就能打死我我是沒有想到的,狙擊手的瞄準紅線能穿墻也就不說了,步槍哥在石頭后面開槍子彈能穿透石頭也就不說了;然后在飛機機翼上,我滿血跳向第二架飛機的時候,牽引器拉在空中我死了,不明不白的啊一聲;然后牽引器的QTE觸發機制也很怪,還是飛機上,那個位置還是老老實實走過去,等到按鍵提示的時候再按,不要心急直接跳,會死;懸空閣初見6個弓兵齊射很震撼,為什么呢,6個弓兵和一個盾兵的火箭都能穿過障礙物擊中你,復仇難度下,弓兵三連箭命中就只剩一絲,盾兵的火箭命中就直接瀕死,這種時候就只能拿出前面練就的完美彈反了,我到這的時候,步槍彈了2100發子彈,手槍2600發子彈,狙也有900發子彈,噴子800發子彈,是的沒錯,完美彈反回彈藥是可以加子彈上限的。四個boss都很弱,天宇我初見的時候死是因為閃避的判定有問題,我人離他的裂地猛擊那么遠還會被擊中也是奇了怪了;再懸空閣兩輪boss戰,除了初見六臂被困進鐘里被電死,就一命過了,800多發噴子活生生噴死的;boss戰還沒有6個弓兵齊射猛。幾個小怪快慢刀,而且抬手動作非常奇怪,完美彈反無法打斷雙錘哥的轉圈三連,就是你得連續完美彈反三次才有機會,如果長按格擋,耐力會不夠,下場就是三連破盾被弓兵一套帶走;
刷怪非常隱蔽,蘆葦蕩里面,當你專心面對錘哥的時候,走位走著走著就走到盾兵臉上了,然后你就會死,如果不背板記憶怪物刷新的位置和時機,多半就沒了,怪物刷新非常隱蔽。還有啥
哦劇情,漏洞百出,這種情況下陳隊和舒雅的通訊簡直就是跨越了科技層次,陳隊完美監視舒雅和林將軍的一舉一動,一會兒把敵方士兵每個位置都知曉,一會又找不到位置實在奇怪,那么惡劣的條件通訊幾乎暢通無阻;飛機那段就更扯了,明明只要炸掉飛機就可以了,非得派幾個雜兵下來一起送死,不知道雜兵下來的時候帶沒帶傘包,就算帶了,怎么想也不覺得這有多么合理,唉算了,不糾結了。
總體評價,畫面效果很棒,有3A的水準了,雖然素材幾乎都是現成的,不過能搭建出這么棒的場景和效果確實非常厲害,畫面可以給滿分;劇情漏洞多,這么短的劇情邏輯還是有bug,劇情一分吧;操作,學了后面的技能但是幾乎完全用不上,蓄力什么的也太容易挨打了,空中蓄力下劈斬我只按出來一次,總是在空出按出風車,槍械換彈真的扯,開彈反會取消換彈我認了,閃避也會取消換彈我忍不了,都這裝甲了,隔空把敵人抓過來的能力,不能在閃避的時候換彈實在說不過去,換彈時間又臭又長,好像我手里拿的是彈鏈供彈的機槍一樣,鼓勵玩家多用彈反也不用這么惡心吧,開槍一分鐘,換彈30秒。
鍵鼠根本不能雙擊方向鍵閃避,大騙子。
問題很多,我不推薦,畫面很棒,但是程序確實拉跨了,很多判定也很迷,砍箱子我還得走到箱子前面挑個角度才能砍開,劍氣不能砍開箱子,槍械的任何攻擊也不能砍開箱子,與其這樣還不如把開箱做成QTE,子彈拾取既然是按一下就能撿起一片的子彈,不如干脆取消這個按鍵操作,打boss的時候還要注意低頭去找撿子彈的QTE觸發,好不容易找到了,還沒撿估計就被boss一刀切了,與其多此一舉惡心人,不如就走上去自動拾取好了,真滴反人類。總之就是,如果不是對游戲充滿期待,誰又會寫這么多爛七八糟的文字呢?啥時候bug修滿意了,啥時候再來推薦
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